Ils étaient 21 au départ de l'aventure. Rien ne leur a été épargné. Après moult péripéties, certains se sont noyés dans les mots, d'autres se perdus entre deux lignes. Certains encore, on été lâchement assassinés par une orthographe amère ou un gameplay approximatif. Nous avons également perdu quelques jurés qui se sont endormis devant leur écran à cause d'une intrigue soporifique. Remercions ces braves qui ont offert leur vie pour la gloire des Alex d'Or.
Bon plus sérieusement, vous l'avez vu, il s'est écoulé un petit bout de temps depuis la dernière new. J'invoquerai pour expliquer cela la règle des 99%. Vous savez, cette règle qui a court dans le milieu du développement de jeux-vidéo, et qui dit qu'une fois un jeu terminé à 99%, il reste encore 99% du travail à faire (en débuggage) ? Eh bien ici on s'est confrontés au même type de souci. Réunir l'essentiel des tests a été assez facile, mais les derniers ont été très longs à ressembler. En effet, il s'est produit un certain nombre d'empêchements, de désistements ou de disparitions pures et simples de jurés qui nous ont fait prendre un peu de retard. On ne jette aucune pierre à ces derniers, ils ont participé à leur mesure et nous les en remercions : leur tâche est ardue.
Heureusement, l'équipe aperçoit enfiiiiiiin le bout du tunnel. Nous sommes finalement en mesure de vous donner des dates concernant la fin de la session.
Les participants pourront bientôt arrêter de retenir leur souffle. En effet, les nominations arriveront très bientôt, soit le 9 décembre, dans quelques jours seulement. Petit rappel pour les nouveaux venus. Les nominations sont le dernier niveau de sélection, c'est à dire la liste des jeux pour chaque award qui peuvent espérer remporter l'award en question.
La publication des tests suivra de peu. Cette année nous pouvons annoncer fièrement que chaque jeu repartira avec au moins quatre tests. Si les Alex d'Or sont avant tout un concours, nous considérons que c'est également une occasion en or d'obtenir des retours complets et détaillés sur vos projets. Toutefois, les tests promis aux jeux qui n'ont pas été retenus lors des phases de préselection arriveront plus tard, ceci pour ne pas retarder davantage le déroulement de la session.
Enfin, notez qu'à moins d'un autre retard impromptu, la date du 19 décembre pour la cérémonie d'annonce des résultats devrait pouvoir être maintenue. Pour la première fois, celle-ci interviendra en live vocal. Evidemment, un chat sera également mis à votre disposition pour que vous puissiez suivre et commenter la cérémonie (Joke aura même le droit de lancer son bot à la fin). Plus de détails à venir.
Le calendrier défile, et il est temps de faire un petit point sur l'avancement actuel du concours.
La phase de tests a débuté depuis la mi-août et s'achèvera d'ici la fin de la semaine. Les jurés travaillent toujours d'arrache-pied pour rendre leurs copies dans les temps. Les correcteurs sont aussi à pied d’œuvre pour s'assurer que la qualité des retours sera bien au rendez-vous. Souhaitons-leur à tous beaucoup de courage dans cette dernière ligne droite !
Cette phase de test sera suivie d'une phase consacrée aux diverses corrections des tests, tant sur le fond que sur la forme. Comptez là aussi quelques semaines avant que nous n'entrions dans une phase de délibérations pour décerner les tant convoités awards. La traditionnelle cérémonie de fin de session (au cours de laquelle les vainqueurs seront annoncés) est quant à elle toujours prévue courant décembre.
Nous en profitons pour vous rappeler que, pour la troisième année consécutive, notre partenaire Jeux Video Magazine offrira un an d'abonnement aux trois gagnants des awards Meilleur Jeu Or, Argent, et Bronze !
Nous attirons d'ailleurs votre attention sur le numéro de novembre, déjà en kiosques. Celui-ci reviendra sur tous les hits de fin d'année, à commencer par le prochain Star Wars Battlefront.
Je finis tout de même par insister pour partir, pensant que j'allais définitivement perdre l'occasion d'assister à cet événement important qui avait fait mouvoir la foule des passagers. Le garçon du wagon restaurant me tendit alors un message concernant d'autres "recalés" avant que nous nous saluions. Alors que je pressais les boutons d'ouverture des portes, je me rendis compte que le prochain wagon était fort peu éclairé. Et pour cause, celui-ci, dépourvu de sièges, était rempli de bagages au point de ne me laisser aucun passage évident. La foule avait-elle laissé derrière elle ces énormes valises dans sa course folle vers l'avant du train ? Découragé par la tâche, je jetais un œil aux notes du barman ; il y avait là sept titres, toujours aussi étranges.
Bad Land in Bad World
Sur RPG Maker VX Ace par Izukesan
Genre : RPG/Absurde/Grostesque
Dans ce jeu à l'humour omniprésent, bien stupide et gras, vous incarnez Tristan, un aventurier moche et idiot qui devra échapper à l'emprise du Roi de Grocastle qui cherche à le faire exécuter pour un crime impardonnable. Aidé par son voisin de cellule, il devra survivre aux mercenaires cupides, chercher la relique ancestrale, et surmonter la crise majeure qui s'annonce dans le monde de Shlabada.
Sur RPG Maker 2003 par Husk
Genre : A-RPG/Arcade/Survival Horror
Dans ce jeu au gameplay arcade vous devrez survivre à des vagues d'ennemis de plus en plus violentes, composées d'un tas de gens qui auraient mieux fait de ne pas se relever d'entre les morts. Utilisez votre arsenal intelligemment pour enregistrer votre meilleure performance et leur montrer qui est le patron.
Sur RPG Maker VX Ace par Stawnight
Genre : RPG / Puzzle
Dans ce monde uchronique, l'ordre des Templiers a conservé une puissance politique et militaire au fil des siècles. Vous incarnez Wellan, un templier en garnison au Fort Brise-garde qui se voit attribuer une mission de recherche concernant un membre important de l'ordre, qui a disparu : le Général Vallion. Il sera aidé dans sa quête par une eldre du nom de Tyria et un homme-panda alchimiste nommé Darius.
Sur RPG Maker VX Ace par Doublelightning
Genre : RPG
L'histoire se passe dans un univers fantasy nommé Terros où la magie est le principal facteur de l’évolution. Chaque être vivant possède une affinité à un élément comme le feu, l'eau, la terre ou l'air. En l’an 996, trois races dominent le monde, les emanitys (les humains), les bestiales et les sylvannes et chaque race est composée de plusieurs peuples. Vous, un emanity du peuple de Lunaria, allez vivre un évènement dramatique dans l’histoire de ce peuple qui va bouleverser votre vie, «le génocide lunaire».
Sur RPG Maker VX Ace par Pepsix
Genre : A-RPG / Survie / Aventure
Une violente tempête de neige en provenance du Mont Sérac a frappé la région de Calamion et son village pendant deux semaines, ne laissant que la désolation derrière elle. C'est alors qu'un homme issu d'un village reculé trouva un livre étrange prophétisant la transformation d'un homme en animal et la renaissance de l'espoir. Ces derniers temps, un enfant a disparu, provoquant la panique de son père. Mais alors qu'il allait succomber à une attaque de monstre, un loup apparut.
Suivez l'aventure d'Umi, une aventurière partie à la recherche de ses amis disparus. Mais une menace plus grave encore plane sur le monde d'Opaline et ses sept mers.
Découvrez un monde Créé par la déesse Méi et sa fille Jina où l'humanité a dû sceller son sort pour échapper à la guerre entre toutes les nations. Explorez ce monde que les anciens d'Aquaelle vous on laissé et les temples qui protègent un pouvoir divin et millénaire: celui qui donne accès à la vie éternelle.
Sur RPG Maker VX Ace par Weslloyd
Genre : RPG classique
Les neuf esprits originels garantissaient l'équilibre du monde d'Esperenza, mais un beau jour, un être maléfique les sépara de leur sanctuaire, la Tour du Salut.
Dans la peau de Kazan, ramenez l'équilibre dans un monde plongé dans le désordre. Scellez des pactes avec les esprits originels, unissez vos forces, et aidez l'élue à vaincre la menace qui plane sur ce monde !
Un synopsis très très peu similaire à celui de Tales of Symphonia, n'est-ce pas...
Alors que je finissais ma lecture et sans m'en rendre compte, je m'étais appuyé sur ces bagages qui bloquaient mon chemin. C'est alors qu'un déséquilibre interrompit ma concentration : mon coude avait, à ma grande surprise, poussé ces énormes valises sans que j'y applique aucun effort. Désormais confiant dans ma capacité à déblayer le chemin de ces poids plumes aux airs massifs dont l'utilité m'échappait totalement, je me frayais un chemin vers le wagon suivant. Mon oreille perçut alors sourdement, les sons caractéristiques d'une foule agitée de moultes conversations.
Si vous suivez un peu l'actualité autour de votre série de logiciels préféré, vous n'êtes certainement pas sans savoir qu'un nouveau RPG Maker va bientôt poindre le bout de son nez. RPG Maker MV, c'est son nom, cultive le mystère, les nouvelles informations étant distillées au compte-gouttes. En marge du concours, je vous propose donc de faire un point quasi-exhaustif sur les caractéristiques et fonctionnalités qui ont déjà été révélées.
Scripts :
- Terminé le Ruby ! Désormais pour modifier le code de son jeu en profondeur il faudra utiliser JavaScript. Ceci est probablement dû au multisupport.
- Il n'y aura plus de « hidden classes » (classes cachées), c'est à dire que les scripts auront moins de limitations en permettant de toucher à plus de paramètres.
- La résolution de base des jeux créés passe de 544*416 pixels (VX Ace) à 816*624 pixels.
- Le logiciel supporte nativement le contrôle à la souris et le contrôle tactile.
Graphismes et mapping :
- Fini les cases en 32*32 pixels, à partir de maintenant la taille par défaut d'une case sera de 48*48 pixels (des extensions devraient permettre toutefois de modifier cette taille). De façon générale, la taille de toutes les ressources graphiques a donc été revue à la hausse.
- Il semble que n'importe quel élément de tileset puisse être superposé sur n'importe quel élément, portant dans les faits le nombre de couches de mapping à 3.
- Le logiciel inclura par défaut deux types de ressources de base (RTP) : une moitié consacrée aux univers médievaux-fantastiques et une moitié consacrée aux univers futuristes et de science-fiction. Les RTP sont désormais directement intégrés au logiciel pour éviter des problèmes aux utilisateurs.
- Le générateur de personnages (characters) apparu dans RPG Maker VX Ace sera de retour, dans une version plus complète et plus ergonomique qui permettra de générer en même temps les sprites de combat animés correspondant aux personnages !
Événements :
- Le système de recherche d'événements est de retour. Plus besoin de passer une éternité à retrouver un événement précis sur une grande map.
Base de données :
- La plupart des éléments de la base de donnée (objets, armures, compétences, etc.) voient leur nombre maximum augmenté. On ignore encore si le nombre maximum d'interrupteurs et de variables a été augmenté.
- Il sera possible, en cochant ou décochant une simple case de choisir entre un système de combat en vue de côté (façon Final Fantasy comme RPG Maker 2003) et un système de combat classique en vue de face (façon Dragon Quest comme dans RPG Maker XP ou VX Ace).
- Il sera possible de paramétrer de nouveaux types d'équipements.
- Le vocabulaire et les phrases utilisées dans différents systèmes sont désormais modifiables via la base de données.
Système :
- Le logiciel permettra d'exporter ses jeux en différents formats. Il sera ainsi possible de faire fonctionner un jeu créé avec RPG Maker MV sur Windows, Mac, Android, iOS, et même directement sur un navigateur web grâce à HTML5. Il est d’ailleurs possible jouer à un jeu RPG Maker VX Ace intégré dans un navigateur sur cette page.
- Le logiciel supportera les extensions, permettant ainsi d'étendre les possibilités du logiciel lui-même. A la sortie de RPG Maker MV plus d'une trentaine d'extensions seront déjà disponibles, codées par des scripteur réputés comme Yanfly, Yami, Galenmerth et Neonblack.
- Il y aura un convertisseur officiel développé par Shaz qui permettra de transformer un projet RPG Maker VX Ace en projet RPG Maker MV. Cependant, les scripts ne pourront être convertis, ce qui est normal si l'on considère que VX Ace utilise Ruby et MV utilise JavaScript. D'autres possibilités de convertisseur depuis d'autres versions du logiciel (VX et XP) sont à l'étude.
Si j'ai oublié quelque chose, n'hésitez pas à me le signaler ! Maintenant on va faire un petit point sur les différentes offres qui existent pour acquérir le logiciel.
Configuration minimale requise : Système d'exploitation : Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) ou Mac OSR X 10.10 ou supérieur. Processeur : Intel Core2 Duo ou supérieur. Mémoire vive : 2go ou plus. Espace disque : L'installation nécessite plus de 2go. Carte graphique : Doit être compatible OpenGLR. Résolution d'écran : 1280x768 ou supérieur.
Le jour de la sortie, deux contenus téléchargeables seront déjà proposés à la vente. On notera que ces deux contenus seront offerts pour toute précommande du logiciel :
- Le « Covert Art Character Pack » vous propose des ressources consacrées aux personnages de couverture (vous savez, ces personnages qu'on voit brièvement apparaître à l'écran en lançant le logiciel). Au menu, les characters et leurs thèmes musicaux, battlers, facesets, etc… Plus d'informations sur Steam.
- Le « Essentials Set » quant à lui contient des ressources graphiques principalement orientées sur le thème « donjon ». Le pack inclut aussi 14 musiques et des facesets d'émotions des héros de base. Plus d'informations sur Steam.
A bientôt pour plus d'informations sur le concours !