Test :
La Vie d'un PNJ
Par Iot
L'état d'esprit du concours a changé au cours des années. Certains tests du passé peuvent avoir un franc parler mais aussi un caractère choquant. Nous nous excusons d'avance pour cela.
LA VIE D'UN PNJ de Salamanth

Test de Iotiezis.





Voilà un jeu qui donne une sensation d'être très soigné à tous les points. Je n'ai vu aucun bug, très peu de coquille dans les textes, et est globalement très propre. Le concept du jeu - incarner un PNJ - est bien sûr l'idée directrice géniale du jeu et ce qui en fait en tout son intérêt. Mais les minis-jeux qui consistent en des tournages de scènes de RPG ne sont malheureusement qu'au nombre de deux dans cette trop courte démo.



Awards Principaux :



- Meilleur Graphismes 4+0/5:

Le jeu est joli. Les lieux principaux (l'entreprise où l'on travaille, notre chez soi) ne sont pas particulièrement attirants, mais certaines zones comme par exemple les espaces de tournage sont plus travaillées. Le mariage décors de jeu/salle de tournage se fait d'ailleurs très bien, le tout étant emprunt d'une certaine unicité graphique agréable. Le Rotten Leak est certainement la zone la plus attirante graphiquement du jeu, l'ambiance y est très palpable et les couleurs sont bien choisies. Les diverses poses spécifiques des characters sont aussi très appréciables (les animations du chanteur dans le Rotten Leak sont énormes). Ce sont ces deux derniers points, le Rotten Leak et les poses des characters qui hissent la note à un 4

- Meilleur Gamelay 3/5 :

Les tournages sont assez excitants et marrants à faire, mais il y a clairement des problèmes qui nuisent au gameplay dans ces minis-jeux : la lenteur des dialogues (les "3...2...1..." on pourrait s'en passer), la rigidité du système (devoir se retaper tous les dialogues à chaque fois qu'on recommence c'est chiant). D'autre part le jeu est globalement assez peu dynamique, mais surtout il y a vraiment trop de phases de cinématiques par rapport aux phases jouables (qui parfois se résument à faire avancer le personnage de 3 cases et à le faire entrer dans une salle, bon...). Voilà pourquoi une note moyenne pour le gameplay.

- Meilleure Bande-son 3,5+0/5 :

Les musiques sont sympathouches et bien choisies. Les quelques bruitages sont le bienvenue et manifestent un certain soin de ce côté-là.

- Meilleur scénario 2,5/5 :

Le scénario est relativement classique et donne plus l'impression d'être là pour meubler, à côté d'une idée directrice de jeu très originale. Les apparitions du concierge et de Hoffen-Rwade (ou un truc du genre <!-- s --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt="" title="Very Happy" /><!-- s -->) sont assez "saccadées" mais mettent un peu de rythme dans un jeu qui parfois est un peu languissant. Certains passages de jeu comme le Rotten Leak aboutissent finalement à un surplace complet, et ne changent rien à la donne du jeu, c'est assez gênant. Au final assez peu de rebondissements, mais je pense que le joueur n'attend pas vraiment cela du jeu, personellement j'ai été plutôt pressé de faire les tournages qui consistent en l'intérêt majeur du jeu. Je ne pense donc pas que le scénario soit un point primordial




Awards Secondaires :



- Humour 4/5 :

Continuellement ponctué d'humour, de ce point de vue-là on est pas déçu Certains passages avec la secrétaire sont plutôt croustillants, le dialogue avec le barman du Rotten Leak est bien marrant. Le concept du jeu en lui-même est humoristique en fait, même si on pourrait y voir un petit peu de "private joke". Seule ombre au tableau, quelques éléments de dialogues qui reviennent souvent et qui sont lassants à la longue (notamment le "ouais papy ! Pardon ? Nan oubliez...."). Au final un 4/5 parce qu'on prend quand même bien plaisir à jouer.



- Originalité 5/5 :

Selon moi le point fort du jeu. Bizarre que l'auteur ne l'ait pas entré dans la liste des catégories compétitives d'ailleurs <!-- s --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt="" title="Very Happy" /><!-- s -->
Enfin je crois qu'il n'y a pas trop d'explications à donner sur la note : l'idée directrice du jeu est géniale et novatrice.

- Non RPG 3,75/5 :

Bizarre cette catégorie parmi les autres : Enfin bon.
Le jeu n'est pas un RPG, donc du coup j'ai mis la même note à cette catégorie que la note globale, je vois pas de raison que ce soit pas le cas en fait (d'où la bizarreté de cette catégorie).



- Meilleure durée de vie 2/5 :

Trois quarts d'heure, c'est court. Et puis c'est qu'une démo, qui ne contient que 2 minis-jeux qui font le principal attrait du jeu, c'est bien peu pour combler notre faim.



- Personnages 3,5/5 :

Les personnages sont marrants. Caricaturaux, mais marrants. La secrétaire est rigoulote, Hoffen Rwade (ou je sais plus quoi) est orgueilleux à souhait, le concierge est tout de qu'il y a de plus stéréotypé, et le personnage principal est plutôt attachant par sa naïveté. Rien de très profond, c'est même très léger au contraire, mais c'est dans la droite ligne du jeu, vraiment pas casse-tête, donc au final plutôt sympa.

- Meilleure mise en scène 4/5 :

La mise en scène est bonne. Les dialogues bien écrits, on les sent bien travaillés. Les petites animations, bulles qui s'affichent en haut de la tête, poses spécifiques (j'ai adoré la pose à la Zelda quand on obtient notre boulot xD) témoignent d'un grand soin apporté aux cinématiques. En même temps, c'est elles qui occupent la majeure partie du jeu, donc c'était préférable <!-- s --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt="" title="Very Happy" /><!-- s -->



- Meilleur Art (Artwork) 3/5 :

Il me semble avoir vu qu'un artwork, difficile de juger sur un seul (qui est pas mal cela dit), donc j'ai mis la moyenne. J'ai ensuite arrondi à 3 en raison des pictures très soignées que comportent le jeu.

- Meilleure immersion 3/5 :

Etant un jeu humoristique, je suppose que l'immersion n'était pas l'objectif principal du jeu. Mais les salles de tournage sont plutôt bien faites et on s'immerge assez bien dans l'ambiance des tournages.

- Thème des Alex's 0/5 :

/




Conclusion 3,75/5 :

Bon, mettre une note globale sur 5 ça fait un peu bourrin, comprendre un 15/20 quoi '.

C'est au final un jeu très proprounet, agréable à jouer, fait avec attention et rigueur. L'originalité de son principe et l'humour qui accompagne sans cesse le joueur, agrémenté d'un graphisme joli (surtout le Rotten Leak) en font un jeu de bonne qualité et de valeur sûre. Alors pourquoi pas un 4 ? Principalement à cause de la courte durée du jeu : on ne fait que 2 tournages, malheureusement bien peu pour un jeu dont tout l'intérêt repose dessus.

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Ce test est-il bien rédigé, compréhensible, complet, respectueux ?

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