Test :
Kingdom of Nyabur

Temps joué : 15 h


Introduction

Kingdom of Nyabur est le premier jeu que je teste pour les Alex d'Or.
J'ai terminé le jeu avec plaisir, tout en ayant souffert sur les combats normaux.
Mais j'ai surtout fini frustré de ne pas avoir la suite du jeu !

Lien du let's play en live :




Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : 6/10)

Un jeune prince qui va devoir prendre son destin en main...
Un grand méchant qui vient tout ravager...
Des pierres à trouver pour sauver le monde...
Cette première partie du jeu n'aborde pas des thèmes très originaux.
Est-ce un mal ?
Un peu... J'aurais apprécié une carotte un peu plus originale pour me tenir en haleine, un peu plus de mystère, etc...
Mais en fait pas tant que ça ! Une des grandes qualités de KoN est son ton joyeux, sa bonne humeur et ses décors hauts en couleur. L'histoire sert plus de prétexte à parcourir le monde et à offrir une belle aventure qu'à fournir des retournements de situation toutes les 30 minutes. Les scènes peuvent être caricaturales mais ce style reste cohérent avec le ton général du jeu.
Si je devais le comparer à un jeu commercial, je me tournerais vers Final Fantasy V, qui avait un scénario plus classique que d'autres épisodes de la série, mais dont l'humour, la bonne humeur et la joie de vivre rendaient l'aventure rafraîchissante.
Et il est difficile d'apporter ce genre de ton avec une histoire qui prendrait plus de place, qui serait plus réaliste ou plus longue à mettre en place.
Bref ! Pour qui veut de l'originalité, mieux vaut passer son chemin (pour cette partie du moins). Pour qui veut une histoire colorée (malgré 2-3 évènements plus sombres, faut bien jouer ), banco !


Meilleur Univers (Note : 4/10)

Difficile de juger la cohérence d'un univers avec seulement un morceau de jeu...
On entend un peu parler d'autres régions que l'on ne peut pas encore visiter. Mais ça manque quand même de livres dans des bibliothèques, ou de pnjs historiens/géographes, pour ressentir l'épaisseur de l'univers du jeu. Ce n'est pas vraiment un problème pour le jeu (je ne me vois pas perdre des heures à lire des livres vu le ton du jeu) mais ça ne fait pas gagner de points dans cette catégorie.

Comme dit auparavant, les évènements progressent vite et ne prennent pas le dessus sur le jeu. Certaines situations semblent donc résolues bien rapidement et manquent un peu de consistance et de cohérence.
Cela semble être un parti pris voulu cela dit.

Le monde du jeu reste très agréable à parcourir. Il est cohérent dans ses graphismes, sa musique, ses zones visitées, son ton général, etc...

Pour le moment, ce n'est pas cette catégorie qui apporte le plus de points au jeu.
Il faudra tout de même voir les autres royaumes pour ajuster cet avis dans le futur.



Meilleurs Personnages (Note : 6/10)

Comme pour les 2 catégories précédentes, je suis un peu pris entre deux eaux pour juger les personnages.
Il n'y a de personnages ni hyper originaux ni hyper matures, mais les différents tempéraments sont raccord avec la couleur du jeu. Je pense que les personnages contribuent beaucoup à la plus grande qualité du jeu : sa bonne humeur et sa joie de vivre.
Ils prennent vite leur décision sans trop réfléchir. Ils peuvent être rigolos dans leur dialogue (j'ai beaucoup aimé la scène d'introduction du dernier personnage) ou dans leur design (le père du héros reste mon chouchou). L'ambiance dans le groupe fonctionne bien. On peut noter une très bonne scène sur le passé d'un des personnages de l'équipe. Dommage que ce soit l'un des rares moments de profondeur concernant les membres de l'équipe.
Eh oui ! C'est le revers de la médaille. Pour aller à l'essentiel, le jeu va à l'essentiel ! Il y gagne en rythme ce qu'il perd en cohérence. On retrouve donc un aspect un peu caricatural : le joueur fait une (grosse) bêtise, il est la pire enflure sur terre ; il fait une bonne action un peu lambda, il est (presque) adoré aussitôt ; un personnage en déteste un autre, il le tolère par obligation mais le laisse monter la garde alors qu'il ne lui fait pas confiance...
Cela manque un peu de profondeur. A voir dans la suite du jeu, le héros devenant un petit peu plus responsable...

Les catégories des personnages sont variées sans être bien originales : un aventurier, un bon gros garde, un elfe guérisseur de lumière, un personnage ténébreux...
Est-ce un gros défaut ? Non, surtout quand on veut faire penser aux vieux rpgs. Est-ce une grande qualité ? Non plus !

J'apprécie beaucoup les efforts sur les personnages secondaires, bien aidés par des graphismes faits maison.
Les personnages que l'on voit peu sont tous reconnaissables à 20m et marquent les esprits, grâce à leur design toujours réussi et qui change des autres personnages du jeu (sauf un plus banal même si on peut comprendre pourquoi), grâce aussi à leur trait de caractère. Quand on ne tombe pas tout bonnement sur des personnages sortis de nulle part comme le bibliothécaire !


Meilleure Introduction, mise en scène, narration et cinématique (Note : 8/10)

Niveau introduction, c’est du caviar ! Difficile de râler !
Le héros nous accueille d’abord en version animée, puis une longue cinématique/teaser se lance en dessin animé également. La classe !
Après un joli écran titre custom, le jeu débute avec un tutoriel intégré à l’histoire et qui explique bien les différentes mécaniques de jeu. Sûrement est-il un poil long pour qui voudrait entrer rapidement dans le vif du sujet… Il n’y a pourtant pas grand chose à redire. Cela dépendra quand même du temps de jeu final. S’il ne reste que 5h de jeu à développer, le tutoriel est trop long. S’il reste 40h, c’est tout à fait raisonnable.

Niveau mise en scène, le jeu ne renouvelle pas le genre et ne fait pas dans l’exceptionnel. Mais toutes les scènes sont parfaitement lisibles et compréhensibles. Il n’y a rien de choquant. Les musiques sont soigneusement choisies. On ressent la tension dans les scènes de combat. Malheureusement, un certain nombre de discussions se font avec des personnages immobiles. Ce qui n’est pas si grave car les dialogues sont courts le plus souvent. En résumé, le travail est sérieux. Mais hormis l’introduction, il faut s’attendre à du classique. Voilà ! C’est classique mais sérieux. Ça fait le taf. A voir s’il y a des scènes plus impressionnantes dans la suite de l’histoire.

L'introduction augmente clairement la note. Le minimalisme de certaines scènes aurait pu coûter des points sans elle.


Meilleur Gameplay (Note : 4/10)

Attaquons la partie qui fâche…

- J’ai fait le jeu en normal mais j’ai plutôt eu l’impression de jouer en difficile (défaut classique d’un rpg amateur).
Est-ce une volonté des auteurs ? Oui et non je le crains. Avoir des boss retors est une volonté je pense. Être harcelé en permanence par des combats longuets me paraît plus être quelque chose de mal calibré. Vu le ton du jeu, cela me semble être une hérésie de souhaiter une telle difficulté pour les combats normaux. Le jeu est coloré, vif, joyeux et les combats sont l’exact opposé. Je trouve que ça ne va pas ensemble. Pour reprendre l’exemple de Final Fantasy V, oui le jeu est rigolo et coloré pendant qu’il propose des combats bien balaises… Mais pas à ce point ! Je ne m’y suis jamais senti harcelé comme ça. Et le level up fonctionne dans le pire des cas. Pour KoN, je pense en plus que peu de joueurs vont rechercher ce genre de difficulté à notre époque.
Je vais lister les problèmes qui m’ont gêné. Je ne dis pas qu’il faut tous les modifier, mais il faudra trouver le juste dosage pour parvenir à une exploration plus agréable (selon moi !).
Le premier point est le plus important ! La réapparition des monstres est beaucoup trop rapide ! On fait un combat (assez long) pour nettoyer une zone et réfléchir tranquillement à une énigme. Sauf que non, le monstre est déjà de retour. Les donjons sont sympas (j’y reviendrai) mais qu’est-ce que j’aurais apprécié les explorer plus sereinement ! Surtout que le nombre de monstres au m² peut-être assez élevé ! Parfois, pendant qu’on parle ou qu’on finit une action spéciale, on se fait même attaquer par des monstres sans qu’on ne puisse rien y faire. Alors certes, ce taux de réapparition est pratique pour le level up ou le farm. Mais est-ce là le but d’un rpg de nos jours ? Ne serait-il pas suffisant de faire réapparaître les monstres lors d’un changement d’écran ? Le rythme du level up ne devrait pas trop en être impacté. Il est important de noter que les ennemis peuvent être contrés à l’aide du boomerang. Est-ce plus simple à la manette ? Au clavier, avec la lettre D, je n’ai que rarement eu le réflexe de bloquer les ennemis. Le timing est serré (et ça semble difficile à améliorer). Je ne m’en suis donc pas beaucoup servi.
Le second point : tous les combats deviennent vite trop loooongs ! Quand on en finit un , on se fait agresser par le suivant. Et quand c’est enfin fini, ils réapparaissent illico presto. Alors j’ai voulu fuir… S’il y a du 100% au second essai (heureusement !), le taux est bien plus faible au premier essai. On peut alors se retrouver avec 4 ennemis qui jouent deux tours d’affilés pendant ce temps-là (et qui me défoncent car ça fait huit attaques, ce que je voulais justement éviter à la base). J’ai beau avoir cherché les faiblesses de l’ennemi, pas moyen de vraiment expédier un combat. Certains points faibles paralysent l’ennemi, mais souvent on tape juste un peu plus fort. Mais pas assez ! Une attaque spéciale ne parvient pas à tuer un ennemi de base à la fin de cette première partie.
Et pendant ce temps, l’équipe se prend des vagues d’attaques ! Les stratégies défensives, efficaces au début du jeu, sont une perte de temps à la fin. Sur les derniers boss, bouclier ou pas, les pv perdus sont les mêmes.
Et malheureusement, tout cela est couplé au manque d’objet, au manque de mp (surtout au début), aux auberges bien chères. C’est grave de se faire tabasser car les objets de soin peuvent fondre à vue d’œil (mais au moins on s’en sert :p). Le manque de mp au bout de 2 combats est une autre des raisons qui empêche d’accélérer les combats. Il en faut plus et plus vite !
J’ai longuement hésité à passer en facile. Puis j’ai décidé de faire du level up. Stratégie inefficace sauf si on est patient. Les combats sont longs et ne donnent rien en exp (Peu d’argent aussi mais y a des quêtes à côté, un peu plus ne serait pas de refus quand même. Ça offre pas mal de PA par contre). Gagner un niveau prend du temps et ne résout pas grand chose. Le farm m’a beaucoup plus aidé en fin de partie. Je me suis fait 40 potions de stock alors que j’étais à sec. J’étais ainsi bien plus à l’aise ! Mais j’ai vite fuit à nouveau les combats quand même.
Deux conseils pêle-mêle pour en finir avec la difficulté : D’abord mettre plus de petits combats. Ok on se fait un long combat face à quatre ennemis, mais dans ce cas, les deux combats suivants doivent être courts et plus simples (ennemis plus faibles, ou alors un seul ennemi, etc…). Deuxièmement, il faut mieux rémunérer les combats difficiles. Certains combats de boss (voire de chasses) donnent 100 d’expérience en fin de partie, alors que trois pauvres gardes sur la carte du monde en donnent 75. Le combat est donc dur, long et en plus on ne se sent pas récompensé à la juste valeur de l’affrontement. Accepter le surlevel pour un joueur qui le désire et qui s’en donne la peine ne serait peut-être pas si mal.
A noter que les boss sont durs mais pas tant que ça, pour ne pas dire qu’ils sont raisonnables. Ce sont des boss et eux ont le droit de nous chatouiller un peu plus fort. Ils sont peut-être parfois un poil longs sans que ça apporte grand chose à part une consommation majorée d’objets de soins. Mais la priorité des modifications ne les concerne pas à mes yeux.

- Parlons du reste du gameplay où je serai bien plus positif !
Les combats sont très dynamiques ! Presque trop au début, ça fait bizarre dans un premier temps (en sachant qu’on peut ralentir le rythme). Mais on s’y fait vite et ça donne un bon coup de fouet au tour par tour.
J’apprécie beaucoup l’intégration de mini-jeux de-ci de-là. Ils sont réussis et faciles à prendre en main, tout en restant le plus souvent optionnels. Seul le passage d’infiltration m’a dérangé. Il faudrait peut-être une première partie plus simple avant d’arriver au début du mini-jeu actuel. Il faudrait aussi des gardes qui recommencent toujours au même point en cas d’échec. Cela évite d’attendre au checkpoint quand les gardes sont pile au mauvais endroit, alors qu’on vient de rager de se faire avoir. Et on apprendrait plus vite leur chemin de ronde ainsi. Cela doit après tout rester un mini-jeu rigolo. J’avoue avoir été mauvais sur ce coup-là cela dit.
J’aime aussi beaucoup les donjons. Ils sont variés, ont des petites énigmes et sont agréables à parcourir. Ajoutons à cela un aspect metroidvania, avec des pouvoirs à acquérir pour obtenir tous les trésors et cela devient super réussi. J’ai en tout cas parcouru le monde et ses donjons avec plaisir (je veux juste me sentir moins oppressé par les combaaaats). Et j’y suis revenu volontiers avec l’envie d’ouvrir des trésors bloqués auparavant. Je suis même frustré de ne pas avoir pu tous les ouvrir avec cette partie du jeu. J’aurais continué à fouiller avec plaisir !
Il y a des petits systèmes annexes sympas comme l’accumulation de bonus si on a une panoplie d’équipement entière. J’arrêterai personnellement les bonus à 6 ou 7 pièces d’équipement sur 8. Car on trouve parfois juste une nouvelle épée. Et perdre le bonus de pv ne donne pas envie de s’en équiper. Il faudrait selon moi ne pas perdre le meilleur bonus quand on trouve une seule pièce d'équipement du niveau supérieur. Que le trésor découvert reste une récompense.
Les villages et la carte du monde sont agréables à parcourir et à fouiller.
Le cycle jour/nuit apporte peu au niveau du gameplay pour le moment (ou alors j’ai raté des choses et c’est bien possible) et c’est très bien ainsi. Ce sont surtout quelques chasses qui en dépendent. Sinon le cycle est surtout utile pour l’immersion et pour moi, c’est une bonne chose que ce ne soit pas trop contraignant. Surtout vu le prix des auberges ! Personnellement, je mettrais d’ailleurs toujours l’heure de réveil sur 8h environ, et ensuite je laisserais au joueur le choix de changer l’heure. Je me suis fait avoir quelques fois à laisser l’heure tel quel en cliquant trop vite, par habitude de m’être réveillé à des heures acceptables plus tôt dans l’aventure. Mettre toujours 8h ancrera plus l’idée de devoir modifier l’heure si on veut une période bien précise de la journée. Et en plus c’est plus logique de se réveiller de base le matin.
Le reste du jeu est très complet : bestiaire, alchimie, potager, pêche, etc… sont de la partie. Pas si utile que ça pour le moment (même si mon stock de potion vient de là en fin de partie) mais on peut imaginer une importance crescendo dans la suite du jeu.

Allez on corrige la difficulté et la note remontera bien plus haut !


Meilleur Graphisme, level design et visuel (Note : 9/10)

Gros point fort du jeu !
Tout est fait main et presque tout est réussi !
Entre l’intro déjà citée, les characters des personnages tous agréables à l’oeil, les décors où rien ne fait tâche, la mappemonde mignonne comme tout, les monstres, les animations, etc…
Du grand art !
Si je dois chipoter (ce qui prend plus de temps que d’applaudir = svp ne pas s’inquiéter de la place que ça prend en texte), je dirais que les zooms massifs sur certains objets offrent au joueur un excès de pixel. Et que la forêt d’arbres géants remplie de gros monstres reste la zone la plus problématique : les arbres géants sont visibles à moitié et leur fondu donne l’impression qu’ils plongent dans l’eau (ce qui permet de gagner en visibilité certes), les grands ennemis quant-à-eux se superposent mal aux décors. Je n’ai cela dit pas de grande solution à proposer pour ces problèmes. Enfin, certaines très jolies magies font vachement hd comparées au reste du jeu.
Voilà pour le pinaillage !
Mais restons plutôt sur un “c’est top et c’est coloré et c’est cohérent”.


Meilleure Ambiance sonore (Note : 8/10)

Les musiques sont très bien choisies et cohérentes entre elles. J’en ai fredonné pas mal tout au long du jeu. Le cachet rpg est là.
Gros coup de cœur sur la musique de combat qui est entraînante sans jamais m’avoir lassé (et heureusement !).
On sent bien la différence avec les thèmes de boss ou boss spéciaux. Je suis moins fan de ces derniers mais les goûts et les couleurs… Au moins, elles font le job et ont un style logique. On les différencie du reste et ce, sans mettre des chœurs un peu partout. Il reste donc de la marge pour augmenter le curseur sur les boss importants.
Certains bruitages sont interactifs, comme les feux, plus bruyants si l’on est à côté d’eux qu'éloigné.
Seul point négatif, Certains effets sonores sont beaucoup plus forts que les autres, presque au point de sursauter pour deux-trois d’entre eux.


Meilleur RPG, A-RPG et J-RPG (Note : n/a)



Meilleur jeu Fantasy / Dark Fantasy (Note : n/a)



Meilleur Puzzle, Réflexion / Enigmes (Note : n/a)



Meilleur jeu de Fiction, Science-Fiction, Dystopie (Note : n/a)



Meilleur jeu d'Horreur, Surnaturel et Paranormal (Note : n/a)



Meilleur Drame, Relation, Romance (Note : n/a)



Meilleur Point & Click / Visual Novel (Note : n/a)



Meilleur jeu aux Graphismes Originaux (Note : n/a)



Meilleur jeu aux Musiques Originales (Note : n/a)




Conclusion (Note totale : 7/10)

Voilà un jeu dont j’aurais bien plus gonflé la note si je ne m’étais pas senti si agressé par les combats normaux.
La bonne nouvelle c’est que la base du jeu est réussie.
Mon avis est globalement positif. J’aurais clairement voulu faire la suite (tout en craignant les combats). Ma dernière vidéo dure 2h30 et j’étais chaud pour continuer sur ma lancée si le jeu ne s’était pas arrêté là (un peu abrupte d’ailleurs).
On a donc un jeu coloré, au ton joyeux malgré la guerre, dans lequel on entre facilement. Le level design global donne envie d’y retourner quand on quitte le jeu.
De nécessaires retouches de la difficulté sont à entreprendre (pour moi) mais il y a de nombreux leviers pour y parvenir.
La vérité c’est que tout dépendra de la suite du jeu. Il faudra continuer d’avoir de bonnes idées pour maintenir l’intérêt du joueur.
Bon courage pour la suite !



Remarques diverses

- Comme souvent, parler du négatif prend plus de place que parler du positif. Ce qui ne reflète pas forcément un avis.

- ATTENTION aux prochains testeurs : ne faites pas la mini-activité dans la serre de la ferme, car un bug fatal vous bloquera sinon. A esquiver !


J'ai eu un autre bug fatal peut-être plus aléatoire dans la grosse forêt : vers l'est quand on saute de bout de terre en bout de terre, mieux vaut n'aller que vers le sud. Bref sauvegardez quand vous le pouvez dans la forêt.


D'autres bugs plus mineurs sont à noter. Ils sont trouvables dans les vidéos. Tous comme les petits conseils, de-ci de-là.

- Je n'ai pas pigé le délire sur les nombreux ennemis qui s'endorment eux-mêmes ! Pratique mais bizarre :p

- Encore désolé pour la vidéo sans image pour le final :'(

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