Test :
Hand2Hand project
Hand2Hand project
Par Parkko
Temps joué : 30 min
Introduction
Je n'ai pas réussi à filmer mon expérience (je n'arrivais pas à réduire la taille de l'écran pour lancer ma vidéo). Donc voilà mon test, simplement écrit.Awards généraux et spécifiques
Meilleur Scénario (Note : n/a)
Meilleur Univers (Note : n/a)
Meilleurs Personnages (Note : n/a)
Meilleure Introduction, mise en scène, narration et cinématique (Note : n/a)
Meilleur Gameplay (Note : 4/10)
Je trouve que le gameplay n'est pas encore vraiment abouti. J'ai été bien sûr consulter les contrôles, histoire de ne rien oublier. J'ai aussi voulu faire le tutoriel mais celui-ci est pour l'instant indisponible.Bref. Au niveau du gameplay vous avez donc accès à quelques outils qui vous serviront d'armes (ou qui sera l'arme utilisée contre vous) et quelques mondes plus ou moins grands pour évoluer. Vous aurez la possibilité d'attaquer ou de sauter. Egalement de vous déplacer, bien sûr. Différents niveaux de difficultés sont également possible.
Bon, une fois que tout ceci est dit, je trouve que les combats ne sont pas très amusants. Quand je regarde le trailer j'ai l'impression qu'on peut faire des choses plus amusantes que ce que j'ai réussi à faire. Pourtant j'ai fait plusieurs combats histoire de m'améliorer. J'ai testé un peu tout mais mes combats étaient vraiment un peu chaotique (malgré mes victoires, je tiens à le dire). J'aimerais que le jeu m'explique comment faire des choses intéressantes en combat, mais pour le moment il ne le fait pas.
Le jeu propose la possibilité de jouer avec quelqu'un et pas simplement avec un bot. Oui, c'est bien. Mais à l'heure actuelle soit le jeu est un peu « hasardesque » au niveau des combats, soit il n'explique pas clairement les différentes stratégies possibles.
Meilleur Graphisme, level design et visuel (Note : 5/10)
C'est une bonne idée que d'avoir voulu faire ce petit jeu de combat de main en mode vie quotidienne (que cela soit dans l'environnement ou dans les objets utilisés). C'est drôle et cela donne directement une certaine originalité au jeu qui ne prend pas des personnages un peu typiques comme on peut voir dans Street Fighter ou Mortal Kombat.Je ne sais pas si c'est volontaire (peut-être) mais le jeu a un côté un peu « pas fini » quand on le voit. Je veux dire l'écran d'accueil n'est pas explicitement beau à proprement parler. On a l'impression d'ouvrir un vieux jeu MS-DOS. Alors ça peut être volontaire pour donner un côté rétro, mais visuellement parlant je suis pas convaincu du résultat.
Au niveau des combats, le mouvement des mains est fluide et on a l'impression à une vraie baston, ça c'est plutôt cool par contre.
J'ai eu un petit problème d'affiche (que j'aurais peut-être pu régler en fouillant dans les réglages mais j'ai pas essayé car ce n'était pas trop pénalisant) : j'avais l'écran qui n'affichait pas tout complètement. C'est un détail et je ne le compte pas, je le signale juste (je ne voyais pas le bas des mains ni toute ma barre de vie par exemple).
Meilleure Ambiance sonore (Note : 5/10)
Il n y a pas beaucoup de pistes audios alors c'est un peu difficile de vraiment juger.Les différents mondes ont une piste sonore différentes et il y a également des effets sonores selon le mouvement de vos mains, les attaques données subies, les sauts. On va dire que le principale est là, mais comme le jeu est très court c'est un peu dur de réellement juger.
Je note tout de même que le jeu pourrait profiter des différents décors en proposant peut-être des sons plus proches de l'environnement proposés. Quand je me bats dans le collège je pourrais entendre une cloche, des bruits d'élèves, de chaises...
Après le titre propose des pistes audios qu'on peut tout à fait retrouver dans des jeux de combats de l'époque, il y a le côté rétro qui n'est pas désagréable.
Meilleur RPG, A-RPG et J-RPG (Note : n/a)
Meilleur jeu Fantasy / Dark Fantasy (Note : n/a)
Meilleur Puzzle, Réflexion / Enigmes (Note : n/a)
Meilleur jeu de Fiction, Science-Fiction, Dystopie (Note : n/a)
Meilleur jeu d'Horreur, Surnaturel et Paranormal (Note : n/a)
Meilleur Drame, Relation, Romance (Note : n/a)
Meilleur Point & Click / Visual Novel (Note : n/a)
Meilleur jeu aux Graphismes Originaux (Note : 6,5/10)
C'est toujours un plus d'avoir ses propres graphismes originaux et on a bien du mal à imaginer comment le jeu aurait pu être fait sans ces graphismes. Les ressources n'auraient probablement pas été disponibles de toute façon.Donc il est sûr que le travail fourni mérite toutes nos félicitations. Ces graphismes apportent une vraie touche qui rend le jeu automatiquement identifiable et personnel.
Je ne vais pas redire tout ce que j'ai dit dans la partie graphismes, simplement que les graphismes originaux sont un plus du jeu, et probablement même le principal point fort, à l'heure actuelle, du projet.
D'ailleurs je dois dire que quand je repense au jeu, je pense bien plus à ses graphismes et à cette patte graphique qu'à son gameplay. Ce qui montre l'intérêt de ces ressources originales : elles donnent une identité et une originalité au jeu.
Meilleur jeu aux Musiques Originales (Note : 6/10)
Tout comme pour les graphismes originaux, je félicite le travail de l'auteur d'avoir voulu avoir des musiques originales. Probablement que là il aurait été plus facile pour lui de trouver des pistes audios qui collaient et qu'il aurait été plus simple que de faire sans ressources originales (contrairement aux graphismes ou cela me semblait impossible). Donc bravo à l'auteur d'avoir cherché à personnaliser au maximum son jeu.Ici, l'apport de ressources originales me paraît moins indispensable, même si c'est forcément un plus. J'imagine tout à fait le jeu avec d'autres musiques, alors que je ne l'imagine pas avec d'autres graphismes. Le travail est cependant tout à fait honnête au niveau des ressources audios apportées.
En relisant ce test, je dois d'ailleurs dire que je ne me souviens pas vraiment des musiques, ni dans le bon sens, ni dans le mauvais.
Conclusion (Note totale : 4,5/10)
Bon, le jeu est extrêmement court donc c'est un peu difficile de vraiment le juger. Pour l'instant il me semble être encore à l'état de début de projet. D'ailleurs, lorsqu'on regarde un peu dans le menu, on voit que différentes choses ne sont pas encore accessibles pour le moment.Je félicite l'auteur pour avoir crée ce jeu surprenant et différent et notamment grâce à l'utilisation de ressources originales.
Je lui conseille cependant de travailler sur un meilleur gameplay, ou tout du moins une meilleure explicitation de ce gameplay. En effet, à l'heure actuelle, mon expérience de joueur n'était pas aussi bonne que je l'espérais. Je n'ai pas réussi à vraiment prendre du plaisir dans les combats : élaborer des stratégies, bien me défendre, faire des combos... Tout ce qu'on attend d'un jeu de combat. Il me semble que le joueur doit être un peu plus guidé pour pleinement profiter du jeu, ou que le jeu doit être un peu plus généreux en termes de possibilités de gameplay.
Remarques diverses
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