Idées pour la session 2016
De quoi rafraichir le concours ?
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(Membre supprimé) -
Publié le 30/05/2016 à 16:39:15 |
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Si ça permet d'avoir plus de participation, je ne vois aucun problème à reporter la fin des inscriptions au 31 juillet. | ||
Dagon -
Publié le 30/05/2016 à 17:05:28 |
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En fait l'idée serait de passer par des phases de pré-tests à mi-saison. On garde la session principale des Alexs en été, et on propose des sessions pré-tests sans award en hiver. ![]() Je proposerai même d'aller plus loin et de faire ces pré-tests sans inscription, càd que l'équipe elle-même va pêcher des jeux dans la communauté (pas évident, j'en conviens !). |
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Sorel -
Publié le 31/05/2016 à 14:31:43 |
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Un award qui récompenserait l'humour des productions ? Plein de grands RPG comme Grandia ont des phases vraiment drôles. Ça pourrait faire du bien aux testeurs lors des longues séries de test ![]() EDIT: C'est déjà le cas en fait. Oubliez ![]() Edité pour la dernière fois le 31/05/2016 à 14:41:00.
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Hassen -
Publié le 31/05/2016 à 21:41:07 |
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Avant tout je me dois de vous remercier de ce beau site, que je souhaite une trés bonne continuation ![]() Non, non et non je préfére largement rpg maker en cher et en os...euh pardon en événements et en scripts, c'est le charme du concours non, tester un jeu sur game maker par exemple sans connaitre comment il a développer un combat contre un boss par exemple, impossible de noter ça. Quoi que jai une proposition, pourquoi ne pas noter des jeux rpg maker d'autres pays, comme du genre top 10 american rpg maker, parce que franchement ils font de beaux jeux, a ne pas laisser passer Changer le nom "Alex d'or" qu'on nous a habitué depuis 2000 (16 ans déjà ) non je préfére le laisser comme il est, déja les americains les appelent Misao ![]() Mettre un concours a chaque 6 mois là je suis d'accord, un An c'est trop long mais ça laisse aussi du temps pour les makers de creer un jeu. Déja les americains le font chaque année, mais attention eux dans la semaine ils presentent des tas de jeux pas comme nous ![]() Pour finir j'insiste pour le top 10 des jeux de la semaine francophone ou pas a vous de voir, comme ça a chaque visite du site on saute pour voir quel jeu est a la premiére place, deuxiéme, troisiéme...etc. Et puis c'est un site de rpg maker, alors pourquoi pas quelques bons sections (c un avis) comme, entraide , tutoriels, scripts... Le vouloir c'est le pouvoir.
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Hellper -
Publié le 04/06/2016 à 12:58:31 |
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Lol ![]() Edit : bon c'est un peu léger comme troll Je pense que oui ou plutôt je ne vois aucune raison de se limiter. Surtout qu'on peut certes faire plein de types de jeux avec RM, mais s'il était possible de ne plus avoir à utiliser des tournevis pour enfoncer des clous, on se sentirait bien mieux ![]() À mon avis le meilleur moyen de faire des jeux complet c'est tout simplement de ne pas partir à la course du jeu le plus complexe ou le plus long. Un solution qui pourrait être faite c'est de faire en plus du concours une plateforme de test qui durerais toute l'année en hors concours. Ça permettrais de décharger le concours des participations pour juste avoir des retours et ça pourrait potentiellement nécessiter moins d'efforts, en fonction de comment c'est organisé. Edité pour la dernière fois le 04/06/2016 à 13:16:04.
Être juré est en soit assez simple : on te donne un sandwich thon tomate moutarde et tu expliques que le thon est moelleux, la tomate fraiche et la moutarde relevée. Mais dans le fond, est-ce que ça en fait un bon sandwich ?
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xvw -
Publié le 04/06/2016 à 13:14:31 |
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Pour ma part, je trouve que les communautés ont réussi a se diversifier. On trouve souvent des jeux de qualités issus d'autres logiciels sur les communautés francophones. (Inexistance, Lije, Wano X Yato). Je trouve qu'interdire "autre chose" que RPGMaker pourrait s'appliquer à quelle version de RPGMaker est alloué. Il est beaucoup plus facile de faire des systèmes originaux avec VXace qu'avec 2003 par exemple. Franchement, je pense pas que les gens soient réellement intéressé du "comment on fait". 80% des jeux qualifiés utilisent des scripts "tout faits" , ce qui est sensiblement indentique au fait d'utiliser un soft qui rend la construction de jeux de platforme plus facile (par exemple). Pour ma part je trouve les top10 américains nuls ![]() Donc franchement, je trouve ça dommage de limiter Alex d'or à un concours "pour RPGMaker", alors que ça pourrait être un concour pour les gens issus des communautés RPGMaker. A mon sens, ça peut se cristaliser par la création d'une catégorie "Non RPG", même si les années précédentes ont prouvés qu'on pouvait facilement faire concourir des jeux très hétérogènes dans leur style. https://xvw.github.io
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Konnie -
Publié le 04/06/2016 à 13:41:39 |
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J'ai crée un compte spécialement pour poster sur ce topic ![]() Je fais parti de la communauté rm depuis 2004 et aujourd'hui je dev un rpg sur une autre plateforme que rm (sur game maker). Le seul argument que vous présentez que je trouve justifiable est l'identité des Alex. Alex a toujours été un concours rpg maker c'est vrai, et si vous décidiez de limiter le choix de logiciel à rm pour cette raison je n'y vois aucune opposition. Par contre pour les arguments style "on sait pas comment ça a été programmé", "les autres logiciels ont un avantage", "j'aime que les events & les scripts." LOL. Mais si y en a parmis vous qui écrivent leurs propre scripts faites moi signe. 90%+ des jeux fait sous rm xp et postérieur sont rempli de scripts du net. Je dis pas que c'est une mauvaise chose mais utilisez pas l'argument de la programmation quoi. Les rmakers français super bon en events ou scripts se comptent sur les doigts de la main. L'argument de l'inégalité des logiciels est tout aussi pourri, dev un jeu sur rpgmaker c'est un choix, pas une punition. Quand t'es maker tu choisis tes outils et tu les utilisent pour réaliser ton projet. C'est pas parce que le jeu est dev sur unreal engine 4 qu'il est meilleur qu'un jeu rm2k3. Alex d'or est une institution du making francophone, et pas seulement du "rpg" making. Si encore le concours était limité aux RPGs vos arguments sur la plateforme pourraient passer. Mais au fil des années il y a eu tellement de participations qui n'étaient pas des RPGs que je comprends pas trop le refus de certains. #FREEALEXDOR |
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AlexRE -
Publié le 08/06/2016 à 01:35:24 |
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Pas évident, en effet ! "Noter", je ne sais pas, mais en parler et les mettre en avant dans une section spéciale, pourquoi pas ! C'est intéressant comme idée. (D'ailleurs on dit "american" mais c'est en réalité "international". J'imagine qu'il doit bien y avoir des jeux du top 10 qui viennent de pays non anglophones mais ont été traduits pour avoir plus de succès - comme avec OFF.) Intéressant aussi. Ça ne risquerait pas de diminuer notablement le nombre de jeux à chaque session ? L'année dernière, j'avais songé à permettre à quiconque d'écrire un test sur les jeux en lice, pas juste les jurés, ce qui aurait permis d'avoir plus de notes pour chaque jeu, des retours plus diversifiés. Ça aurait permis aussi de détecter des bons jurés, avoir des arguments variés et permettre de débloquer certaines égalités. Ce sont quand même trois exceptions. Inexistence est payant, Wano & Yaxto en est encore à ses balbutiements, Lije sort une démo tous les 5 ans, et c'est une sorte de RMXP. Pourtant ce sont des jeux RPG Maker 2003 qui ont gagné l'award systèmes originaux ces 2 dernières années. Ce ne sont des jeux "à scripts" qui ont gagné les 3 derniers podiums. Ça indique que les jurés savent faire la différence entre les versions de RPG Maker. Le débat d'ouvrir le concours aux autres plateformes est très vieux, ça a été testé en 2007, et ça n'a pas vraiment marqué l'histoire du concours. (Bon, le game making a bien évolué ces dix dernières années.) Quels jeux non RPG Maker de membres de la communauté pourraient s'inscrire ? Pourraient gagner ? Qui est lésé à ne pas pouvoir s'inscrire ? Depuis le début du concours, on a autorisé peu à peu l'inscription aux démos, aux non RPGs, aux nouvelles versions de RPG Maker, y compris les modifiées (GeeX), aux jeux anglophones. On ne peut pas dire qu'on ne fait pas preuve d'ouverture au sein de la communauté. Le bloquage "RPG Maker" est pour moi le tout dernier rempart qui rend le concours cohérent. Tu enlèves ça, tu en fais quelque chose d'autre, hybride, sans saveur. Autant créer un nouveau concours avec une vraie identité. On ne peut pas simplement modifier une ligne du règlement du concours : en dehors du fait que les jurés peuvent moins facilement juger l'effort fourni pour arriver à créer un jeu (et je ne parle pas juste de "programmation"), il faut aussi que l'on ait la puissance nécessaire pour communiquer auprès de tous les sites qui traitent de tel ou tel moteur de jeu. Il ne s'agit plus de poster sur les forums de la communauté, il faut contacter des influenceurs, faire des communiqués de presse, connaître la culture des autres communautés, et plus difficile encore : avoir de la crédibilité à leurs yeux. Créer un nouveau concours serait pour moi la chose la plus logique à faire (et c'est d'ailleurs quelque chose que je veux faire depuis plusieurs années, lol), mais ça demande du temps et l'investissement pour faire ce que j'ai cité précédemment. Cependant, a minima, on pourrait créer une catégorie compétitive spéciale, par exemple "Autres logiciels". Pas "Non RPG", car ça fait des années que des non RPG gagnent le concours. Merci Konnie pour ton retour, j'espère que mes précisions t'ont aidé à y voir clair. Tu travailles sur un jeu non RPG Maker ? Edité pour la dernière fois le 08/06/2016 à 01:36:56.
http://www.alexzone.net/
shûji : "un alex roi c'est le O+ du groupe sanguin, il aime tout, les awards il a pas de préférence, il fait des tests élaboré, note normal, il est casable partout ~ juste qu'il faut prévoir 2 semaines d'avance avec lui pouce vert etc" |
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Fridjah -
Publié le 12/06/2016 à 11:34:26 |
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Toujours pas de "Règlement de la session 2016" ? Vous voulez terminer votre débat avant ? Parce que la page est vide et je ne sais toujours pas à quoi m'en tenir. Merci ! Je vous aime quand même ! |
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AlexRE -
Publié le 16/06/2016 à 17:58:13 |
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J'ai séparé la discussion sur l'ouverture du concours aux autres supports sur ce topic en lien, pour plus de clarté. Merci de ne pas continuer dans le topic présent. ![]() Fridjah >> Le règlement est en rédaction, mais effectivement le débat le retarde un peu ! Globalement il n'y aura pas beaucoup de changement, mais n'hésite pas à demander si tu as une question précise. Et nous aussi on aime les participants au concours. ![]() http://www.alexzone.net/
shûji : "un alex roi c'est le O+ du groupe sanguin, il aime tout, les awards il a pas de préférence, il fait des tests élaboré, note normal, il est casable partout ~ juste qu'il faut prévoir 2 semaines d'avance avec lui pouce vert etc" |
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Aurora -
Publié le 03/08/2016 à 12:44:51 |
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En fait rien, j'imagine que j'ai du lire de travers x) Edité pour la dernière fois le 03/08/2016 à 13:00:15.
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Psykonaut -
Publié le 29/08/2016 à 21:43:33 |
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J'annonce, je jubile, je propose : Ce serait bien de mettre le lien des Pré-tests dans la description des pré-test vidéos.
Cyka Blyat mon pote !
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AlexRE -
Publié le 02/09/2016 à 20:43:14 |
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Je viens de faire ça, pour les vidéos de 2016 et de 2015 aussi. C'était long et chiant. Pas merci Psykonaut. ![]() http://www.alexzone.net/
shûji : "un alex roi c'est le O+ du groupe sanguin, il aime tout, les awards il a pas de préférence, il fait des tests élaboré, note normal, il est casable partout ~ juste qu'il faut prévoir 2 semaines d'avance avec lui pouce vert etc" |
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Psykonaut -
Publié le 02/09/2016 à 22:43:13 |
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Non De rien dans ce cas ! Toujours présent pour détruire tes soirées, Alex. ![]() Cyka Blyat mon pote !
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AlexRE -
Publié le 03/09/2016 à 11:42:21 |
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Qu'on lui coupe la tête ! ![]() http://www.alexzone.net/
shûji : "un alex roi c'est le O+ du groupe sanguin, il aime tout, les awards il a pas de préférence, il fait des tests élaboré, note normal, il est casable partout ~ juste qu'il faut prévoir 2 semaines d'avance avec lui pouce vert etc" |
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Kingdo -
Publié le 03/09/2016 à 15:00:03 |
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C'est la Reine qui donne cet ordre, pas le roi, mon cher Alex. Personne n'aura sa tête de couper ![]() |
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