Premiers pré-tests dévoilés
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lidenvice -
Publié le 15/08/2014 à 02:05:52 |
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Pour ce qui est de tes personnages. Durant le temps de la démo on ne vois malheureusement que les clichés et il est difficile d'en faire abstraction. Certes, les clichés ça peux être sympa si c'est bien mis en place. On peux retrouver les archétypes tout en les mettant en scène. Les jeux se notent certes sur des points précis, mais pour donner de la dimension à un personnage, il faut souvent passer par de la mise en scène, par du background, par des temps de discutions ou par des actions visant à illustrer le caractère du personnage. Donner une dimension à ses personnage est souvent long car souvent on raconte une histoire, un fil conducteur, les personnages sont là et dans notre tête ils existent. Mais lors de la mise en place on ne sait pas forcément comment et quand leur donner de la dimension. Le meilleur moyen est d'établir des réfèrences connues de personnes de son entourage en classant leurs caractères et eventuellement les exagerant si nécéssaire. Une fois classé, il suffit (vu qu'on les connait assez) de se demander ce qu'ils feraient ou diraient dans une situation donnée. Si ça ne suffit pas il y a aussi la possibilité de faire des héros brute de décoffrage comme Auron ou Cid dans Final Fantasy (pour moi les plus charismatiques des FF auxquel j'ai joué). Leur dégaine et leur style parle pour eux. Et on leur fait dire bien des choses. Faire le choix du developpement du personnage se fait souvent au détriment du développement du fil conducteur sauf si on inclus un personnage qui est un élément du fil conducteur. Ce qui explique le principe d'élu (même si il est bateau). Il reste la possibilité d'un élément important de l'équipe qui pourrait même ne pas se battre, préférant vous aider dans votre quète. Comme un professeur un peu foldingue à la Monsieur tournesol dans Tintin par exemple. Et d'autres encore. Ce qui est possible, c'est de montrer comment ils sont mais éventuellement de faire en sorte que leur façon d'être soit utile au fil conducteur. Après, c'est vrai que les notes peuvent des fois surprendre. Mais elles sont utiles surtout pour départager lors des awards. Ce qui compte c'est le retour et les conseils. Hesites pas a en demander ![]() Faire, chercher, persévérer et s'appliquer sont les verbes du maker
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Alexander -
Publié le 15/08/2014 à 02:55:49 |
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Ouais mais t'en fait pas. J'ai surtout eu du mal à le digérer vu qu'un des perso critiqué se base sur mon propre caractère (du coup se faire un peu traiter de "classique" ça fait mal ! xD). Je savais que j'avais pas assez montré. Mais je sais de toute manière que c'était trop trop rapide. Ya qu'a voir les 2 derniers qui entrent en scène, ils semblent bizarre sur certains points (qu'a bien montré Rito) alors que c'est tout à fait normal. J'avais hésité à participer à cause de ça. Je sentais qu'il y aurait un manque, et les retours que j'en ai eu me l'ont prouvé. On m'avait poussé, du coup tenté quand même (j'avais limite baclé la fin. Pris trop tard, il devait y avoir tout un "donjon" de plus où on aurait un peu plus apprit sur 3 personnages justement). Mais comme j'ai eu pas mal d'autre infos très intéressantes ça reste bénef d'avoir participé (notement sur l'univers pas assez montré explicitement sur certains points). |
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lidenvice -
Publié le 15/08/2014 à 11:04:55 |
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Un retour complet c'est toujours un plus pour un projet ![]() Faire, chercher, persévérer et s'appliquer sont les verbes du maker
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Kreiss -
Publié le 15/08/2014 à 13:29:09 |
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De très bon test ! J'en ai lu quelques-unes, certaines sont très encourageantes pour le makeur en question. En espérant que ça puisse les aider à continuer leur projet. Mais y a un truc que je ne comprends pas. Pourquoi "Fangame Noob Les Aventures de Gaea" a-t-il était disqualifié ? Malgré certains points négatifs, je pense que le projet aurait pu avoir quelques titres ? Mais je ne remets pas en cause les tests des jurés ! Franchement je veux pas rajouter de l’essence dans le feu, mais ça devient très lourd... Eri, je n'ai rien contre toi, au contraire je t'ai même proposé mon aide afin d'améliorer ton jeu. Mais s'il te plaît, pourrais-tu arrêter de parler de Sire ? Oui je rend hommage à son jeu. Où est le problème... ? Désolé pour ce petit HS... Du très bon en perspective ! Bon travail à tous ! |
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KuroFidy -
Publié le 15/08/2014 à 17:47:54 |
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Je tiens juste à dire que certains tests devraient vraiment faire attention à leur orthographe. Déjà que c'est un point qu'on critique souvent dans un projet, ça marche aussi pour des tests qu'on qualifie ici de sérieux. Avec des tests bourrés de fautes d'orthographe, l'auteur pourrait penser que le testeur s'est foutu de sa gueule... Et aussi tout simplement faire une révision de certains tests, parce que voir des énormités du genre "j'accroche pas, seriously juste ça ?" = 4/5 (je paraphrase un passage d'un test là) Y a du whatthefuckesque dans l'air. Je veux bien qu'objectivement on arrive à trouver du bon dans ce qu'on aime pas, et le reconnaître (même si ça c'est très difficile), mais quand on a qu'une phrase qui transpire le 1/5 pour avoir au final un 4/5, on se demande où est la logique Edité pour la dernière fois le 15/08/2014 à 17:59:24.
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Elekami -
Publié le 15/08/2014 à 22:15:13 |
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Que certains jurés fassent attention à leur ortographe je veux bien, mais que "certains tests" le fassent eux-même, là ça va être compliqué mon petiot. ![]() |
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AlexRE -
Publié le 15/08/2014 à 22:34:44 |
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N'essaye pas de contourner la remarque, chenapan ! ![]() http://www.alexzone.net/
shûji : "un alex roi c'est le O+ du groupe sanguin, il aime tout, les awards il a pas de préférence, il fait des tests élaboré, note normal, il est casable partout ~ juste qu'il faut prévoir 2 semaines d'avance avec lui pouce vert etc" |
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Picot -
Publié le 15/08/2014 à 22:36:30 |
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