Détective Alice
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Généralités Auteur(s) : hopper
Support : RPG Maker VX Ace
Avancement du jeu : Démo
En détails Session : 2017-2018
Date d'inscription : 10/08/2017
Statut dans le concours : Récompensé
Genre : Exploration / Investigation / Puzzles
Thème(s) : Contemporain / Drame / Enquête / Aventure/ Horreur
Durée approximative : 1 h 15 min
Poids du jeu : 69 Mo
Soluce : https://youtu.be/hoF0VO4IlrA
Description de l'auteur
Bonjour à tous !

Après des mois de travail et d'expérimentations, me voilà fin prêt pour présenter mon projet,
Détective Alice. Réalisé sur RPG Maker VX Ace, il s'agit d'un jeu d'enquête non linéaire. Étant fan de la série Enquêtes de Kindaichi, mon rêve a toujours été de m'essayer à un jeu où on mène librement l'enquête et où nos actions ont de réelles conséquences (positives ou négatives).


1 - Présentation :


Détective Alice est un jeu d'aventure et de réflexion. Dans ce huis clos (toute l'aventure se passe dans un manoir), vous devrez résoudre une histoire de meurtres. Pour ce faire, vous serez amené à interroger les occupants du lieu, trifouiller tous les recoins à la recherche d'indices ou de passages secrets, résoudre des énigmes. Des séquences de survival horror seront également de la partie : le personnage que vous incarnez fera des cauchemars.

Hormis ces séquences, le jeu se veut réaliste (désolé, pas de fantastique ou de science-fiction !). L'originalité du titre, c'est sa liberté d'action. La structure de Détective Alice est semi-linéaire à la manière du génial The Colonel's Bequest. Le jeu est divisé en actes pendant lesquels différents événements se déroulent. Les actes n’ont pas de signification temporelle en temps réel, ils sont déclenchés lorsqu'on se rend sur une scène-clef. Par exemple, au début du jeu, on vous donne rendez-vous à la cuisine pour dîner ; vous pouvez vous y rendre directement, mais tant pis si vous ratez certains détails, comme vous pouvez suivre certains suspects et les surprendre en pleine conversation.

Donc, il revient au joueur de chercher le plus d’informations possibles s’il le désire avant de tenter de progresser avec le scénario principal. Et à la fin du jeu, par rapport aux indices trouvés, le joueur pourra affecter la fin de l’histoire. Par ailleurs, chaque suspect a un système de réputation, donc vous pourrez nouer des alliances avec certains d'entre eux et pas d'autres, etc.

L'objectif n'est pas tant d'augmenter la rejouabilité, mais d'encourager l'exploration ainsi que la diversité des approches et de faire en sorte que le joueur se sente maître de ses actions (ou à défaut qu'il en ait l'impression). Concernant la durée de vie, le jeu sera court (3 chapitres et un prologue) et n’excédera sans doute pas les 6-7 heures.

2 - Le synopsis :


Félix Aubert est mort. Ce grand artiste laisse derrière lui un héritage colossal : peintures, sculptures... et son manoir. Un manoir qu'il a conçu lui-même de l'architecture à la décoration... à son image : gargantuesque.

Benjamin Monroe est le notaire qui est en charge de la succession. Vous incarnez Alice, sa fille qui accepte de l'accompagner. Une fois arrivés au manoir, situé dans Cartère Ville, un patelin paumé, il rencontrent les héritiers. Mais, il y a comme une odeur de soufre dans l'air, à croire que tous ont quelque chose à cacher : des rancœurs, des ambitions, des traumatismes, des secrets.

Si, au départ, tout semble bien aller, l'irréparable est rapidement commis : un meurtre. Et soudain, Alice se retrouve impliquée malgré elle dans cette sombre histoire de famille. À elle de mener l'enquête.

4 - Les systèmes annexes :


Le menu a été remanié pour assister le joueur dans son enquête. Vous pourrez parcourir la liste de vos objets, la liste des personnages rencontrés (avec une description succincte), la liste des indices trouvés et, enfin, la liste des objectifs à réaliser. Le but est d'assister un minimum les joueurs qui feront de l'inventaire leur compagnon, mais les plus hardcores pourront ne jamais y accéder. Plus vous explorerez le manoir, plus il y aura d'éléments à votre disposition pour avancer.

Bon jeu !

Bien à vous,

Secret (Cliquer pour afficher)

Liens de secours pour télécharger la démo :
https://mega.nz/#!yZUkUBrY!LyJg-KP6I5P0tnpwnKFlqvusEBWFbB8vhxVnyXLp2Vw
https://www.dropbox.com/s/3lev165ka3ct4m5/D%C3%A9tective%20Alice.exe?dl=0

Solution :


Remarque :
En fait, la partie exploration n'est pas totalement faite.
Dans le jeu final, on pourra explorer les bibliothèques (lire les livres qui s'y trouvent) et examiner les éléments du décor (tableaux, placard...). Pour les tableaux, je ne les ai pas implanté dans la démo car je suis en train de réfléchir à une énigme en rapport avec ceux-ci (nombre caché pour reconstituer un code) dans le chapitre 2.
Donc, j'ai laissé ça comme ça, en attendant d'avoir tout défini... Mais, techniquement, dans la version finale du jeu, il sera possible de résoudre les énigmes dès le prologue (par exemple, découvrir un passage secret).
Je compte ainsi étoffer l'interaction avec l'environnement au fur et à mesure du développement (par exemple, en rajoutant des interactions lorsque le joueur en aura besoin pour avancer dans l'intrigue). Pour l'instant, je me concentre d'abord sur l'histoire principale, avant d'étoffer les à-côtés.


Secret (Cliquer pour afficher)
Quelques détails sympathiques à tester dans le jeu :
* Je vous encourage vraiment à explorer l'environnement et discuter avec les personnages. Il y a pleins de surprises...
* Par exemple, avant le dîner, allez dans la chambre de Sarah et Mia (1er étage, aile ouest). Parlez d'abord à Mia (elle refusera de discuter) puis passez à Sarah. Posez-lui la question "Avez-vous entendu des rumeurs". Il y a une chance sur deux pour que Sarah convainque Mia de vous laisser lui poser les questions. Si c'est le cas, vous pouvez désormais soutirer des informations de chez Mia.
* Parlez à Léa (1er étage, aile ouest). Demandez-lui "Quelles sont ses passions" et dites-lui que vous aimez courir. Cela activera, plus tard, dans le jeu, un mini-jeu marrant.
* Avant le dîner, parlez à Olivier (rez-de-chaussez, aile ouest). Demandez-lui quelles sont ses passions. Une nouvelle question s'activera sur ses conquêtes sexuelles. Profitez de la situation olé-olé.
* Après le dîner, allez jeter un coup d’œil aux toilettes.
* Après avoir réussi la scène d'infiltration, allez dans la cabane. Jared vous fera une petite scène.
* Durant la séquence survival horror, gardez à l'esprit que vous n'avez que trois vies. Il n'y a pas de game over. Vous vous réveillerez simplement du cauchemar. Donc, sauvegarder régulièrement peut vous aider à essayer les différents embranchements.
* Pour l'énigme des miroirs, voici une indication : http://imgur.com/a/xnHEX. C'est sans doute l'énigme la plus difficile du jeu.
* Et bien d'autres surprises vous attendent.
Screenshots
J'aime 3 membres aiment ce jeu : Foxilyan, Picot, Symphotang
Vidéos Pré-test par lidenvice, Solution de la démo par hopper Ajouter une vidéo
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BoubouLeHibou - Publié le 20/07/2018 à 23:08:43


Membre
129 messages
Salut !
J'ai testé ce jeu !

Tu pourras donc lire mon avis sur ton jeu quand le test sera paru.

Bisous !
On m'a confisqué tout mon passé informatique. Vie de chien.

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