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Tout sur RPG Maker MV !
Par Zexion
le 03/10/2015
17 commentaires
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Tout ce qu'on sait sur RPG Maker MV !





Si vous suivez un peu l'actualité autour de votre série de logiciels préféré, vous n'êtes certainement pas sans savoir qu'un nouveau RPG Maker va bientôt poindre le bout de son nez. RPG Maker MV, c'est son nom, cultive le mystère, les nouvelles informations étant distillées au compte-gouttes. En marge du concours, je vous propose donc de faire un point quasi-exhaustif sur les caractéristiques et fonctionnalités qui ont déjà été révélées.

Scripts :
- Terminé le Ruby ! Désormais pour modifier le code de son jeu en profondeur il faudra utiliser JavaScript. Ceci est probablement dû au multisupport.
- Il n'y aura plus de « hidden classes » (classes cachées), c'est à dire que les scripts auront moins de limitations en permettant de toucher à plus de paramètres.
- La résolution de base des jeux créés passe de 544*416 pixels (VX Ace) à 816*624 pixels.
- Le logiciel supporte nativement le contrôle à la souris et le contrôle tactile.



Graphismes et mapping :
- Fini les cases en 32*32 pixels, à partir de maintenant la taille par défaut d'une case sera de 48*48 pixels (des extensions devraient permettre toutefois de modifier cette taille). De façon générale, la taille de toutes les ressources graphiques a donc été revue à la hausse.
- Il semble que n'importe quel élément de tileset puisse être superposé sur n'importe quel élément, portant dans les faits le nombre de couches de mapping à 3.
- Le logiciel inclura par défaut deux types de ressources de base (RTP) : une moitié consacrée aux univers médievaux-fantastiques et une moitié consacrée aux univers futuristes et de science-fiction. Les RTP sont désormais directement intégrés au logiciel pour éviter des problèmes aux utilisateurs.
- Le générateur de personnages (characters) apparu dans RPG Maker VX Ace sera de retour, dans une version plus complète et plus ergonomique qui permettra de générer en même temps les sprites de combat animés correspondant aux personnages !



Événements :
- Le système de recherche d'événements est de retour. Plus besoin de passer une éternité à retrouver un événement précis sur une grande map.



Base de données :
- La plupart des éléments de la base de donnée (objets, armures, compétences, etc.) voient leur nombre maximum augmenté. On ignore encore si le nombre maximum d'interrupteurs et de variables a été augmenté.
- Il sera possible, en cochant ou décochant une simple case de choisir entre un système de combat en vue de côté (façon Final Fantasy comme RPG Maker 2003) et un système de combat classique en vue de face (façon Dragon Quest comme dans RPG Maker XP ou VX Ace).
- Il sera possible de paramétrer de nouveaux types d'équipements.
- Le vocabulaire et les phrases utilisées dans différents systèmes sont désormais modifiables via la base de données.



Système :
- Le logiciel permettra d'exporter ses jeux en différents formats. Il sera ainsi possible de faire fonctionner un jeu créé avec RPG Maker MV sur Windows, Mac, Android, iOS, et même directement sur un navigateur web grâce à HTML5. Il est d’ailleurs possible jouer à un jeu RPG Maker VX Ace intégré dans un navigateur sur cette page.
- Le logiciel supportera les extensions, permettant ainsi d'étendre les possibilités du logiciel lui-même. A la sortie de RPG Maker MV plus d'une trentaine d'extensions seront déjà disponibles, codées par des scripteur réputés comme Yanfly, Yami, Galenmerth et Neonblack.
- Il y aura un convertisseur officiel développé par Shaz qui permettra de transformer un projet RPG Maker VX Ace en projet RPG Maker MV. Cependant, les scripts ne pourront être convertis, ce qui est normal si l'on considère que VX Ace utilise Ruby et MV utilise JavaScript. D'autres possibilités de convertisseur depuis d'autres versions du logiciel (VX et XP) sont à l'étude.



Si j'ai oublié quelque chose, n'hésitez pas à me le signaler ! Maintenant on va faire un petit point sur les différentes offres qui existent pour acquérir le logiciel.

RPG Maker MV sortira le 23 octobre. Il est déjà disponible en précommande, incluant une réduction de 10 % sur le prix de lancement, et offrant les deux premiers contenus téléchargeables.
- Pré-commander la version française sur Steam pour 66,59€ au lieu de 73,99€.
- Pré commander RPG Maker MV sur le site officiel au prix américain de 71,99$ (soit environ 64,20€ à l'heure où j'écris ces lignes). Il n'est pas certain cependant que par ce biais vous puissiez obtenir la version française.



Configuration minimale requise :
Système d'exploitation : Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) ou Mac OSR X 10.10 ou supérieur.
Processeur : Intel Core2 Duo ou supérieur.
Mémoire vive : 2go ou plus.
Espace disque : L'installation nécessite plus de 2go.
Carte graphique : Doit être compatible OpenGLR.
Résolution d'écran : 1280x768 ou supérieur.

Le jour de la sortie, deux contenus téléchargeables seront déjà proposés à la vente. On notera que ces deux contenus seront offerts pour toute précommande du logiciel :
- Le « Covert Art Character Pack » vous propose des ressources consacrées aux personnages de couverture (vous savez, ces personnages qu'on voit brièvement apparaître à l'écran en lançant le logiciel). Au menu, les characters et leurs thèmes musicaux, battlers, facesets, etc… Plus d'informations sur Steam.
- Le « Essentials Set » quant à lui contient des ressources graphiques principalement orientées sur le thème « donjon ». Le pack inclut aussi 14 musiques et des facesets d'émotions des héros de base. Plus d'informations sur Steam.



A bientôt pour plus d'informations sur le concours !
Zoom sur les jeux de 2015 [Partie 4]
Par verehn
le 14/09/2015
6 commentaires
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J'entrai dans un nouveau wagon du train, aménagé comme un bar, persuadé d'y trouver la foule qui s'était mystérieusement volatilisée lorsque je rêvassais. Ce fut en vain: il n'y avait là qu'un homme en uniforme qui, muni de son chiffon, lustrait de la verrerie à la manière des barmen de cinéma. À ma première question qui portait sur les passagers que j'avais perdus de vue, il me répondit ces mots étranges: "Les qualifiés sont passés bien trop vite, je n'ai pu ni les distinguer, ni les interroger sur leur agitation. En revanche je peux vous nommer nos non-moins courageux recalés."
Aussitôt, il énonça six noms qui semblaient appartenir à des ouvrages littéraires plutôt qu'à des voyageurs...



Allons à Eurasiam !!



Sur RPG Maker VX Ace par Ad.Death-Kryver
Genre : Objet Vidéoludique Non Identifié


Vous entrez en tant que nouvelle élève à l'école d'arts japonais de Paris, Eurasiam. Ici, vous aurez l'occasion de participer à divers cours, parfaire vos connaissances sur la culture japonaise, les mangas, la langue, et réussir vos tests !

---- > Lien vers la présentation du jeu


Chromochimi



Sur RPG Maker VX par Brikou
Genre : Arcade


Dans ce jeu d'adresse vous incarnez l'assistant d'un scientifique déjanté du nom de Professeur Barbichu. Son prochain objectif ? Créer une nouvelle couleur, rien que ça ! Vous allez donc devoir diriger un flot de bulles de couleurs dans votre fiole afin de réaliser le mélange improbable, tout cela accompagné par un savant relativement bavard.

---- > Lien vers la présentation du jeu


Chroniques de la guerre des Six - Yggdrasil la quête du dragon de sang



Sur RPG Maker XP par Delta
Genre : RPG


Il y a bien longtemps, les créatures de Gaïa affrontèrent les démons d'Ouran, fils de Gaïa. Les démons d'Ouran furent scellés au centre de la lune, et le dragon de Gaïa, Nídhögg, fut enfermé au pied des racines des arbres divins. Cependant, en rongeant sa prison de l'intérieur, il risque de mettre en péril l'équilibre de la vie et de s'échapper. Sous les traits du chevalier Angus, à plusieurs périodes de sa quête initiatique, vous découvrirez qui sont les Six Héros et la prophétie qui est sur le point de se réaliser.

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L'Indestructible Collab



Sur RPG Maker VX par 60Catboy
Genre : RPG


Les Troopers, une organisation chargée de veiller au maintien de l'ordre et de la justice, ont perdu leur crédibilité. D'autres factions cherchent à s'emparer de cette position dominante, dont « La Maison de la Mort » fondée par Collab Rushmiser. Découvrez les Surnaturels, être humains aux pouvoirs variés, et les Manipulateurs qui maîtrisent les éléments, et résolvez à votre manière la crise politique de ce monde entre fantasy médiévale et modernité.

---- > Lien vers la présentation du jeu


Memorya



Sur RPG Maker VX Ace par MaxDargnir
Genre : RPG Classique


Depuis la nuit des temps, une ancienne prophétie annonce qu'une grande bataille aura lieu après trois hivers sans soleil. Les dieux ne l'entendant pas ainsi, ils créèrent un ouvrage nommé Memorya capable de changer le cours des choses.
Aujourd'hui en l'an 914, deux hivers sans soleil ont passé et le livre n'a toujours pas été découvert. C'est là que l'avenir de Max, un apprenti à l'école de magie, va se lier à celui de Memorya.

---- > Lien vers la présentation du jeu


Sentinelles la quête du temps démo 2015



Sur RPG Maker XP par Delta et lidenvice
Genre : RPG


A la fin du 22ème siècle la Terre est tourmentée par la surpopulation, la guerre, les famines. Le premier président de la Terre, Taddeus Taylor, s'empresse de diriger une campagne scientifique pour trouver une nouvelle source d'énergie qui permettrait le voyage interstellaire. C'est par mégarde que le Professeur Malcom découvrit comment voyager dans le temps. A ce moment, une milice d'intervention dans le temps, le MATGS, est créée. L'aventure débute au moment où Amanda Stevens, membre de cette milice, découvre qu'elle a fait un bond d'un an dans le futur au cours d'une mission.

---- > Lien vers la présentation du jeu


Ces titres énigmatiques, bien qu'inspirants, m'avançaient peu sur la signification de tout ceci, mais je n'osais pas couper le serveur dans son énumération. Malheureusement, ma politesse me faisait peut-être perdre un temps précieux, précieux à la mesure de l'empressement de la foule qui m'avait précédé.
Les pré-tests sont terminés ! Qui est qualifié ?



Les pré-tests sont terminés, voici la liste des qualifiés !


Comme le calendrier le prévoyait, nous avons terminé les pré-tests le 9 août. Nous avons aussi délibéré pour savoir quels jeux ont le niveau suffisant pour continuer le concours. Pas plus de suspens, il est temps de vous montrer quels jeux sont acceptés pour la phase suivante.

Liste des 24 jeux nominés :
Les pré-tests sont accessibles depuis les fiches des jeux. Cliquez sur l'onglet "Tests et récompenses" du jeu et vous verrez les pré-tests qui ont été faits. Par exemple, si vous voulez voir les pré-tests pour le jeu Fighting Robots Quest, c'est ici. Chaque jeu dispose de deux pré-tests, dont un avec une vidéo.

Alex RoiEsper, Brainbourg, Fenrill, Hellper, lidenvice, nuki, Verehn, Zexion et moi-même avons participé aux pré-sélections.

Nous remercions tous les créateurs ayant participé à cette session. Nous espérons que les personnes dont les jeux sont éliminés après cette phase ne baisserons pas les bras et reviendront encore plus forts, avec des versions améliorées ! Pour rappel, ils bénéficieront malgré tout d'un test complet, comme ceux des jeux qualifiés.

À noter que deux jeux ont été disqualifiés du concours en marge des ces pré-tests :
- L'Océan des merveilles, pour un niveau de langue beaucoup trop faible et inadapté.
- Tomodachi, qui comportait de trop nombreux bugs.

Au total, 43 jeux étaient donc en lice. Parmi eux, il y avait :
- 11 jeux RPG Maker 2003
- 8 jeux RPG Maker XP
- 4 jeux RPG Maker VX
- 20 jeux RPG Maker VXAce

Ce n'est évidemment que le début du concours ! Maintenant, tous les jurés (au nombre de 25 actuellement, mais nous recrutons toujours !) vont être mis à contribution pour la phase de tests, qui permettra de déterminer les nominations dans chaque award (dont la liste complète est consultable ici.)
L'objectif reste donc de faire l'ensemble des tests nécessaires d'ici le 31 octobre !

En attendant, continuez de suivre l'actualité du site, de nouveaux zooms sur les jeux arriveront bientôt !
Les prétests : quand, quoi, comment ?





Ahem...

Vous l'aurez compris, les prétests sont en marche, et pour de bon. Alors, comment ça va se passer cette année ? Voici un compte-rendu complet de ce qui est prévu pour cette session 2015.

  • C'est quoi les prétests ? "Prétest" est la contraction de "test de présélection". Il s'agit tout simplement de la phase du concours qui suit les inscriptions, et qui permet de faire un premier tri parmi les prétendants aux awards. Pour ce faire tous les jeux inscrits sont testés afin de déterminer s'ils ont une chance de victoire, et à l'issu de cette phase certains sont exclus de la compétition.
  • Comment ça se passe ? Chaque jeu est testé deux fois par deux jurés différents. Généralement, ces prétests n'excèdent pas les 20 à 30 premières minutes du jeu pour se faire une première impression. Comme expliqué il y a quelques mois, cette année nous expérimentons un nouveau format : les prétests vidéo. Attention, nous n'abandonnons pas le format écrit pour autant : nous essayons de faire en sorte que chaque jeu aie un prétest écrit et un prétest vidéo.
  • Comment décide-t-on quels jeux continuent l'aventure ? A l'issu de chaque prétest, qu'il soit en vidéo ou à l'écrit, le juré doit renseigner une appréciation selon son impression sur le jeu. Chaque jeu obtient donc deux appréciations, qui nous permettent de décider quels jeux passent les présélections. Ces appréciations sont les suivantes :
    1. Ce jeu est clairement en-dessous du niveau moyen.
    2. Ce jeu est plutôt moyen et pourrait éventuellement ressortir ou même passer les présélections.
    3. Ce jeu a un niveau suffisant pour éventuellement gagner un award.
    4. Ce jeu a un niveau tel qu'il gagnera probablement un ou plusieurs awards.
    5. Ce jeu se démarque tellement qu'il gagnera sans aucun doute un ou plusieurs awards.
  • Quand les prétests commencent-ils ? Quand prennent-ils fin ? Les prétests ont déjà commencé depuis plusieurs semaines. Cependant, avec la fin des inscriptions, les choses sérieuses n'ont commencé que ces derniers jours. Les prétests devraient être terminés avant le 9 août, et si tout va bien révélés dans la foulée. Ce seront ensuite les tests qui débuteront.
Si certaines explications vous semblent manquer de clarté, n'hésitez pas à poser vos questions dans les commentaires.

Bon making !
Délai supplémentaire pour les inscriptions
Par Zexion
le 20/07/2015
5 commentaires
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La date limite des inscription a été dépassée il y quelques minutes. Toutefois, fidèles à notre habitude, nous vous accordons un délai supplémentaire pour inscrire votre jeu et lui adjoindre un lien de téléchargement valide. Prenez le temps de souffler si vous avez eu des soucis avec votre hébergeur : en effet, vous disposez de 24 heures supplémentaires. Les inscriptions seront définitivement clôturées ce soir, lundi 20 juillet à 23h59.

Ne perdez plus de temps !
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