Test :
Ghostmalam - New Generation (Démo 3)
Ghostmalam - New Generation (Démo 3)
Par Maluska
Temps joué : 1 h 30 min
Introduction
Ghostmalam est un A-RPG développé sur Unity. Vous incarnez la jeune Tahiyya qui part à la recherche d’un trésor caché dans une grande tour, remplie d'horribles monstres et de pièges cruels !
Initialement conçu sur RPG Maker VX Ace, le jeu a été porté par son créateur sur un nouveau moteur pour offrir une expérience en 3D plus immersive.
Malheureusement, je n'ai pas pu tout tester à cause d'un bug bloquant après le boss Manticore, au deuxième étage. Cependant, je pense avoir pu jouer suffisamment pour me faire une idée générale de la démo.
Globalement, l'ambiance est agréable et rappelle les anciens jeux 3D, notamment la série Ultima. Mais, la jouabilité est encore un peu ardue, et la présence de quelques bugs non bloquants ainsi que des imprécisions dans le gameplay ont un peu gâché mon expérience de jeu ...
Awards généraux et spécifiques
Meilleur Scénario (Note : 5,5/10)
L’histoire de Ghostmalam se dévoile par une introduction statique, qui raconte l’apparition d’une tour mystérieuse, renfermant un fabuleux trésor à son sommet. Dans ce contexte, une jeune orpheline, recueillie par un ordre religieux, décide de partir à la recherche de ce trésor pour venir en aide à ses bienfaiteurs, dont l’influence est en déclin.Dans cette démo, nous disposons de peu d’informations sur l’univers du jeu. La démo semble davantage axée sur l’aspect technique et le gameplay, plutôt que sur le développement narratif.
En l’état actuel, il m'est un peu difficile de porter un vrai jugement sur l’histoire. Les éléments rencontrés, comme la chapelle et des morts partageant leurs récits, restent vagues et peu détaillés mais sont pour le coup cohérents avec l'ensemble. La narration est simple, efficace en ne prenant pas trop de risque.
La simple, mais jolie introduction de la démo!
Meilleur Univers (Note : n/a)
Meilleurs Personnages (Note : n/a)
Meilleure Introduction, mise en scène, narration et cinématique (Note : 5,5/10)
La narration est, comme mentionné auparavant, relativement minimaliste. L’histoire débute par une introduction simple et statique qui pose les bases de l’univers. Le reste des informations est principalement révélé à travers des discussions avec divers personnages, vivants ou morts, rencontrés au sein de la tour.Vous pourrez parler avec des vivants ... Ou avec des morts!
Les animations et effets visuels ajoutent une touche agréable, avec des jeux d’ombres et de lumière intéressants. Cependant, il manque encore un peu de peaufinage pour que l’ensemble soit vraiment abouti et pleinement immersif.
Meilleur Gameplay (Note : 7/10)
Ghostmalam est un A-RPG qui respecte en grande partie les codes du genre, avec beaucoup de mécaniques déjà en place. Cependant, la jouabilité s'avère encore un peu compliquée ...Pour affronter les monstres, ma technique principale consistait à tourner autour d'eux tout en spammant le bouton d’attaque. Cela met en évidence un manque de précision dans les commandes, qui rend l'expérience parfois frustrante. Par exemple, lorsqu’on interagit avec le magasin dans la chapelle ou une stèle de téléportation, il est toujours possible de déplacer le personnage ... ce qui peut être un peu perturbant.
Les mécaniques du jeu sont intéressantes mais nécessitent quelques ajustements pour fonctionner de manière optimale. En termes de personnalisation, le jeu propose un arbre de compétences simple qui permet de dépenser les points obtenus à chaque montée de niveau. Ce système paraît prometteur et je suis curieux de voir la suite pour voir comment cela influera sur l'expérience de jeu.
L'image à l'écran est un peu parasitée. Peut-être récupérer automatiquement les objets en marchant dessus?
Un point appréciable est l'impact des équipements sur l'apparence du personnage. Ce petit détail est visuellement sympathique et fonctionne parfaitement.
Meilleur Graphisme, level design et visuel (Note : 6,5/10)
La direction artistique est globalement cohérente et plaisante, bien que certains effets visuels affichent des couleurs qui contrastent un peu trop avec l’univers, rompant légèrement l’immersion.Côté level-design, l’approche est intéressante : on plonge directement dans le gameplay dès le premier menu du jeu. En débutant une nouvelle partie, une courte introduction laisse place à un tutoriel clair et bien structuré pour apprendre les commandes du jeu. Le parcours est assez linéaire, mais il est bien conçu, ce qui permet de ne pas se perdre.
Certaines mécaniques manquent cependant de précision, ce qui peut amener à opter pour une approche plus brute et à ne pas suivre le comportement attendu par le joueur. Par exemple, face aux pièges de feu. Un meilleur équilibre dans leur placement pourrait être bénéfique, car l’excès de pièges ralentit le rythme, surtout avec la marche accroupie, qui est particulièrement lente. Un ajustement de ces éléments rendrait l’expérience plus fluide et agréable.
Au feu !
Meilleure Ambiance sonore (Note : 7,5/10)
Les effets sonores sont bien intégrés et accompagnent bien les séquences de jeu.Les choix musicaux sont également réussis et apportent une touche rafraîchissante : là où on aurait pu attendre des thèmes plus classiques pour un univers médiéval fantastique, la bande-son prend des directions originales qui arrivent à bien coller à l’ambiance.
Deux moments clés ressortent particulièrement pour moi : la chapelle et le combat contre le boss Manticore. Ces passages sont accompagnés par des musiques très sympas, qui ajoutent un plus et enrichissent l’expérience de jeu.
La chapelle est une belle surprise! En termes de visuel, d'ambiance sonore et mécaniques
Meilleur RPG, A-RPG et J-RPG (Note : 7/10)
On retrouve dans Ghostmalam tous les ingrédients classiques pour un bon A-RPG :- des combats dynamiques,
- des objets et de l’équipement,
- des personnages avec qui interagir, comme des marchands.
Meilleur jeu Fantasy / Dark Fantasy (Note : n/a)
Meilleur Puzzle, Réflexion / Enigmes (Note : n/a)
Meilleur jeu de Fiction, Science-Fiction, Dystopie (Note : n/a)
Meilleur jeu d'Horreur, Surnaturel et Paranormal (Note : n/a)
Meilleur Drame, Relation, Romance (Note : n/a)
Meilleur Point & Click / Visual Novel (Note : n/a)
Meilleur jeu aux Graphismes Originaux (Note : 6/10)
Les graphismes sont jolis dans l’ensemble et évoquent une certaine nostalgie, rappelant la période de la PlayStation 2. Visuellement, l’univers médiéval fantastique est bien respecté : on y trouve des créatures mortes ou vivantes, des pièges et des décors assez typiques du style.Toutefois, je note quelques petits bémols, notamment au niveau de certains effets visuels un peu trop flashy qui me sortent de l'univers et d’une interface utilisateur parfois intrusive (par exemple, lorsqu'on ramasse des objets au sol). Le jeu offre une grande variété de contenu, mais certains bugs viennent gâcher le plaisir. Par exemple, l’interface en bas de l’écran se décale parfois, et les ombres bougent de manière excessive, donnant l’impression de ne pas être à leur place.
L'UI se fait la malle
Dans l’ensemble, le rendu est cohérent et soigné. Avec quelques ajustements, on pourrait obtenir un résultat visuellement très réussi.
Meilleur jeu aux Musiques Originales (Note : n/a)
Conclusion (Note totale : 6/10)
Le passage de la 2D à la 3D est un défi ambitieux, et c’est assez courageux de la part du créateur d’avoir entrepris un tel portage !Mon côté nostalgique a apprécié cette 3D simple qui rappelle les anciennes consoles, mais malheureusement, certains des problèmes courants liés à la transition vers la troisième dimension sont présents.
Le jeu propose déjà un contenu solide. À mon avis, il serait idéal de peaufiner ce qui existe déjà pour offrir une expérience plus fluide et plus agréable. Cela permettrait non seulement de poser des bases solides pour la suite, mais aussi de donner davantage envie aux joueurs de s’aventurer toujours plus loin dans les étages de la tour !
Remarques diverses
Une petite liste des problèmes rencontrés et commentaires pour aider à améliorer le jeu. C'est en vrac.Bug bloquant:
- Lorsque je rentre dans la salle après le boss du Manticore, en suivant le chemin attendu, le personnage se bloque et je ne peux plus rien faire.
- Pour le menu en bas de l'écran, j'ai l'impression qu'il y a 2 images. La superposition peut mal se faire et il y a un décalage entre les deux.
- Le menu du jeu est assez imposant avec plein de boutons, je n'ai pas fouillé tous les boutons. Aussi, je pense que du texte serait plus agréable pour mieux comprendre le menu.
- Pour combattre les monstres au bâton, ma technique était de tourner autour des monstres et de spammer le bouton d'attaque. J'ai fait la même chose avec la Manticore.
- On peut bouger pendant certains menus/discussions, je pense qu'il faudrait bloquer la jouabilité du personnage à ce moment-là.
- Lorsqu'on rentre dans une discussion et qu'on a des choix, il ne m'était pas intuitif d'utiliser la souris pour sélectionner un choix mais plutôt d'utiliser les touches de déplacement.
- Les pièges de feu peuvent être skipés en fonçant simplement pour traverser rapidement.
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