Idées pour la session 2016
De quoi rafraichir le concours ?
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AlexRE -
Publié le 29/04/2016 à 02:33:14 |
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Bonjour à tous ("bonsoir" dans mon cas). Voici le traditionnel topic de discussion de début de session, pour prendre les feedbacks du concours concernant les sessions précédentes, et comment potentiellement l'améliorer pour cette nouvelle année. Avez-vous des idées ? Des envies ? Pensez-vous que le concours devrait aller dans une direction plutôt qu'une autre ? Quelques questions classiques pour lancer le débat : => Devrait-on accepter d'autres logiciel que RPG Maker ? => Comment promouvoir les jeux complets pour inciter les makers à finir leurs jeux et permettre aux joueurs d'avoir des expériences ludiques complètes. Des questions plus particulières : => Est-ce que ça a encore un sens d'appeler ce concours "Alex d'or", qui est une private joke d'un personnage de RPG Maker 2003, logiciel qui a déjà plus de 13 ans maintenant. Ne devrait-on pas l'appeler les "Harold d'or" en hommage au personnage de RPG Maker MV ? Ou de manière plus générique "Compétition RPG Maker" ? => Que pensez-vous d'avoir un mini-concours décalé de 6 mois, pour éviter les périodes de vide des Alex d'or, et laisser des nouvelles chances aux créateurs ? (Attendre 1 an c'est particulièrement long.) Bon, je ne suis pas forcément d'accord avec tout ça, mais à chacun d'apporter sa vision et ses arguments ! http://www.alexzone.net/
shûji : "un alex roi c'est le O+ du groupe sanguin, il aime tout, les awards il a pas de préférence, il fait des tests élaboré, note normal, il est casable partout ~ juste qu'il faut prévoir 2 semaines d'avance avec lui pouce vert etc" |
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Qb!k -
Publié le 30/04/2016 à 13:24:10 |
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Absolument pas. Le concours perdrait énormément de son attractivité. Rajouter un "award durée de vie" n'accorder la récompense ultime (L'alex d'or) qu'aux jeux complets. Oui. Alex reste un personnage hautement symbolique. Harold ? connait pas. MV n'a pas suffisamment de succès. Pourquoi pas ? Façon game jam alors. Edité pour la dernière fois le 30/04/2016 à 13:24:50.
Les espèces qui survivent ne sont pas les espèces les plus fortes, ni les plus intelligentes, mais celles qui s'adaptent le mieux aux changements (DARWIN).
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Delta -
Publié le 02/05/2016 à 00:57:34 |
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Ce serait très difficile de jauger des jeux fait sur des supports très différents. Remettre l'award durée de vie dans le sens durée de jeu avant que le testeur est envie de bazarder le jeu. Par contre réserver l'Alex d'or uniquement aux jeux complets mauvaise idée sinon il n'y aura pas trop de choix. Non il ne faut pas changer Alex d'or ça parle suffisament. Concours RPG MAKER ça ne le fait pas. Oui là on pourrait proposer d'autres logiciels et faire des mini concours mais allégé par rapport aux Alex ou alors spécifiques jeux courts par exemple. Non RPG... Des supports différents. Edité pour la dernière fois le 02/05/2016 à 00:58:11.
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Yuko -
Publié le 03/05/2016 à 10:27:21 |
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Je rejoins pas mal l'avis de Qb!k: -Être exclusivement RPG maker permet au concours de garder une identité propre et ça n'empêche pas d'avoir des jeux variés qui s'inscrivent chaque année. -L'Award "Durée de vie" pourquoi pas, mais faudrait bien cadrer ce qu'il note, si c'est juste classer en fonction de qui a fait le jeu le plus long... mouais. Si on note "Le temps avant qu'on ait envie de bazarder le jeu" ça reste assez abstrait et plutôt flou, parce que des fois un début de jeu peut être relou puis après on rentre bien dedans. En soit l'idée de valoriser les jeux qui se veulent longs, c'est cool (et ça m'arrange), mais trouver une award jugeant ça va être pas mal compliqué. A la limite ajouter une "mention spéciale" ? -J'ai jamais utilisé RMk et quand j'ai entendu parler des "Alex d'or" pour la première fois, je comprenais pas la référénce. Pourtant bah ça me gênait pas et on comprend assez vite d'où vient le nom. Je pense que le nom "Alex d'or" a assez de renommée aujourd'hui pour ne gêner personne. Et puis, la majorité des gens ne savent pas pourquoi à cannes on décerne une "palme" d'or, et pourtant ça gêne personne. Donc je pense que c'est pas gênant de garder le nom d'Alex. Et puis "Harold d'or" quoi... -T'avais pas déjà proposé d'essayer de faire vivre le site pendant le reste de l'année en 2015 ? On peut clairement y arriver ou même créer une communauté permanente sur le site, mais ça demanderait du temps, de l'investissement, de l'organisation et des personnes pour gérer tout ça... Exactement ce que la session 2016 n'a pas encore trouvé ahah ! Mais par contre si tu veux tenter un truc du style, je suis assez intéressé par la chose, donc n'hésite pas ! Pour la session actuelle, les quelques pistes que je pourrais donner c'est surtout de pas prendre de retard ahah, et si on peut faire un pôle relecture un peu mieux cadré que l'année dernière, ce serait chouette, surtout pour s'assurer que les testeurs ont bien joué au jeu (Idéalement faudrait que le responsable juré ou relecture ait testé tous les jeux, mais les gens aussi investis, ça n'existe pas) |
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(Membre supprimé) -
Publié le 05/05/2016 à 20:53:14 |
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Je suis du même avis que les autres, ça fait partie intégrante de l'identité du concours. Et puis,c'est un peu le seul concours RM francophone en plus. Peut-être remettre un award secondaire pour la "Meilleure fin" ? J'ai pas vraiment d'autres idées, car généralement ceux qui finissent leurs jeux sont ceux qui gagnent des awards :p Identité du concours! Et puis ça sonne bien de mettre un prénom comme trophée, ça sonne comme les "césars" et les "oscars". Puis c'est aussi une question d'habitude et de com', on a appelé ça les "Alex d'Or" pendant 13 sessions, et on va pas changer aujourd'hui. Ouais, ou faire des concours sur certains point-précis des jeux, genre "mapping", "gameplay" etc... Ca permettrai à ceux qui n'ont pas un jeu prêt pour les Alex de participer; et puis ça ne fera que remonter la qualité des jeux pour le grand concours ! |
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Aminomad -
Publié le 06/05/2016 à 21:26:56 |
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Ce serait peut-être moins lourd à gérer de faire un seul award par vainqueur (qui regroupe toutes les récompenses). En laissant la possibilité de faire plusieurs awards sur un même jeu. |
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Ti-Max -
Publié le 07/05/2016 à 02:05:04 |
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Non, C'est un concours sur RPG Maker et non les Indies en tout genre. Je verrai mal le jugement avec différent logiciel qui non pas tous les mêmes possibilité de programmation et autres. C'est sûr que ça serait un bon plus d'encourager les gens à inscrire des jeux complet, je reviens avec l'idée de Qb!k de rajouter un awards que pour les jeux complets (d'une certaine durée ou non). Par contre, faut penser au jury qui devrait tester les jeux complets en sa totalité ? Je ne sais pas si c'est déjà le cas au moment des tests, mais ça donne plus d'ouvrage. À voir. Ça toujours été les Alex d'or et le concours est connu ainsi. Je ne vois pas d'intérêt à changer. Je ne suis pas contre l'idée, tant que ça ne surcharge pas plus les jurys. |
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MarcLewis666 -
Publié le 13/05/2016 à 18:19:39 |
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Cela aurait était intéressent mais le principe du concours est de présenter le jeu RM mais l'idée d'autre logiciel est à retenir Difficile à mais je suis un peu du même avis de Delta Je trouve que ça aurait pu être une bonne idée si on était dans les début du site ça fait 15 ans qu'il existe donc pourquoi changer maintenant, surtout que Alex est devenue l'emblème de RM depuis Rutipa's quest Pourquoi pas, je trouve que l'idée de base est intèressante. |
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Dagon -
Publié le 23/05/2016 à 16:17:23 |
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Je dirais que oui. A mon avis, la difficulté de créer un type de jeu adapté au support est à la charge du maker. Càd qu'on ne peut pas considérer que c'est injuste de noter un jeu de plate-forme plus haut qu'un autre sous prétexte que l'un a été développé sous GM et l'autre sous RM (donc techniquement plus difficile). Avoir une communication récurrente avec les autres communautés de making ; proposer des tests hors concours de jeux finis choisis parmi la communauté elle-même. Ne se prononce pas :-) Plutôt d'accord avec le concept, ou alors rejoindre ma proposition plus haut (tests libres). |
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Qb!k -
Publié le 27/05/2016 à 09:10:56 |
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Bonjour, Je me permet de rebondir sur les dates de cette session 2016 : 01/04/2016 - 01/07/2016 La date de clôture de la session 2015 qui vient de s'achever était le 19/07. C'était très pertinent. Le mois de juin est un mois extrêmement chargé pour beaucoup de jeunes makers (Examens de fin d'année, épreuves du bac, concours de recrutements, etc.) une période durant laquelle ils sont moins productifs et peine à peaufiner leur jeu. Il me parait important de reconduire la même date de clôture que l'an passé. Les espèces qui survivent ne sont pas les espèces les plus fortes, ni les plus intelligentes, mais celles qui s'adaptent le mieux aux changements (DARWIN).
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AlexRE -
Publié le 27/05/2016 à 20:27:32 |
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Oui, à vrai dire, je comptais même reporter au 31 juillet. A confirmer dans la news qui suivra celle des awards ! Merci à tous pour vos retours ! Concernant les autres logiciels que RPG Maker, je crois qu'il y a presque unanimité sur le "non", du coup. Je suis d'accord avec vous sur ce sujet, on garde chaque année plus ou moins le même nombre d'inscrits, et ça fait l'unité du site, et du concept. Savez-vous s'il existe d'autres concours de jeux amateurs francophones, sur d'autres logiciels (Construct, Game maker...) et/ou d'autres moteurs (Unity...) ? C'est vrai, concernant ce sujet. Pour moi, l'argument disant qu' "il est plus facile de noter un jeu fait sous RPG Maker" ne suffit pas, en tout cas. Concernant les jeux finis : - "Réserver l'Alex d'or à un jeu fini" : On n'aurait pas eu comme vainqueurs les jeux Aëdemphia, Asylopole ou Fighting Robots Quest alors qu'ils le méritaient clairement. Je pense que ce n'est pas pertinent de ce point de vue.* - "Faire un award Durée de vie" : Pourquoi pas, mais ça n'inciterait pas forcément les gens à finir leur jeu. Une démo peut très bien gagner l'award de la durée de vie, si cette durée a un intérêt. Du coup, ça ne répond pas à la problématique. En outre, on peut avoir un jeu complet mais à faible durée de vie, et pour autant qu'il soit très bon. Je pense à La légende d'Ibabou. (Enfin, comme dit Yuko, c'est difficile à jauger aussi. Comme disait Zim il y a quelques années, la durée n'est pas forcément une fin en soi. Bref. :p ) - "Faire un award meilleure Fin" : Pareil, ça ne me choquerait pas de récompenser pour ce genre d'award une démo qui se terminerait particulièrement bien. Comme l'award "meilleure Introduction", cet award ne récompense qu'une toute partie du jeu et non pas le jeu en entier, donc ça ne répond pas vraiment à la question de promouvoir des jeux complets. Cela dit, on peut tout de même l'ajouter, mais dans un autre but. - "Faire un award meilleur Jeu complet" : Ça a déjà été envisagé les années précédentes, et au regard des points précédents, ça me semble être le meilleur choix sur plusieurs points pour promouvoir ce type de jeux, sans changer viscéralement le concours. D'autant plus si on fait en sorte de mettre la catégorie assez haut dans la liste, pour la rendre assez prestigieuse. Qu'en pensez-vous ? Je ne suis pas sûr de bien comprendre ton idée, peux-tu développer ? Pour changer le nom du concours : évidemment je lançais ça un peu dans le vent, sans vraiment le vouloir. Bon point pour Yuko concernant la "palme d'or". Content de voir des retours positifs sur l'idée d'un concours décalé de six mois, voire des petits concours de type game jam ou "à thème". On va essayer de caler ça alors. * Je pense qu'on peut largement s'étaler sur ce sujet, à vrai dire. On pourrait considérer qu'il aurait été plus pertinent que ces jeux s'inscrivent au concours qu'une fois terminée, pour éviter une démo qui se présente au concours plusieurs fois de suite. Jusqu'à présent ça n'est en tout cas jamais arrivé, il n'y a pas eu un vainqueur deux années de suite. On pourrait aussi considérer que c'est déloyal face à d'autres jeux terminés/complets qui auraient pu gagner ces années là. Si c'est le cas, je ne me rappelle pas de ce genre de jeux pour les sessions citées, ou alors ils n'étaient de toute manière clairement pas au niveau de la démo qui a gagné. Edité pour la dernière fois le 27/05/2016 à 20:30:51.
http://www.alexzone.net/
shûji : "un alex roi c'est le O+ du groupe sanguin, il aime tout, les awards il a pas de préférence, il fait des tests élaboré, note normal, il est casable partout ~ juste qu'il faut prévoir 2 semaines d'avance avec lui pouce vert etc" |
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verehn -
Publié le 28/05/2016 à 01:30:12 |
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Cf tout le monde. Finir un jeu qui ne soit pas un mini-jeu est une tâche si ardue qu'aucune incitation qu'on serait capable de produire ne changerait quoi que ce soit. Ne faudrait-il pas accepter ce fait et faire avec ce que l'on a ? Cf Zealaws. Un an c'est bien pour donner de l'importance au concours, se faire désirer, permettre aux makers d'avancer suffisamment dans leurs projets, essuyer les fails des tests/awards ultra longs à venir, récolter de nouveaux bénévoles (renouvellement de la communauté) etc. 6 mois je pense qu'on perdrait en impact et en souplesse. Il faut aussi profiter de l'été chaque année pour demander un peu plus à tous ces bénévoles en vacances, qui ont bien plus d'énergie à partager à ce moment que pendant Noël. Aminomad marque un point sur les awards multiples. Je ne serais pas choqué de voir une liste de récompenses sur une seule image à la maniète des affiches de jeux où ils exposent en liste les notes de leurs reviews. ("Excellent clone de tous les FPS des années 2000 - 30/20 - IGN") Edité pour la dernière fois le 28/05/2016 à 16:03:21.
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Ti-Max -
Publié le 29/05/2016 à 16:25:12 |
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Sauf pour les 2-3 dernières années, ça avait toujours été le 31 juillet l’échéance pour l'inscription des jeux. Je ne sais pas pourquoi il avait été devancé d'autant... |
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Yuko -
Publié le 29/05/2016 à 20:57:18 |
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PITIE OUI POUR LE 31 JUILLET ! Ca me permettrait de bien finir la partie 2 de mon jeu avant la fin des inscriptions, le fait qu'il ne reste officiellement qu'un mois reste tout de même un peu stressant ahah ! |
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(Membre supprimé) -
Publié le 30/05/2016 à 16:39:15 |
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Si ça permet d'avoir plus de participation, je ne vois aucun problème à reporter la fin des inscriptions au 31 juillet. |
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