Bleeding Moons
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Pseudo | Commentaire | |
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Chaos17 -
Publié le 16/04/2014 à 02:45:08 |
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Concept assez sympa emprunté au point & click, belle écriture. Choix intéressants et assez fréquent. J'aimerai un peu de folie de temps à autre. L'auteur est conscient de ses faiblesses et ne m'a pas jeté comme un mal propre, mdr. Pour un premier jeu, des efforts ont été fait et j'aime ça Bonne chance. Edité pour la dernière fois le 16/04/2014 à 02:45:34.
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cabfe -
Publié le 16/04/2014 à 09:37:26 |
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Merci Chaos! En effet, c'est mon tout premier jeu mais je lui donne toute mon attention pour que ça ne se voit pas trop Ce genre de jeu est assez peu représenté parmi les jeux RPG Maker, mais après avoir joué à To the Moon j'ai compris qu'il était possible de réaliser autre chose qu'un RPG avec des combats et des stats, tout en restant intéressant à jouer. J'espère que les muses te donneront un coup de pouce pour continuer Bloody Rose ! |
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kasbak -
Publié le 22/07/2014 à 20:34:05 |
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Sympa ton jeu,on rentre facilement dans l'univers,pleins de petits détails tout au long aide le joueur à ce plonger dans l'environnement,aussi bien au niveaux des bruitages,que des descriptions lorsque l'on clique sur tel ou tel objets,ect. Des graphismes plaisant avec les ombres dynamiques,des reflets dans l'eau... S'ajoute à ça des petites notes d'humours glissées dans les dialogues et des personnages attachants. Bonne continuation |
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cabfe -
Publié le 24/07/2014 à 07:36:05 |
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Merci Kasbak ! J'ai quelques idées pour améliorer le début et je pense aussi mettre la partie "enfance de Ian" en tant que tutoriel optionnel. Ca ne sert que pour l'exposition, le vrai jeu commençant lorsque Ian est adulte. Et il faudra que je refasse quelques maps, comme celle de la ville qui n'est pas aussi bonne que ce que je peux faire avec l'expérience acquise depuis. Mais pour le moment je me concentre sur la suite du jeu et compte le terminer avant de refaire le début, sinon j'avancerai pas |
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Urghar -
Publié le 24/10/2014 à 15:40:45 |
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J'ai beaucoup aimé ce jeu, déjà l'histoire est pas mal et en plus, des effort graphique et sonore ont été fait rajoutant à l'ambiance général. J'ai hâte d'avoir la suite. A ce propos une idée de quand elle pourrait sortir? En tout cas, bonne continuation et bonne chance pour les Alex. Urghar Edité pour la dernière fois le 24/10/2014 à 15:41:16.
Citations: Un MJ pense à toutes les situations imaginables, sauf celles auxquelles les joueurs vont penser. Si le MJ vous demande tout à coup votre ordre de marche, c'est pas pour savoir qui voit en premier le trésor...
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cabfe -
Publié le 24/10/2014 à 16:22:45 |
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Merci d'avoir joué et aimé Bleeding Moons ! J'en suis à environ 60% du jeu terminé. Pour donner une idée de la durée de vie, la démo fait 30%. Initialement, le jeu devait sortir à la fin de cette année mais ça ne sera malheureusement pas possible avec un job à plein temps en journée. A priori, la version française devrait être terminée (jouable du début aux différentes fins) au printemps prochain. Mais comme j'ai l'intention de refaire quelques éléments de la démo (notamment la map de la ville et réorganiser l'ordre/apparition des séquences "enfance"), ça va prendre encore un peu plus de temps. Si je le termine en juin ça fera deux ans de travail passé dessus, ce qui est assez courant quand on est tout seul sur un projet aussi complexe. Et c'est sans parler du temps de traduction pour réaliser la version anglaise ensuite. Qu'il faudra faire relire et corriger par un natif. J'ai l'intention de sortir une nouvelle démo de toute façon, qui sera plus proche du résultat final. Et s'il y a des gens pressés, rien ne m'empêche de fournir une béta française complète à des testeurs volontaires avant de sortir le jeu en bilingue pour le reste du monde. |
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Heclone -
Publié le 12/11/2014 à 00:35:51 |
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Salut Cabfe ! Je viens de finir la démo, et chapeau ! C'est vraiment du bon boulot, un univers, et des persos attachants et intéressants, des dialogues et un gameplay qui sont vraiment bien foutus, c'est bien mappé, l'ambiance sonore est intéressante, les chara design sont plutôt pas mal, enfin bref, encore bravo ! J'ai hâte de pouvoir jouer à la suite, courage ! |
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cabfe -
Publié le 12/11/2014 à 17:49:27 |
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Merci Heclone pour ce gentil commentaire ! Ca fait toujours chaud au coeur d'apporter un peu de plaisir aux joueurs. J'ai déjà apporté quelques améliorations à ce qui est dans l'actuelle démo et continue de noter ce que je pourrai faire de mieux quand je passerai la deuxième couche. Si les gens ont aimé cette démo, il ne fait aucun doute qu'ils aimeront d'autant plus la version finale du jeu. En tout cas, je ne relâche pas mes efforts ! |
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Heclone -
Publié le 13/11/2014 à 00:09:36 |
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Bah il y a bien quelques bugs dans les "cinématiques", jpense notamment aux persos qui marchent sur les murs/toit ce genre de petits détails. Et vers le début de la démo il y a un passage où les faceset ne s'affichent pas bien (on voit que le haut gauche et à l'emplacement "classique" de l'affichage des faceset sous vx) Mais ça reste vraiment de l'ordre du détail ! |
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cabfe -
Publié le 13/11/2014 à 18:10:06 |
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Ah, merci de me rappeler ce bug des visages ! C'est un vieux reste de code d'avant d'utiliser des bustes et il manquait un event qui n'avait pas été corrigé. Maintenant, c'est fait Pour les persos qui marchent sur le décor, normalement ça n'arrive quand dans la dernière mission dans le camp ennemi (corrigé depuis). Par contre, un testeur a rencontré ce bug dans la mission de l'entrepôt mais je n'ai jamais réussi à le réproduire. Est-ce que tu l'as eu à cet endroit aussi ? |
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Heclone -
Publié le 13/11/2014 à 19:33:00 |
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Il ne me semble pas ! | ||
trentjaspar -
Publié le 23/11/2014 à 18:55:32 |
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J'aime ton chat! Et oui, ton jeu aussi! J'attends patiemment la version complète. |
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cabfe -
Publié le 23/11/2014 à 22:59:02 |
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Merci Trentjaspar ! Entre chats, on se comprend |
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dorianblumart -
Publié le 26/11/2014 à 19:02:25 |
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Bonjour à tous, je suis à deux heures de jeux et c'est tout simplement grandiose ! Rien d'autre à dire, c'est juste dommage que rpg maker ait une si basse résolution en full screen ! Merci au créateur de ce jeu, courage pour la suite, combien de temps dure la bêta ?
Edité pour la dernière fois le 26/11/2014 à 19:14:07.
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cabfe -
Publié le 26/11/2014 à 19:19:53 |
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Merci pour ce gentil message ! La démo actuelle dure entre 2 et 3 heures selon le niveau de curiosité du joueur. De nombreuses descriptions, dialogues voire des lieux sont complètement optionnels mais ajoutent à l'expérience. Ca me fait penser qu'il faudra que je fasse un speed run de mon jeu une fois terminé, par curiosité . |
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