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Voici les derniers commentaires du site, en dehors des messages du forum. Il s'agit de tous les commentaires postés depuis deux semaines.
Auteur | Commentaire | Contenu | Date |
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Yazorius | Désolé pour les nausées et l'énervement " Ce petit jeu a été conçu sur un thème de gamejam simple : imaginer, puis donner des directives aux diverses IAs pour faire le max de choses, sans trop retoucher. L'idée était de proposer un jeu dont les assets et autres idées/concepts soient issus des IAs. Cela permet d'apprécier la pertinence ou non-pertinence de ces outils, sitôt qu'ils sont relativement livrés à eux-même. J'ai donc en effet retouché quelques détails, mais volontairement laissé l'aspect dérangeant d'une humanité forcée. J'avais trouvé que laisser les IAs gérer le texte, les traductions, certaines idées et l'ensemble des graphismes me permettraient de mieux saisir leurs forces et faiblesses. Le résultat est en effet décousu, étrange et malaisant ... En revanche, l'ensemble des puzzles (logique, conception, tracés et programmation) a été fait à la main, comme la musique. Et pour cela, j'ai quand même dû créer à la main les graphismes des cubes et leurs rotations (ce jeu n'est pas en 3D, mais bien en 2D pré-rendue). J'avais voulu faire toutes les positions du cube, permettant alors de voir une même face sous plusieurs angles, mais cela m'imposait une quantité folle de mouvements : Une face est accessible de 4 façons (par le haut, le bas, la gauche et la droite). Il y a 6 faces ... j'ai donc fait 24 mouvements pour ce simple cube, chaque mouvement étant composé d'une trentaine d'images pour une sensation de fluidité. Il aurait fallu multiplier tout ça par 4 pour permettre de voir chaque face dans les 4 angles. Impossible de rendre autant d'images dans une gamejam au chrono fixe. J'ai donc choisi de conserver les mouvements mais d'en faire moins plutôt que de ne faire que les positions sans montrer le mouvement de rotation. Peut-être ais-je mal choisi ... L'impression horrifique est normale, car oui, le dernier niveau (le vrai Puzzlerinth) est un combat contre une IA. Du moins, c'est ce que ça laisse comprendre. Pour information, ce dernier niveau n'a pas de chrono : on peut faire autant de mouvement qu'on veut et prendre tout son temps. Reste que la frustration ressentie est normale aussi, car c'est un challenge agaçant et frustrant, et a été prévu pour l'être. ca reste, à mon avis, un bon puzzle bien complexe, mais pas si mal fichu. Je reste en revanche étonné de la sensation de nausées : je suis particulièrement sensible au mal du transport qui me pourrit la plupart des expériences vidéludiques en 3D (je dois faire des pauses toutes les 10 minutes, sans quoi je suis malade et je mets un temps fou pour m'en remettre). Et pourtant, dans ce jeu, je n'ai ressenti aucun vertige ou autre (sinon, je n'aurais pas pu le tester de fond en comble). Je suis donc navré que cet effet vous ait à ce point fait du tort, car il n'était ni prévu, ni même prévisible pour moi. Je vous remercie pour votre test qui m'a fait sourire plusieurs fois, et pour la justesse de vos propos. Un autre joueur n'aurait peut-être pas autant souffert que vous, mais votre ressenti clairement détaillé me permet de comprendre ô combien une idée sur le papier n'est pas toujours une idée à exécuter. Beaucoup d'erreurs et de mauvais choix dans ce projet, et je suis navré que ce test vous ait échu. Malgré tout, votre partage d'expérience est assurément édifiant pour l'indé bizarre que je suis, et qui gagnerait parfois à un peu rentrer dans le rang pour se faire comprendre ^_^ |
Test > PuzzRinth | Hier à 01:10:42 |
Picot | Merci beaucoup, mec C'est pas ça, hein Tu as le droit de le ressentir ainsi, et my bad si c'est ce que le jeu t'a laissé comme impression. Mais je ne peux pas acquiescer à cette parole citée, car elle n'est pas vraie Ce n'est pas pour chicaner, mais tu ramènes le gameplay entier à seulement une partie de ce qui le compose. S'il y a certes quelques objets à "donner" à des PNJ pour avancer, tu noteras déjà qu'un système d'inventaire a été mis en place pour obliger à sélectionner l'objet approprié. Il ne suffit pas, comme dans un jeu RM standard, de posséder l'objet pour que l'event se débloque tout seul ; le joueur doit réfléchir lequel présenter au PNJ. Et toujours dans le cadre de la réflexion du joueur, d'autres items sont à "utiliser" avec des éléments de décor : Utiliser le somnifère dans le café du notaire, la pierre avec le bouton, par exemple. Et tout cela sans compter les énigmes sans rapport avec des objet : l'énigme du visage, celle de la combinaison des cinq boutons mystérieux dans la Spélonque, ... Je t'accorde que ce sont là des défis très simples qui ne requièrent pas une grande concentration. Mais, comme indiqué dans la fiche du jeu : il s'agit d'une aventure relaxante et sans prise de tête Je crois important de rendre à César ce qui n'est pas à Oscar. tout simplement Mais encore merci d'avoir pris le temps de te pencher sur le jeu <3 |
Test > Le Tueur 0 | 17/11/2024 à 22:29:48 |
Parkko | Pour la musique, méa culpa si je n'ai pas perçu ces moments. Je suis content de savoir que tu l'as utilisé comme moyen de mise en scène. C'est top !! Par contre pas d'accord pour le point and click. Là c'est on récupère un objet qu'on donne, qui nous demande une autre mission etc. C'est très systémtique et répétitif. Un peu artificiel, en fait. Je pense que certains jeux le cachent mieux (type Baphomet) car on a un environnement plus grand et qu'on peut parfois avancer dans différents endroits sur différents objectifs sans avoir l'impression de ne faire que valider des objectifs à courts termes. D'ailleurs mes trois derniers jeux (Déréliction, La lettre à Elise, Une oeuvre abjecte) sont du type point and click et même si bien sûr il y a parfois le côté un objet à donner pour avoir une nouvelle mission etc. j'ai essayé de le camoufler en introduisant d'autres choses. Enfin je sais pas. Bref, j'ai pas envie de critiquer le jeu car comme tu vois je l'ai aimé. |
Test > Le Tueur 0 | 17/11/2024 à 17:51:30 |
Picot | PS : C'est un peu plus élaboré que cela mais, nonobstant, c'est le principe même d'un Point'n'click, oui |
Test > Le Tueur 0 | 16/11/2024 à 13:32:35 |
Picot | Grand merci pour ce test, Parkko Je te remercie d'avoir pris le temps de le rédiger et de t'être penché sur "Le Tueur 0" … en y ayant pris plaisir, qui plus est ! Cela dit, je t'avoue avoir été un peu surpris (rien de grave, hein ) quand j'ai lu ce passage : Je suis navré, mais faux, ça S'il y a effectivement quelques boucles vouées chacune à une région définie de ce petit univers, d'autres compositions sont justement des phrases musicales particulières qui renforcent les moments pivots de l'histoire et surviennent lors des mises en scène et cinématiques (principalement lors de : l'introduction ; la scène de l'araignée ; la rencontre avec la Mort ; et copieusement dans la scène finale). Je tenais à le préciser Mais merci encore tout plein |
Test > Le Tueur 0 | 15/11/2024 à 00:32:20 |
Picot | News > Deux tests | 14/11/2024 à 11:30:10 | |
Ecko | J'ai beaucoup aimé l'introduction XD Merci pour le test! |
Test > Glixel | 13/11/2024 à 17:02:43 |
CineadH | Je sens un futur jeu vainqueur | Test > Glixel | 13/11/2024 à 10:07:15 |
Picot | Gros merci à Alvarez, donc Ainsi qu'à toute l'équipe | News > 2 nouveaux tests | 08/11/2024 à 09:53:16 |