Ara Project

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Susaku -
Publié le 15/03/2020 à 23:35:23 |
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Salut à toi ! J'ai testé ta démo. Je te fais un petit retour personnel : - déjà bravo, c'est très joli, le mapping est propre et globalement cohérent, il y a pas mal d'animations de bestioles dans la nature ce qui donne de la vie ! - je ne me rappelai plus que sur xp il y avait le mode combat vue de coté, c'est sympa ! j'ai juste du mal avec les aller retour incessant de la caméra qui donne mal au crane ! par contre le coup spécial de couteau éjecte parfois l'ennemi de l'ecran si on en cumule plusieurs... c'est perturbant je trouve ![]() - le système de craft individuel est une super idée, il force la complémentarité des persos et c'est un bon point je trouve ! - je n'ai pas eu de bug de carte, j'ai juste un peu de mal avec le fait qu'il faille appuyer sur un bouton pour entrer ou sortir d'une maison, ou pour descendre les escaliers !? je pense qu'un event touche joueur serait plus adapté dans ce cas ! mais ce n'est qu'un avis. Bilan j'aime bcq, le design des persos animés en combat est impressionnant, encore félicitation ! Et j'ai été déçu de finir aussi vite la démo, alors vivement la suite ! Bon courage pour le challenge tu as de belles chances ! Susaku Edité pour la dernière fois le 15/03/2020 à 23:35:46.
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Degenpy -
Publié le 16/03/2020 à 16:12:39 |
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Salut Susaku ! Merci beaucoup pour ton test et d’avoir pris le temps de me faire un retour ! Je suis vraiment content que le jeu t’ais plu ! ![]() Concernant le système de combat c’est un système entièrement custom qui n’est pas présent de base dans RMXP que j’adapte pour le jeu, de ce fait il faut encore que je le peaufine. Je suis en train de travailler sur ce que tu as évoqué (notamment les mouvements de caméra), ça devrait être réglé pour la sortie de la prochaine démo ! Vraiment content que le système de craft te plaise, rendre les différents persos complémentaires est un des gros objectifs du jeu ! Tu peux descendre les escaliers sans appuyer sur un bouton, mais concernant les portes tu as raison, on va peut-être rendre ça automatique au contact du joueur. ![]() Encore une fois ça me fait plaisir que tu ais passé un bon moment en jouant, je posterai les avancés du jeu sur le forum des Alex et sur Oniro alors n'hésite pas à passer voir ! Merci, bon courage à toi aussi ![]() |
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Delta -
Publié le 22/03/2020 à 19:37:55 |
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Bonjour ,j'ai fini la démo et j'ai beaucoup aimé. Seul dans les combats les mouvements trop rapides de caméra m'ont géné. C'est vrai que ça peut donner mal au crâne. La complémentarité du craft est une super idée. Et les design des persos en combat sur la map et les faces est génial. Je suppose si je ne dis pas de bêtise que tu uilises l'AMS ultimate de Zeus81 pour les déplacements ? |
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Degenpy -
Publié le 22/03/2020 à 22:08:51 |
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Salut Delta ! Merci beaucoup pour ton retour sur le jeu, je suis vraiment content que tu ais aimé ! ![]() Le problème des mouvements de caméra trop rapides durant les combats revient beaucoup dans les avis et je suis en train de travailler à le régler. Ce sera fait sans faute pour la sortie de la prochaine démo ! Oui, pour les déplacements j'utilise une version modifiée (pour le rendre compatible avec mon moteur de jeu) de l'AMS ultimate de Zeus. ![]() |
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Yukio-Tatsumi -
Publié le 03/04/2020 à 22:15:01 |
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Excellent rpg indé en vue. Pour une première le jeu est assez propre visuellement, cohérent dans la disposition des éléments lors de l'exploration des diffèrent plans. Les sprite animé sont pas mal soigné le travail d'animation est très appréciable et ça en va de même pour les animations durant les combats au tour par tour. Un gameplay simple mais qui va s'étoffer au fil du temps je pense comme par exemple le système de synthèse propre à chaque personnage. Un univers dont on veut en savoir plus et dans lequel on veut apprendre à connaître un peu plus chaque personnage. Pour revenir sur le système d'artisanat si chaque personnage à sa spécialité je pense que ça sera la même chose en combat et donc rendra chaque personnage un peu spécial et ça c'est un très bon point. Des musiques très efficaces sauf le thème de combat pour ma part que j'ai trouvé un peu lourd pas assez entraînant et dernier gros problème pour moi le système de combat qui a encore besoin d'être peaufiné (interface de combat encombrante et mouvement de caméra empêchant de profiter des animations de combat) et certains bugs visuel qui seront sûrement réglé plus tard dans l'ensemble une première démo simple et efficace. J'attend la suite avec impatience ![]() Bonne chance pour la suite ! |
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