Tales of Fates
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Généralités Auteur(s) : Susaku
Support : RPG Maker MV
Avancement du jeu : Démo
Lien de téléchargement : Retiré sur demande de l'auteur
En détails Session : 2020
Date d'inscription : 08/02/2020
Statut dans le concours : Qualifié non nommé
Genre : J-RPG
Thème(s) : Fantasy
Durée approximative : 2 h
Poids du jeu : 569 Mo
Site officiel : https://tales-of-fates.itch.io/tales-of-fates-demo-v30
Soluce : https://1fichier.com/?lwf3cm1kw5q0xueoquax
Description de l'auteur

[EDIT] : je tiens à préciser que le lien dans mon profil (itch) contient la démo v3.0 qui est différente de la démo 2.6 des alex d'or, entre temps j'ai modifié des trucs (c'est précisé dans la fiche des mises à jour du jeu sur itch) et surtout que le jeu final est prévu pour un minimum de 20h, je ne veux donc pas révéler trop de choses dans cette démo (d'où cette impression de flou, incohérence, tous ces éléments seront expliqués au fur et à mesure du jeu)

Un exemple pour illustrer ma démarche avec ff9 (alors non je ne compare pas mon jeu qualitativement parlant à ff9 c'est impensable !), la cinématique du début (grenat dans la mer, on découvre seulement son passé cd 2, djidane le voleur on ne découvre que cd3 son origine et son but véritable, et pourtant même si on est balancé d'un lieu à l'autre sans lien réel si ce n'est le cheminement vers le chateau suivant (forêt petrifié, caverne glacé, ville bombée...) personne ne se plaint qu'on ne sait pas son vrai but (à djidane) c'est un voleur, convertit en garde du corps de la princesse, puis en ami etc... c'est une lente évolution et tant mieux !

La princesse lui dit dès le début qu'elle doit voir le roi cid point, et on l'y amène, pour mon jeu Shao est amnésique et sans équipement (la raison de cette amnésie et le pourquoi du choix de cette plage seront bien entendu révélé plus tard, il est normal qu'il ne sache pas où aller, il veut juste avancer, pour découvrir des bribes de son identité, c'est dans l'optique du flou que ressent le héros que j'ai laissé le joueur un peu dans le flou, mais c'est peut être pas fait de manière optimum...

Résumé :
Blessé et amnésique vous découvrez Shao, un homme dont le passé est inconnu et qui se retrouve échoué sur une plage isolée bordant un village tout aussi isolé...

Il va rencontrer une personne spéciale qui lui "viendra en aide" et débutera ainsi un long périple pour découvrir qui il est réellement !
Quel lien mystérieux peut unir Shao à tous les gens qu'il va rencontrer dans son voyage ?
Cette démo courte permet de lever le voile sur quelques bribes et mystères entourant cet homme et l'amenant à rencontrer des univers et individus variés qui peut être lui donneront un 1er but dans son errance...

A chaque report de bug une mise à jour sera faite pour fixer au plus vite le problème, par contre, il faudra télécharger toutes les données du jeu à chaque fois...
Ce projet est effectué sous RPG Maker MV (version officielle de Steam) et est encore actuellement en développement !

Le jeu fonctionne en format de scénarios cumulés offrant plusieurs points de vue sur les persos !
Également les choix auront un impact sur le déroulement final du jeu ou sur les classes et compétences disponibles en jeu (mais cela ne sera pas révélé dans cette démo, c'est trop tôt niveau scénar).
Un système ¨bonne action¨ et ¨mauvaise action¨ dont le scénario se nourrira pour offrir 2 expériences de fin du jeu.


La version finale du jeu offrira plusieurs systèmes typiques des j-rpg classique et traditionnel en 2D :

- un système de quêtes (principale ou secondaire)
visible en démo
- un système de classes (modulable à l'infini) avec ses spécificités propres à chacune (statut, compétences, armement...)
visible en démo
- un système de craft (cuisine, alchimie, forge...)
non visible en démo mais une liste d'objets «ingrédient» ou «recette» est crée déjà.
- un système de combat au tour par tour classique (avec animations combats) visible en démo
- un système de compagnon et d'invocation visible en démo (compagnon) Ce système est encore en développement et sera à perfectionner et améliorer !! (si j'y arrive comme je veux sinon il sera supprimé ou du moins disponible autrement)
- un système de donjon avec (ou non) une ou plusieurs énigmes pour avancer
- un système classique carte du monde dé-zoomé et véhicules (bateau et airship) non visible en démo. En développement.
- un système jour/nuit avec modulation des tons d'écran et événement en rapport avec le temps. non visible en démo (à part le scénarisé) C'est en développement jusqu'à ce que je trouve un bon équilibre ou que ce soit annulé...

Je crois avoir fait le tour !
Il y a d'autres systèmes que je mettrais certainement en place, mais il faut déjà que l'idée me vienne et la possibilité de le configurer dans mon jeu et ne pas trop s’éparpiller...

Pour l'instant vous pouvez tester la démo du jeu, vous en aurez pour minimum 2h si vous foncez sans explorer, que vous trouvez toutes les énigmes et les objets de scénario du 1er coup et sans faire aucune quêtes secondaires, sinon comptez au moins 3/4h !

Ce projet est crée de manière totalement indépendante (comme bcq j'imagine), c'est à dire que je fais tout, tout seul, c'est aussi pour cela que c'est assez long pour avancer car il y a beaucoup de choses à configurer et réfléchir...

Évidement je ne remercierai jamais assez les nombreuses personnes qui m'ont aidé pour résoudre des problèmes divers et variés (communauté Game Dev Alliance) et bien entendu tous les gens qui fournissent des ressources (tileset, charset, musique, script...)
Ils seront tous cités dans les crédits du jeu final !!

Bon jeu à vous et merci de votre intérêt !
(Je prépare la démo pour la date butoir, je dois refaire des tests...)

Contrôles du jeu :


Screenshots
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Unconnected42 - Publié le 12/05/2020 à 22:30:16


Membre
86 messages
Ok, j'ai réussi à passer l'énigme grâce à tes indications ! Merci !

(par contre je suis une andouille, quelqu'un a posé la même question que moi plus haut et tu y avais déjà répondu... tu as été vachement poli et courtois de ne pas m'envoyer promener du coup )

Du coup j'ai fini le scénario de Shao et la démo avec... enfin plus ou moins, j'ai pas fait la quête annexe du village des sauvages.

Globalement j'ai bien aimé. Le mapping est assez sympa, et il y a des ambiances différentes suivant le scénario suivi (Shao ou Shina). Le ton global paraît léger et pas très sérieux au tout départ, mais il y a d'autres aspects qui arrivent assez vite...
Sinon, d'autres l'ont déjà dit, mais attention à l'orthographe ! (Heureusement, j'ai joué à tellement de jeux RPG Maker que j'ai fini par développer une sorte d'immunité je pense)

La difficulté me paraît plutôt basse pour l'instant, même si j'ai commencé à m'inquiéter un peu vers la toute fin du scénario de Shao.

Bon, en tous cas, bonne chance pour la suite !
Susaku - Publié le 13/05/2020 à 21:41:27

Patience est vertue...
Membre
35 messages
Cette enigme est un peu vénère... mais c'est moi qui n'ai pas trouvé un moyen instinctif de donner les indices, je vais réfléchir à quoi mettre à la place !
(aucun soucis, je n'envois personne promener, le respect passe par tous les médias !! et puis tu n'es pas obligé d'avoir tout lu les commentaires non plus...)

Les quêtes annexes portes bien leur nom, elles ne sont aucunement obligatoire bien que la plupart du temps je mets des scènes cachées avec dialogues ou actions que tu ne verra que là, c'est juste du bonus !!

Coté ambiance, oui je me suis appliqué à mettre un peu de tout, puis coté ton, oui j'ai fais une entrée en matière détendue et sur le ton humour et légèreté, mais comme tu l'as bien remarqué les tons évolues et sont changeant au fur à mesure du scénario, je vais essayé de gardé un certain équilibre entre les différentes émotions, gros challenge mais je m'y efforcerais...

Coté orthographe, je me relis, plusieurs fois, mais je suis pas doué en grammaire ou ortho, bien que des fois je cherche sur le net, j'avoue avoir parfois la flemme de tout vérifier et je me dis, oh... ça devrait être comme ça, ça me tire pas l'oeil !! mais ça tire l'oeil des autres du coup je vais me forcer à vérifier un peu plus...

Coté difficulté c'est volontairement facile, comme je l'ai déjà dis plusieurs fois à différents endroits, je ne cherche pas à faire un jeu hardcore mais plus à raconter une histoire, en offrant tout de même des challenges (ils seront plus visible lors de certaines quêtes secondaires hard, ou quelques passage un peu plus dur dans le jeu, mais ce n'est pas mon but de bloquer un joueur et de le forcer à farm, après c'est un choix !

Bref, si ton ressenti global tend un peu plus vers le positif alors j'en suis ravi, c'est déjà un bon but atteint pour moi !!
Merci encore de tes retours et tes avis !
Bonne continuation à toi aussi !!
ZenZen - Publié le 26/10/2020 à 10:18:10

Le futur est à porter de main
Membre
2 messages

Un jeu que j'ai hâte de tester tellement propre graphiquement ?
Edité pour la dernière fois le 26/10/2020 à 10:18:41.
Le futur est à porter de main
Susaku - Publié le 28/10/2020 à 19:54:19

Patience est vertue...
Membre
35 messages
Merci de ton intérêt ZenZen !
La version finale du jeu ne sera pas prête avant quelques années vu le projet que je prévois pour ce jeu,en revanche je t'encourage à tester la démo présente sur le site officiel (itch.io) la version des alex d'or est incomplète, j'ai du la finaliser vite pour l’événement, et du coup il y a des ptits bug cachés, que je me suis efforcé de corriger au plus vite !
Egalement tout le système de combat a été changé !!

Ainsi si tu veux tester mon jeu, essaie la version 3.0 que j'ai mise sur le site itch, il y a encore des ptîts trucs à modifier mais ils seront corrigés à la prochaine mise à jour, je bosse déjà sur la suite de la démo, pas mal de nouveaux trucs à configurer !

Mais cette démo te donnera déjà un bon aperçu bien que je vais encore progresser dans le développement et le mapping je m'efforce de m'appliquer du mieux que je peux pour rendre cela le plus esthétique possible, mais il y a encore plein de méthodes que je veux tester !! Tout évoluera de mieux en mieux je l'espère !

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