Gamt

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Aldrya -
Publié le 01/09/2016 à 15:23:14 |
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Me revoilà de nouveau! Cette fois-ci, j'a fini la démo en 6h40, et j'ai "quasi" tout fait. J'entend par là qu'il y a qu'une quête que j'ai pas terminé (je crois) : celle de la sorcière car j'ai pas trouvé ce "Minerai Rutilant" ![]() Par un concours de circonstance (ce putain de réflexe d'aller partout sauf au bon chemin), j'ai découvert les Marlousin me permettant de traverser la rivière sans me retaper toute la grotte... du coup j'ai pu y faire les 2 quêtes sans problème. Dans l'ensemble c'est un bon jeu. Y a une bonne difficulté (mais j'y reviendrais encore après), un scénario & des persos sympas! Donc : L'étourdissement, c'était bien de la malchance, vu que sur les derniers boss il fonctionnait de temps en temps x) Pour les drain, le brise-sort ne vole que "30~35PM" donc ça passe... le drain de mana en pique 130 facile x) Pour te dire le "Lapin Vorpal" à attaqué 2fois avant que j'attaque, il a balancé 2 fois le drain sur Kelmie.. 0Mana net (bon vu qu'elle a aussi le drain, elle a pu les recup direct). A part augmenter son coût pour qu'il le balance moins souvent (parce que j'en ai mangé des drains de vie xD), je vois pas trop. Tu peux aussi en faire deux différents. Parce qu'à la fin, le drain de vie était plus "si puissant"... il m'enlevait toujours un quart de ma vie, mais avec les dmgs que j'inflige, le regen n'était pas abuser, contrairement au chauve-souris du début qui se remettait quasi full vie avec xD Après j'ai pas spécialement galéré sur les derniers boss que j'ai affronté, j'ai même été parfois, un peu déçu. - Le dragon il était casse-couille a cause de sa paralysie (j'ai utilise tellement de collier et j'ai quand même GO une fois xD) puis son Aura (que j'adore utilisais aussi depuis) m'obligeait à balancer Brise-sort pour lui remettre les malus (sinon il m'aurait démonté). - Le guerrier servant de "boss annexe" dans les sous-sol... il était nul, après le dragon c'était de la rigolade x) C'est à ce moment là, que j'ai remarqué que gagner était relativement simple tout boss confondu, vu que ça consistait simplement à foutre tout les malus en continue (chose relativement facile). Du coup avec tout les stats diminués, poison + cécité... les éclater est bidon. Si ils se soignent, le tour d'après ils avaient quasiment tout repris x) En prime avec Eva, je peux me faire Def/atk/agi+ (et un autre truc) sur tout le monde dès le deuxième tour. - Pour les monstres, y a un certains déséquilibre. Par exemple y a un squelette (celui qu'on affronte obligatoire quand on arrive dans la zone morte), qui a dans la zone : la plus grosse attaque (+ la double attaque), une très bonne agilité, une défense correcte & un bon petit nombre de pv. Le fait qu'il soit fort me dérange pas (sauf quand il critique Kelmie #rage) mais c'est plus que si je le compare aux autres mobs... il a tout pour lui xD Entre la première fois où je l'ai croisé, et la fin de la démo, c'est un des monstres normales les plus fort que j'ai croisé (si ce n'est le plus fort). Enfin les combats normaux reste bien dosé, ils sont pas dur mais je les torches pas en auto-attaque non plus xD Les boss perdent clairement en puissance par contre mais je te conseille d'attendre les tests pour voir si d'autres trouve que leur difficulté baisse au fur & à mesure. Encore bonne chance pour les Alex d'or, et bonne continuation pour ce projet ![]() EDIT : petit point que j'ai oublié. Parfois quand je rentre dans une pièce où une scène va se jouer, ben je peux encore déplacer mes persos de 2~3 cases (faussant totalement le placement). Pour exemple : quand j'affronte le premier orge dans les souterrains, je peux continuer mon chemin (j'affronte quand même l'ennemi mais je suis pas du tout en face de lui) ou quand je suis rentrer dans la maison cachée de la prêtresse. Edité pour la dernière fois le 01/09/2016 à 15:42:02.
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Unconnected42 -
Publié le 01/09/2016 à 22:13:27 |
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Félicitations et merci pour avoir fini le jeu ! Pour le "quasi"... en fait il faudra que je tienne un compteur (dans les sauvegardes par exemple) du nombre de quêtes annexes faites par le joueur, comparé au nombre de quêtes total. ![]() Ha ben tiens, ho, ho... Quel étonnement, après vérification, le minerai rutilant n'est lâché que par les scorpions "Skor" du donjon du coin, avec une proba de... 1/8. Y a comme un petit ennui ; les objets de la quête étaient bien censés être "difficiles à trouver", mais là c'est un peu abusé, je me suis raté quelque part. Malheureusement, pour l'instant la solution est hélas d'enchaîner les combats dans ce donjon (en fuyant quand y a pas de Skor, quand même, faut pas déconner) jusqu'à en trouver un. Les sorts de drain feront l'objet d'une intense réflexion. Ceci dit, le Lapin Vorpal est censé être très méchant, malgré le fait que c'est aussi une grosse blague. Pour les chauve-souris, si elles se remettent full, c'est aussi parce qu'elles n'ont tout simplement pas beaucoup de pvs pour commencer ; mais c'est vrai que c'est effectivement frustrant à voir en cours de partie, l'ennemi qui se recharge à fond. ![]() Après, certes, il "suffit" de le savoir et de les descendre en un tour en concentrant les attaques, même principe que pour les loups-garous berserk... Moui, c'est ce que je soupçonnais en fait : l'influence des malus/bonus est gravement trop forte. C'est un peu un héritage du début (du jeu, ET du projet) où je voulais que le joueur constate facilement l'effet des altérations d'attributs. Du coup j'avais mis un effet maousse costaud. Il va falloir nerfer tout ça. Pour le boss facultatif après le dragon, c'est ballot qu'il soit faible. Il va falloir le corser un peu. Oui, ça c'est tout à fait voulu : j'avais flashé sur le battler de ce monstre-là et je l'avais trouvé rigolo, du coup j'ai décidé d'en faire une sorte de "mini-boss" des groupes de morts-vivants. C'est "normal" qu'il soit plus fort. En plus, de façon générale, les morts-vivants ne sont pas conçus pour être tous de même puissance avec seulement des "rôles" différents (même chez les morts, la hiérarchie sociale continue... monde de m****). Le fait de ne pas pouvoir torcher les combats normaux en auto-attaque en les gardant quand même pas trop durs était l'objectif recherché, donc je suis assez content de cette remarque. ![]() Pour les boss, je ne suis jamais trop sûr de leur difficulté en fait, donc effectivement j'attend les tests complets avec impatience - enfin, à condition que les jurés s'étendent autant que toi sur le sujet ! Parce que bon, si moi (et toi aussi du coup) on pige le coup des altérations à spammer pour défoncer les boss, pour les gens qui n'ont pas capté le truc par contre, ça peut être beaucoup, beaucoup plus dur... Et il faut bien que j'en tienne aussi compte. Merci pour tes encouragements ! Pour le déplacement que tu mentionnes, c'est une autre de mes bêtes noires ; il y a plein de problèmes du même type (où "j'oublie" d'actionner l'interrupteur qui fige le perso) que j'ai corrigés dans les jours qui précédaient la mise en ligne de la version des Alexs, et donc apparemment il en reste... Flûte. ![]() Il y a même parfois des fois où ça peut bloquer complètement la scène, si le perso lors de son déplacement programmé se trouve face à un obstacle et n'a pas l'option "ignorer si impossible" ! Merci donc de m'avoir signalé ces deux endroits ! ![]() Edité pour la dernière fois le 01/09/2016 à 22:15:27.
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