Final Chronicle

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Pseudo | Commentaire | |
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Delta -
Publié le 26/02/2020 à 17:54:25 |
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J'attends la démo. ![]() |
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Delta -
Publié le 20/03/2020 à 23:24:40 |
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J'ai commencé à y jouer et l'ambiance est excellente. Tout est bien amené, c'est une vrai réussite. Il me faut traverser l'usine mais un groupe de trois rats géants m'a eu. Je recommencerai en tentant la défense sur Vigne. Plein de références à Final Fantasy mais c'est pour me plaire. ![]() |
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Delta -
Publié le 21/03/2020 à 14:12:53 |
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Le jeu est génial mais j'ai découvert un bug léger. Quand on bat le dresseur de chiens rien ne se passe. Un interrupteur ne doit pas s'enclencher car on peut recommencer le combat de façon continu et on ne touche aucune récompense. Du coup j'ai eu une armure, il me manque à trouver les deux autres. ![]() |
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Delta -
Publié le 21/03/2020 à 23:07:15 |
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Bon je pense être arrivé au bout de la démo, j'ai 2 uniformes. J'ai trouvé le troisième soldat accompagné de chiens à côté du chenil sud. Mais pareil que pour le bug du chenil, rien ne se passe. Soit tu as pas fait la suite, soit c'est un bug. Si tu passes par la j'attends ta réponse. ![]() |
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Susaku -
Publié le 27/03/2020 à 19:05:43 |
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Salut ! je viens de tester ta démo ! J'ai quelques avis et point de vue à donner qui te serviront, ou pas pour l'avancement de ton projet : - le mapping est correct, bien que simpliste et parfois peu cohérent (notamment la taille intérieur des maisons) mais il ne m'a pas choqué dans l'ensemble ! Attention aussi les portes ou éléments à interagir sont parfois peu visible dans les textures des murs... Mais bon cela est du au rtp j'imagine... - ma partie préférée reste dans l'usine, avec cette ambiance à la silent hill (bruitage, musique...) qui n'était pas cassée par les combats aléatoires, on pouvait mieux s'immerger ! - dommage qu'il est impossible de courir, le cheminement avec les aller retour est pénible au ralenti ! - les combats aléatoire ont une fréquence bien trop élevée et l’équilibrage est à l'avantage des monstres, ils peuvent parfois attaquer 3 fois avant notre tour, et quand il y a 5 mobs par combat, 3x5=15 coups sur l'équipe par tour de joueur, donc quasi impossible de survivre... - les soins ou potions ne redonnent vraiment pas bcq... autant la potion 50 hp soit, mais la magie, non, si je prends 3 coups de monstres par tour où je peux me remettre de la vie, je dois donc sacrifier la fille pour chaque tour à remettre de la vie et ça ne sera même pas suffisant car 1/3 de vie rendue pour 2/3 de vie perdue c'est compliqué... après c'était peut être volontaire ce système... - coté histoire, on comprends ce qu'il se passe mais le rythme est rendu lent à cause du fait de ne pas pouvoir courir. Globalement, le jeu est sympa, le mix des musiques FF et silent hill s'accorde un peu prêt bien à la situation, le fait que je n'ai pas continué est du au fréquence insupportable de combats aléatoire (des combats dans les maisons où il y a des pnj ??) et le nombre de mobs par combats est problématique surtout sans sort ou attaque de zone, de plus la longueur et la difficulté de simple combat de zone décourage (j'ai entendu parfois 3 loop de musique de combat pour un simple aléatoire tellement les combats sont long avec cette jauge joueur qui n'avance pas)... Si un jour cela est rééquilibré ou modifié j'y rejouerai avec plaisir ! ![]() En tout cas bon courage pour la suite de ton projet et pour le concours ! Edité pour la dernière fois le 27/03/2020 à 19:07:39.
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Vasterien -
Publié le 03/04/2020 à 22:18:52 |
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Hey ! Merci pour vos retours ! Du coup : Delta : La Démo continue après ça, sa fin est indiquée par un message de remerciement ![]() Pour le dresseur de chien je vois très bien d'où vient le bug puisque je l'ai corrigé un peu après avoir mis en ligne la version Alex d'or du jeu : à priori il faut tuer le dresseur en premier, si on le tue après les chiens ça n'active pas certains événements. A priori. Pour le garde qui se balade avec des chiens, tu peux lui voler son armure avec Cazyne ? Sinon j'irai vérifier s'il y a un bug dans les gains pour si on le tue à la place. Après il y a deux soldats en tout. Celui avec les chiens et celui avec des mercenaires. La troisième armure se gagne après une séquence de tournois au niveau du bar, l'inscription se fait auprès de la Pnj barmaid ! Merci pour ton retour en tout cas o/ Susaku : On m'a fait d'autres retours sur le fait que certains éléments sont difficiles à percevoir (surtout dans l'usine), c'est en effet lié au Rpt utilisé, il faudra sans doute que je clarifie un peu ça. L'ajout d'un bouton course est au programme, moi j'aime bien le rythme lent mais je sais que je suis assez seul sur le coup, donc je travail à régler ça x] Les combats sont... Ouais. Ouais ils sont très rudes. C'était volontaire de ma part mais selon les retours des testeurs ça sera sans doute un peu revu pour éviter que c'en devienne purement et simplement frustrant. Pour le coup ouais, le fait d'obliger d'utiliser Vigne pour soigner à chaque tour est plus ou moins volontaire. Là encore c'est susceptible de changer selon d'autres retours '^' Merci en tout cas ! Tu as soulevé plusieurs points que je pense en effet retravailler d'une manière où d'une autre, merci encore pour ce retour o/ Edité pour la dernière fois le 03/04/2020 à 22:19:13.
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Delta -
Publié le 04/04/2020 à 15:56:11 |
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Bonjour, ça m'a débloqué. Je suis sur la world map avec Haden, dommage qu'il n'y ai pas d'inventaire séparé. Je suis à Alemban parce que je ne savais pas où était vraiment le tunnel, je suppose au nord ? En tout cas il y a un bug bloquant dans Alemban si on prend l'escalier pour descendre on est bloqué sur la dernière marche de l'escalier. Je suppose que ce n'est pas utile pour la démo mais je tenais à te le signaler. |
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Vasterien -
Publié le 05/04/2020 à 09:31:19 |
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L'inventaire séparé c'est typiquement un truc que lequel j'ai abandonné l'idée de bosser, au moins par principe il faudrait que j'aille voir si c'est possible sur un jeu RM2003 classique x] Pour le souci avec l'escalier : vu et corrigé, merci de l'avoir signalé. Le tunnel est effectivement au nord (nord est en fait) d'Alemban ![]() |
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Delta -
Publié le 06/04/2020 à 00:12:53 |
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Je viens de terminer la démo, j'ai eu du mal contre le boss des tunnels, les mobs m'avaient épuisé, j'ai trouvé la save, j'utilise toutes mes potions car 50PV il en faut beaucoup. C'est le point noir, les potions+ sont suffisantes à elle même, mais les potions je les mettrai à 100PV la ça irait mieux. Je l'ai battu donc mais je n'avais pas de tente dans mon inventaire, je ne suis pas parvenu à sortir de la grotte. Par chance je n'avais pas sauvegardé. Je suis donc allé m'acheter une tente mais me suis fait later, j'avais sauvegardé, je suis donc retourner m'acheter des potions et des ethers. A la troisième fois, j'étais lvl 4 tous mes persos, je l'ai eu et il me restait suffisamment de vie pour me trainer jusqu'au point de save et utiliser tente. Le reste ne fut qu'une formalité. Alors j'ai bien aimé mais les combats aléatoires en ville et dans l'usine sont trop rapprochés, il n'est pas logique qu'on se fasse attaquer dans certaines habitations. Et les potions donnent trop peu de PV. Après j'espère que tu prévois des boutiques au camp des mousquetaires je n'ai qu'une seule potion+, pas de queue de phénix, aucun ether, la chevalière dragon va me défoncer. ![]() C'est preuve que j'ai beaucoup aimé. Présente le sur un forum Oniromancie par exemple pour que je puisse suivre l'avancement du projet. |
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