ça ronronne ~
ça ronronne ~
Par Rockeur
le 17/12/2011
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Les jurés sont actuellement en train de tester les jeux auxquels ils n'ont pas joués pour désigner le(s) premier(s) pour chaque award.

Nous n'avons pas eu beaucoup de retour par rapport aux tests , vous n'êtes pas obligés, mais c'est relativement dommage.

Cette année, nous avons pus constater là où ça ne fonctionnait pas. Les problèmes ont été nombreux et associé à ça le développement du site en parallèle. Pour autant, nous laisserons une trace de ces problèmes pour le prochain président et si ce dernier est bosseur, il s'en sortira très bien, car beaucoup de choses sont dorénavant automatisés

Le 8 janvier, nous aurons tout les rendus et très peu de temps après, la fameuse, la grande, la désirée cérémonie

A bientôt!
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Mex - Publié le 20/12/2011 à 18:36:39


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Rockeur - Publié le 20/12/2011 à 18:42:44


Pomme de terre
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XDDD, bon XD

CitationN'importe quoi j'ai été charater disigner bien avant toi, et je sait pertinemment ce que vaut mon jeu, et pourquoi vous avez tant de mal a le noter. Donc arrête de me prendre pour un con et de défendre " bec et ongle " ton petit copain, envers et contre tous.


D'une, je n'ai jamais prétendu être bon charadesigner XD, je t'ai juste dit "va voir la description qui a été faite sur le sujet décrivant les award" depuis tout à l'heure.
Que tu sois d'accord ou non, que tu estimes que ce soit la définition du charadesign ou non, là n'est pas la question.
On aurait pus l'appeler l'award chaussure, ou l'award qôbkfsdq osef, il fallait lire à quoi correspondait l'award pour savoir LA ou on a performé ou pas.

Tu te comportes depuis un bon moment comme un autiste qui réagit au quart de tour et qui ne prend pas le temps de lire ce qu'on lui écrit car il est trop imbus de lui même, et je ne m'inquiète pas pour la réputation du concours, enfin pas par rapport à toi en fait.

J'ai essayé de te parler calmement, mais tu ne sais pas parler avec calme, donc ne t'étonne pas de te faire envoyer bouler.

Donc, pour y aller franco: tu pourras toujours me parler du fait que tu es plus ancien, que tu as été charadesigner avant moi, ça ne fait pas du tout de toi un bon charadesigner. Ce n'est pas l'âge qui fait la maturité.
Et niveau charadesign, tu n'as rien prouvé du tout.

Je ne sais pas si tu as déjà travaillé dans une boite mais, que tu sois plus âgé que moi ne changera rien, tu n'a aucune notion d'ergonomie, ton jeu n'a rien d'ergonomique.
Le level design est mal pensé, tu as aucune notion de level design et il présente les caractéristique d'un LD typique d'un premier projet. Niveau game design rien de surprenant, des mécaniques mal utilisées. Niveau habillage, tu te rattrapes un peu mais rien de transcendant, beaucoup d'incohérences, des vides, immersion difficile, et niveau charadesign, je ne comprend pas ce que tu cherches à défendre avec tes "années d'expérience".
Ton jeu est wtf, tu as fait n'importe quoi mon gars XD


Comment dire, je ne suis peut-être pas le meilleur, peut-être même suis-je mauvais écoute, mais niveau crédibilité, tu es proche de 0. Moi je travaille tout les jours dans le monde du jeu vidéo, avec des gens putain d'exigeant, ou on est en compétition, ou on en apprend tout les jours, ou on est constamment sous pression.. je sais dans quel milieu je suis, je sais quels sont les exigences... Et dans ce concours, ces exigences, cette difficulté, on ne la voit pas. En gros tu te ferrait écraser et ejecter si tu essayais, ne serais-ce, que de faire un pas dans ce monde car déjà dans celui du making, tu n'est pas assez mature.

Peut-être ne suis-je pas le meilleur, mais sérieux tu n'as aucune légitimité à donner des conseils à qui que ce soit car, soyons franc, tu es loin d'être à la hauteur de la majorité des participants, tout domaine confondu, rpg ou non rpg (tout en sachant que ceux qui sont nominé, ben c'est loin d'être que des rpg bonhomme, tes arguments ne valent pas un clou).

Depuis tout à l'heure, des arguments te tombent dessus et tu réponds à côté quand tu sais plus quoi dire.

Tu écris des choses et quand on te les ressort, t'essayes de conserver ta crédibilité mais c'est tellement spooted que tu t'es planté, que tu perds toute crédibilité.

Dans le monde du jeu vidéo, l'une des première chose à apprendre c'est d'être sociable or tu ne l'est pas du tout, donc arrête de m'emmerder, je n'ai pas de leçon à recevoir de ta part en tout cas.

Va gueuller sur ceux qui veulent bien t'écouter, mais me concernant, t'es juste un poids qui n'écoute pas ce qu'on lui dit et qui est trop imbu pour reconnaitre le moindre défaut qu'il a XD

2/3 ont râlé sur le concours, et tous ont une part de raison, surtout un sur rpg maker détente là.. mais toi t'es tellement à côté que, excuse moi, j'ai plus envie de faire d'effort.
Edité pour la dernière fois le 20/12/2011 à 19:29:57.
Danna-K - Publié le 20/12/2011 à 19:47:47


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Certes mon jeu est loin d'être parfait, mais pour un jeu plate-forme qui a été réaliser en moins de 15 jours, sous RPG Mk XP, le résultat me semble être plus qu'honnête.

... et dans ce cas précis c'est clair qu'au niveau du level disigne, il ne faut pas s'attendre a des miracles.

Évidement que je n'ai rien a défendre ou a montrer au niveau chara disigne, puisque c'est une adaptation.

mais bon quand je lit elm6 qui me dit que je suis de mauvaise foie et que les Rip ca ne vous pose aucun problème, faut pas s'étonner a ce qui je lui réponde, oui mais seulement dans les RPG.

De plus même avec une durée de vie limité, c'est sur que pour apprécier mon jeu il vaut mieux s'armer d'un padlle.

Le système de saut (noyau) que j'ai quand a lui mis plus d'un mois a réaliser est certes a revoir, mais contrairement aux scriptes que j'ai pus voir sur net, il est opérationnel.

Ça ne change rien par rapport au fait que votre attitude a mon égard, ainsi qu'a celle des Mex, envers les makers est a mon sens inadmissible, et au fait que vos testes sont basé a plus de 80% par l'affect, plus que par la raison.

Pour moi les critiques les plus constructives qui ont été faites sur mon jeu sont celles que Lidenvice m'a faites sur MP, qui sont a mon sens bien plus pertinentes et plus pro que les votres.

... et surtout beaucoup moins a charge.

Edité pour la dernière fois le 20/12/2011 à 19:57:47.
elm6 - Publié le 20/12/2011 à 21:38:41


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Bin, je le maintiens, les rips ne gênent personne, et ça n'a rien à voir avec RPG ou pas.
Ça a juste à voir avec l'homogénéité du tout.
Si un jeu utilisant des rips conserve un rendu homogène, c'est très bien. S'il utilise des rips mais avec du coup un rendu hétérogène ou sale, évidemment qu'il va se faire descendre pour ça. Ce qui est jugé, c'est pas si c'est RTP, rip ou custom, c'est surtout si le tout est cohérent et homogène. Voila.

Ptêt qu'un jeu réalisé en 15 jours ne peut pas prétendre à une telle qualité, ok, mais pour les Alex, les jeux sont logés à la même enseigne qu'ils aient été réalisés en 15 jours ou en dix ans. Moi aussi j'ai fait paticiper un jeu (Le Thriller de Noël VX) qui a été réalisé dans un délai très court, et la plupart de ses défauts auraient surement été corrigés si j'y avais consacré plus de temps, mais alors on ne peut s'en prendre qu'à nous même. La temps de conception n'a rien à faire dans ce débat donc.
Rockeur - Publié le 20/12/2011 à 22:27:21


Pomme de terre
1875 messages
Citationmais bon quand je lit elm6 qui me dit que je suis de mauvaise foie et que les Rip ca ne vous pose aucun problème, faut pas s'étonner a ce qui je lui réponde, oui mais seulement dans les RPG.


sur quoi tu t'appuies pour dire ça? Car dans le cadre du concours, j'ai des contres exemples quoi.. va voir la liste des nominés.

Citation De plus même avec une durée de vie limité, c'est sur que pour apprécier mon jeu il vaut mieux s'armer d'un padlle.


L'un des rôles du game designer est de faire de telle sorte que ça soit maniable, peu importe ce que l'on utilise pour manier. Je pense qu'on est d'accord mais comprend que fallait envisager que ce jeu allait être évalué que par des gens qui joueront au clavier car tout les jeux rpg maker se jouent au clavier, ou sont conçus pour être joué au clavier.

Citation Le système de saut (noyau) que j'ai quand a lui mis plus d'un mois a réaliser est certes a revoir, mais contrairement aux scriptes que j'ai pus voir sur net, il est opérationnel.


1 mois pour ça et 15 jours pour ton jeu? o.o
Perso je ne réfléchi pas au script mais au résultat (je pense qu'on est d'accord aussi là dessus), j'ai juste déjà joué à plusieurs jeux de plateforme sur rpg maker. Et si tout de fois dans ton jeu ça tend à être bon, ça reste très moyen comparé aux autres jeux rpg maker où j'ai vu de la plateforme, le jeu de joke ou de dark8744, voir même je ne sais quel jeu d'astram ou dans la phase de palteforme, le système de combat est bien gérré, et les sauts sont automatiques (comme dans les zelda en 3d quand link est au bord d'une falaise).. c'est plus simple mais ça fonctionne mieux.
Et puis même, je t'encouragerais encore et toujours de te lancer sur MMF2 ou Game maker, quand je vois ton jeu, je me dit que ces logs sont fait pour toi.. mfin bref.

CitationÇa ne change rien par rapport au fait que votre attitude a mon égard, ainsi qu'a celle des Mex, envers les makers est a mon sens inadmissible, et au fait que vos testes sont basé a plus de 80% par l'affect, plus que par la raison.


je constaterais juste une chose: les meilleurs jeux font l'unanimité, affect ou pas.
Dans la vie tu seras toujours évalué par ce genre de personne, et même dans le monde du game design tu seras évalué par des gens lambda car c'est à ces gens que tu proposes ton jeu.
Même si pas mal de remarque se sont fait sur l'affect (j'en ai lu quelques uns), tu as quand même pas mal de remarques pertinentes dans tes tests.
Et crois moi si tu veux, mais aussi pourrit puisses tu évaluer les tests qui te sont proposés, voici l'occasion pour toi d'avoir des retours sur ce que pensent les gens qui jouent à ton jeu.


Et sinon, ben je te souhaite beaucoup de plaisir à te proposer ton jeu à un seul et unique joueur: Lidenvice, car aux alex d'or, les jurés ont été choisi selon une population cible (et ben non, on a pas choisi des connaisseurs, y'a des gens qui n'ont jamais touché à rpg maker, d'autres qui sont game designer, on a été cherché partout pour avoir une population représentative du monde du jeu vidéo.
Tu as reçu le commentaire de gens qui n'étaient pas proche de toi et qui ne te connaissaient pas, tu as reçu les commentaire de gens lambda, comme t'en aurait si tu sort ton jeu comme ça, au grand publique, sans pré-avis.

Sauf qu'en faisant ça, les joueurs qui seraient tentés de jouer à ton jeu, et bien si ton jeu ne leur plait pas, ils ne donneront pas de commentaire, Alt + F4, corbeille, pas d'aide, pas de retour. Ceux qui aimeront te diront "c'est bien".

Après dans tes tests, c'est à toi de triller, et même si sur le contenu, seulement 20% te semble utile, et bien c'est toujours 20% de pris. Ce concours est surtout une aide, pour avoir un point de vue DÉTAILLÉ (sur différents points) sur ton jeu.

6 tests à ta disposition, fait en ce que tu en veux.
Edité pour la dernière fois le 20/12/2011 à 22:32:44.
Danna-K - Publié le 21/12/2011 à 19:56:14


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elm6:

CitationBin, je le maintiens, les rips ne gênent personne, et ça n'a rien à voir avec RPG ou pas.
Ça a juste à voir avec l'homogénéité du tout.
Si un jeu utilisant des rips conserve un rendu homogène, c'est très bien. S'il utilise des rips mais avec du coup un rendu hétérogène ou sale, évidemment qu'il va se faire descendre pour ça. Ce qui est jugé, c'est pas si c'est RTP, rip ou custom, c'est surtout si le tout est cohérent et homogène. Voila.


avec l'homogénéité du tout ?... Tu m'en dira tant, en tous cas ca n'as pas l'air trés homogène dans ta tête si tu veux mon avis. Pète un coup et aprés tu te sentira mieux.

Ou achète l'allogène de Gégène, car il peu tous faire l'allogène de Gégène

Tu reproche a un fan game humoristique qui ne se prend pas au sérieux de ne pas être cohérent ?... as mon avis tu regarde trop les épisodes de l'inspecteur Derik, ou alors c'est le fait de jouer aux RPG qui n'est pas bon pour toi.

CitationPtêt qu'un jeu réalisé en 15 jours ne peut pas prétendre à une telle qualité, ok, mais pour les Alex, les jeux sont logés à la même enseigne qu'ils aient été réalisés en 15 jours ou en dix ans.


Si j'ai préciser que mon jeu a été réaliser en moins de 15 jours, c'est parce que Shuji m'a reprocher son "level disign " c'est clair qu'en 15 jour il fallait pas s'attendre a plus qu'un jeu avec seulement 2 boss, une clef a ramasser, un coffre contenant un maillet a ouvrir, et une durée de vie de 20 minutes (avec la soluce).

Shûji

Citationsur quoi tu t'appuies pour dire ça? Car dans le cadre du concours, j'ai des contres exemples quoi.. va voir la liste des nominés.


Sur le fait que Mex se permet de dire quel type de jeu je doit réaliser ou pas avec RPG Mk Xp, alors qu'a la base il ne devrait même pas être autoriser a tester mon jeu.

CitationL'un des rôles du game designer est de faire de telle sorte que ça soit maniable


N'importe quoi, t'a déja vue des créateurs de jeu amateur (utilisateurs de RPG Mk XP) " embaucher des Game Disigner " et leur donner ensuite une fiche de paye ?... Non, mais sérieux, tu vie sur quelle planète ?...

Déjà c'est pas "maniabilité", mais " Malléabilité ", et ca concerne le player 1, et non le jeu, mais bon passons ...

Citation1 mois pour ça et 15 jours pour ton jeu? o.o
Perso je ne réfléchi pas au script mais au résultat (je pense qu'on est d'accord aussi là dessus), j'ai juste déjà joué à plusieurs jeux de plateforme sur rpg maker. Et si tout de fois dans ton jeu ça tend à être bon, ça reste très moyen comparé aux autres jeux rpg maker où j'ai vu de la plateforme, le jeu de joke ou de dark8744, voir même je ne sais quel jeu d'astram ou dans la phase de palteforme, le système de combat est bien gérré, et les sauts sont automatiques (comme dans les zelda en 3d quand link est au bord d'une falaise).. c'est plus simple mais ça fonctionne mieux.


Désolé de te dire ca mais, mais au cas ou tu ne le saurait pas, tous bon jeu de plateforme se doit au moins d'avoir un système de saut progressifs.

Hors pour des raisons techniques (limite de l'event making propre a RPG Mk XP) mon syteme de saut est baser, pour l'instant, sur un saut " semi-progressif " en trois temps, ce qui, en soit, est déja " pas si mal " (un exploit) ... mais bon ca m'étonnerait que tu comprenne ce que je veut dire étant donné qu'RPG Mk XP ca n'as pas trop l'air d'être ton truc en fait (pas plus que le jeu de plateforme d'ailleurs).

De plus il y a une forte différence entre:

- les jeux que tu me cite, qui on " un pseudo passage en plateforme "

- et le mien qui lui est un jeu de plate-forme de A a Z, boss inclus.

CitationDans la vie tu seras toujours évalué par ce genre de personne


... Pas de bol moi j'aI eut droit a un Zim qui ne me connait pas mais qui m'as traiter de cas social. Qui me reproche des faits dont il ne ne semble n'avoir même pas conaissance lui même, et dont il ne préfère pas que je parle ici (comme ça c'est pratique) et a un certain Mex qui as des problèmes de déglutition a mon encontre et qui voudrait m'expliquer ce que celon lui je devrait faire avec RPG Mk XP.

... mais bon c'est vrai que dans ton délire je ne suis pas sociable, et en plus je suis un connard puisque que je te repond. Franchement y'a des jour je me dégoute ^_^

CitationEt sinon, ben je te souhaite beaucoup de plaisir à te proposer ton jeu à un seul et unique joueur: Lidenvice, car aux alex d'or, les jurés ont été choisi selon une population cible (et ben non, on a pas choisi des connaisseurs, y'a des gens qui n'ont jamais touché à rpg maker, d'autres qui sont game designer, on a été cherché partout pour avoir une population représentative du monde du jeu vidéo.
Tu as reçu le commentaire de gens qui n'étaient pas proche de toi et qui ne te connaissaient pas, tu as reçu les commentaire de gens lambda, comme t'en aurait si tu sort ton jeu comme ça, au grand publique, sans pré-avis.


... c'est ca " je vait me a te proposer ton jeu", euh enfin non, je veut dire le mien, houla c'est dur de te suivre parfois toi ^_^

... c'est sur que je compte sur l'avis d'une bande de branquignoles (publique cible qui n'a rien a faire de RPG Mk et des jeux-vidéo en générale) qui pour la plupart ne savent même pas ce qu'est un padlle, et qui sont capable de se coincer les doigts dans leur clavier en jouant a mon jeu.

Les maker ont grand besoin des joueurs qui sont " sous ta coupe" et que tu as spécialement formé a dire des anneries.

Surtout que si tu aurait a faire des vrai joueur ou a des vrai testeur tu passerait pour une nouille.

Je comprend mieu pourquoi vaut mieu envoyer la solution de son jeu (voir fournir un pas a pas), et qu'il leur faut plus d'un jours pour tester un jeu qui bien souvent a une durée de vie de moins de dix heures, maintenant tous s’éclaire.

C'est sur que si tu les ramasse dans la rue, et qu'en plus tu doit leur apprendre a lire et a écrire c'est pas gagné.

Je comprend mieux pourquoi pour vous 3 mois pour 14 tests c'est trés rapide. Moi il me faudrait pas plus de 14 jours.

... et ce grace a une invention révolutionnaire (le paddle) qui as fait sa première apparition en 1980. Un truc de ouf (de gamer) je te jure, encore plus fort que la lampe a huile. Trop fort le Danna-K toujours a la pointe de la technologie. Promis demain je vous apprendrait a vous servir d'un mange disque ^_^

De toute les façons tous le monde sait que les Alex d'Or est le centre du monde (la cours des miracle ouaip) et que si mon jeu n'est pas nominé je suis bon qu'a me faire hara-kiri

.... mais alors dans ce cas pourquoi je ne suis pas mort ?...

Edité pour la dernière fois le 21/12/2011 à 20:06:16.
Mex - Publié le 21/12/2011 à 20:18:54


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Non mais tg en fait
Edité pour la dernière fois le 21/12/2011 à 20:19:34.
AristA - Publié le 21/12/2011 à 20:26:38

« Jeune mais Dynamique »
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Je me disais aussi que cette session des Alex était vraiment trop calme, sans dramas et tout. Merci Danna-k de rattraper le niveau.








Dyn Faust - Publié le 21/12/2011 à 20:38:34


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Danna-k tu est en train de tomber dans le ridicule tu es tombé dans le ridicule dès ton premier post de cette news.

Tu t'enfonce et tu ne fait que de t'attirer des opposants. Laisse le concours continuer dans le calme et barre toi.
Rockeur - Publié le 21/12/2011 à 22:19:15


Pomme de terre
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Citronprzez: On s'en tape de comment tu as fait ton jeu et de tes contraintes : le joueur final a pas ta timeline de développement devant les yeux ni les supports et moteurs utilisés et il s'en tape. Ton jeu est au final chiant, développé sur un support inadapté (RPG maker comme RPG pas comme plateforme) et bourré de lourdeurs incompréhensibles. Un jeu de plateforme c'est pas une touche pour sauter (d'ailleurs joli mappage ton jeu nous permet de redécouvrir le clavier et toutes ses touches) et trois vides placés sans aucune raison dans le "niveau". Et encore moins une série de monstres qui se lattent tous en les butant comme un bigleux. Si tu veux de la plateforme, go Spyro et Crash par exemple. Je comprends à peine comment il a pu être accepté dans ce concours.

Quand à moi, shûji, je répondrais à ton message plus tard, mais tu tombes dans l'absurdité la plus totale mon gars XD
Et on a bien rigolé devant ton jeu ~
Mex - Publié le 21/12/2011 à 22:56:40


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Je sais pas ce que t'en penses mais j'ai trouvé Link dans Skyward Sword très malléabilité
Danna-K - Publié le 21/12/2011 à 23:22:19


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Shuji :

CitationOn s'en tape de comment tu as fait ton jeu et de tes contraintes : le joueur final a pas ta timeline de développement devant les yeux ni les supports et moteurs utilisés et il s'en tape. Ton jeu est au final chiant, développé sur un support inadapté


.. mouaip c'est sur que ton truc c'est plutôt mépriser les gens, et leur donner des leçons de morale, ou de making.

heureusement que tu est la pour me guider, toi oh shuji, lol tu est ma lumière

CitationQuand à moi, shûji, je répondrais à ton message plus tard, mais tu tombes dans l'absurdité la plus totale mon gars XD. Et on a bien rigolé devant ton jeu ~


... bah tant que tu ne t'ai pas coincer les doigts dans ton clavier en y jouant c'est déja ca

AristA :
CitationJe me disais aussi que cette session des Alex était vraiment trop calme, sans dramas et tout. Merci Danna-k de rattraper le niveau.


=> joueur 3 inser coin

c'est la fête, plus ont est de fou, plus ont rie.

Allez Sriden viens danser avec nous, tu n'as pas une obscénité a dire ?... toi au moins tu as le mérite de me faire marrer.

Up:

CitationDanna-k tu est en train de tomber dans le ridicule tu es tombé dans le ridicule dès ton premier post de cette news.
Tu t'enfonce et tu ne fait que de t'attirer des opposants. Laisse le concours continuer dans le calme et barre toi.


oh pardon Up, je ne savait pas qu'il s'agissait d'une agence matrimoniale ici. Tu vas rire j'ai crue que j'était sur un forum qui voulait développer le making.

... rahhh non mais des fois je te jure.

Sinon grande prêtresse Shuji, vire moi donc le test de Mex, et cesse de me donner des leçons de moral ou de me dire ce que celon toi je devrait faire avec RPG Mk XP.

et tu verrat tous le monde se portera mieux

... a commencer par toi.

CitationJe sais pas ce que t'en penses mais j'ai trouvé Link dans Skyward Sword très malléabilité


Roahhh ce qu'ont s'amuse aux alex ... c'est bien Mex tu as bien appris ta leçon ^_^

mais il ne me semblait pas que tu avait des sprites a ripper ?...

Edité pour la dernière fois le 22/12/2011 à 00:15:23.
Rockeur - Publié le 22/12/2011 à 00:35:59


Pomme de terre
1875 messages
Bon, on va s'arrêter là.
Celui qui lira cette conversation jugera par lui même et basta. Tout est dit je pense, je pense que tout le monde sait où ça mènera de continuer. voilà.
Edité pour la dernière fois le 22/12/2011 à 00:54:11.
Danna-K - Publié le 22/12/2011 à 00:51:00


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Mouaip c'est sur c'est plus pratique

... et puis comme ca, ca t'évitera de reconnaitre tes tords, ainsi que ceux de ton petit copain.
Rockeur - Publié le 22/12/2011 à 00:56:20


Pomme de terre
1875 messages
oui oui ok

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