Retours sur les tests
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Zim -
Publié le 07/12/2011 à 22:37:14 |
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Il aurait dû y avoir la possibilité de laisser des commentaires sur les tests, ça c'est pas fait, peut-être pour l'an prochain. ![]() Du coup j'ouvre un topic pour ça. ![]() "Et le silence de certains ne signifie pas le dédain." \o/
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sriden -
Publié le 07/12/2011 à 23:52:18 |
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Bon bin.. on va tous y aller de notre plaidoirie concernant nos jeux respectifs dont 99% des autres lecteurs vont en avoir rien à foutre. Ah ? xD Un peu quand même, non ? Moi qui voulais conférer un sentiment de monotonie et de claustrophobie qui explique l'état dépressif de Vader... (bon d'accord, c'est surtout parce qu'avoir trouzemille décors différents dans une base spatiale, c'est pas gagné - j'ai bien rajouté quelques éléments ici ou là histoire de faire un effort m'enfin il y avait le décor du film à respecter aussi.) Globalement, Elekami a un avis trop uni-directionnelle tendant vers le positif. Prends exemple sur Mikltov. =>[] Je les retiens les joueurs qui m'ont conseillé de rajouter ça... trotter tu es convoqué demain matin à 9h dans mon bureau ! Oui, c'est le principe xD Oui hein, j'avais précisé dans la fiche de jeu, l'intérêt du jeu est quand même essentiellement basé sur la parlotte et les dialogues. Ah, bah voilà ! En fait ce jeu a une double lecture trop dark vous pouvez pas comprendre. =>[] Sinon merci pour ces tests sympas. Je vais quand même regarder un peu les autres histoire de pas trop faire mon chien. |
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Dastrem -
Publié le 07/12/2011 à 23:54:51 |
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Dans ce cas, ce n'est pas vraiment un jeu... |
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Zim -
Publié le 08/12/2011 à 00:22:10 |
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Tu estimes le nombre de lecteurs à au moins 100 ? Tu es bien optimiste. ![]() Par souci de représentativité de la communauté, nous avons spécialement sélectionné pour cette session un juré à côté de la plaque. ![]() (Je regarderai qui c'est pour voir qui c'est que je pourris. ![]() "Et le silence de certains ne signifie pas le dédain." \o/
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sriden -
Publié le 08/12/2011 à 00:44:57 |
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Ou un système qui permet de lire des dialogues en écoutant des musiques cools et en choisissant dans quel ordre parler aux personnages ? Ce qui fait que RM est pas trop inadéquat pour ça ? J'en sais rien. Qui décide d'appeler ça un jeu ou pas un jeu ? Bonne question. Sinon tu suxxx AlexRE sur FF7 Origin xD. C'était le premier jeu RM auquel j'ai vraiment joué sérieusement et j'ai pas crevé tous les quarts d'heures. ![]() lulz, Kujira testé par King Kadelfec. Moi je me réveille la nuit à cause des statues de viking, mais Suisse va bientôt faire la même chose, traumatisé par une phrase : ton jeu est bancalz, ton jeu est BANCALZ !!§ Edité pour la dernière fois le 08/12/2011 à 00:45:59.
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AlexRE -
Publié le 08/12/2011 à 02:31:10 |
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Bizarre... peut-être qu'ils l'ont encore plus gonflé récemment ? Pourtant j'ai joué à énormément de jeux RPG Maker, et j'ai rarement vu une difficulté accrue dès le début ailleurs que dans ce FF7 Origin. J'avoue ne pas avoir eu le courage de faire beaucoup d'XP dès le début du jeu, un bon RPG ne nécessite pas d'XPer à outrance, encore moins dès le début. Et ce n'est pas la chose qui est difficile pour le joueur : grosses lenteurs du menu, donjon labyrinthique, beaucoup de combats truqués. Et d'après Maximax, cela continue les 10 heures qui suivent. Peut-être que quelques années plus tôt j'aurais davantage pris sur moi et me serais forcé à passer du temps sur un jeu, moins par plaisir que par volonté de découvrir l'histoire. ![]() Lifaen compte programmer ça pour la prochaine session, visiblement. (Je pense que je pourrais m'en occuper, mais je ne voudrais pas le vexer.) (Et je n'ai plus le temps en ce moment.) Edité pour la dernière fois le 08/12/2011 à 02:33:37.
http://www.alexzone.net/
shûji : "un alex roi c'est le O+ du groupe sanguin, il aime tout, les awards il a pas de préférence, il fait des tests élaboré, note normal, il est casable partout ~ juste qu'il faut prévoir 2 semaines d'avance avec lui pouce vert etc" |
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choco-sama -
Publié le 08/12/2011 à 10:51:25 |
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AlexRE: je pensais que c'était moi mais pareil, je crève pas tout le temps à FF7 origin =D Tu vas vraiment gagner ta réputation de "joueur qui clams toute les deux minutes" ![]() ![]() |
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Gaetz -
Publié le 08/12/2011 à 10:56:54 |
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Du coup je reposte mon message ici. Je vous fais une réaction rapide sur la réception des tests de Lije. Elle n'engage que moi, pas le reste de l'équipe. Les avis sont très différents : je suppose que cela vient de l'incomplétude du jeu et des parti-pris assez forts, que ce soit en terme de graphisme, de musique, de LD, de système de combat ou de dialogue. Certains ont été appréciés, d'autres non, le plus souvent différemment en fonction des personnes. Clairement, nous n'avons pas eu le temps, ni la compétence pour parvenir à unir empiriquement tout ces aspects du jeu. (Conceptuellement c'est bon, mais entre le concept et la réalisation d'un jeu, il y a beaucoup de travail.) Ajouté à cela des problèmes de rythme qui viennent d'une nouvelle manière de mapper - mapper pour du 1280*720 est très différent de mapper pour du 640*480 -, le fait de travailler en équipe à distance qui complexifie l'unification du jeu, et un manque de temps pour tester/développer le LD, il ne me semble pas surprenant que la personnalité du jeu ne se convertisse pas en "âme". Maintenant je ne m'inquiète pas. Le temps, nous le prenons et nous le prendrons - vu le travail abattu sur le jeu, nous ne le proposerons à la vente que quand il sera raisonnablement parfait. La compétence, nous l'acquerrons au fil du développement. Depuis quelques semaines, nous travaillons à mettre en place une direction artistique, nous travaillons et échangeons sur le LD, nous tentons de bosser plus itérativement sur le jeu. Bref, nous cherchons à régler les défauts du premier prototype. Je réponds à quelques critiques : - Pour le manque d'animation et de vie du jeu, on en est conscient. En fait on cherche à intégrer dans l'équipe un second pixel-artiste/animateur, avec des connaissances en 3D si possible, pour s'occuper exclusivement de cela. Si vous avez ça dans vos contacts, faites passer le mot. - Pour le manque d'interaction avec les décors, là encore c'est un manque de temps. - Le manque de profondeur du système de combat est normal. Pour moi, il s'agissait de présenter le joueur et l'ergonomie particulière du système de combat. Je vais réfléchir à proposer un peu plus de combinaisons ou de tactiques possibles, tout en restant dans le simplicité. ![]() - Par ailleurs, j'ai été étonné par cette critique récurrente du manque de complexité sur le prologue du jeu. Justement, comme il s'agissait d'un prologue, je n'ai pas voulu bloquer le joueur. Mais je l'ai entendue. Dans les prochaines versions, on fera en sorte d'ajouter une couche de complexité pour les joueurs qui ont besoin d'un plus grand challenge. - Je reste tout à fait en désaccord avec Mex sur la musique, parce que si Bertrand a réussi un truc, c'est bien à faire siffloter à tout un tas de gens le thème de l'intro alors qu'ils n'ont joué qu'une fois, il y a plusieurs mois. Mais là encore, il y a un parti pris fort sur l'instrumentation, donc ça peut ne pas toucher tout le monde. - Comment tu m'as descendu sur l'humour shûji ![]() |
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Ccd-Tof -
Publié le 08/12/2011 à 14:36:48 |
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La différence de sévérité des jurés varient beaucoup. Par exemple, j'ai eu de beaux écart pour certains de mes jeux... Par contre, c'et normals que certains testes semblent avoir été fait plus vite que d'autre ? oO |
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lidenvice -
Publié le 08/12/2011 à 15:21:05 |
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J'ai lu évidement les tests concernant le jeu auquel j'ai participé (je pense que tout les compétiteurs sont comme moi), à savoir Anterya. Je trouve les remarques judicieuses et les sensibilités des joueurs bien représentés avec des avis différents sur les mêmes productions. (Après il est évident que le coup du billard qui est apparut en 1674 sous Louis XIV et les fauteuils en toile auraient pu approcher un style Louis XV, date où ils se sont relativement fait connaitre peuvent paraitre pas totalement médiévaux je vous l'accorde) Il reflète le retour que nous avons eu de pretests en cercles fermés. L'ensemble des points travaillés dans le jeu a été commenté avec application en intégrant des visions mesurées, encourageantes et pointues. Ce genre d'analyse de jeu est un plus incroyable à la réalisation d'un jeu et aussi à son amélioration. Même si j'ai pas compris certaines critiques graphiques sur les facets notamment, mais bon je suis pas graphiste, ca doit être pour ca. Bon, je bigrement étonné d'avoir lu qu'il existait encore des bugs de conception puisse que énormément de tests ont été fait pour éviter cela. Donc déçu que les testeurs aient pu en avoir surtout que c'était une grosse partie de mon travail avec l'evenementing. Mes sincères excuses, je plaide coupable: J'ai pas assez bossé. Faire, chercher, persévérer et s'appliquer sont les verbes du maker
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Dyn Faust -
Publié le 08/12/2011 à 18:56:58 |
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Moi je suis assez perplexe quand au notes des tests. Dans mon cas, pour quelques awards il y a de très grosse différence, on passe par exemple de 0,5 à 4 pour le même award ! Je ne m'y retrouve pas trop moi.
Edité pour la dernière fois le 08/12/2011 à 18:57:30.
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jonfever -
Publié le 08/12/2011 à 19:04:31 |
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C'est de la merde, on nous a jugé COMME DES BOVINS. AU BÛCHER, AIGHT |
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Rockeur -
Publié le 08/12/2011 à 19:20:38 |
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as-tu reçu mon mail pour dire ce que tu pensais de chaque test? |
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Mystikal81 -
Publié le 08/12/2011 à 19:37:23 |
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Up, sa peut dépendre de beaucoup de choses. Déjà ton jeu ne plaira pas à tout le monde, ensuite certains aimeront quelques points de ton jeu, d'autres pas, c'est normal, c'est rare qu'un jeu plaise à tous. Du coup, tu auras toujours des notes différentes pour chaque award, ce qui compte c'est ce que tu lis, c'est sa qui te fera progresser. |
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Dyn Faust -
Publié le 08/12/2011 à 19:58:17 |
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Effectivement, mais avec des notes autant différentes, je ne sais pas si ce que j'ai fait est bien ou si Mystikal81, Il n'y aurait pas eu ton test dans la liste, je crois que je me serai pendu ![]() Enfin bref, je suppose que je ne suis ni le premier ni le dernier. |
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