Les dernières news des Alex d'or !
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Traque aux bugs
Par AlexRE
le 09/08/2011
7 commentaires
Les inscriptions de jeux sont désormais terminées pour cette année ! Le nombre d'entre eux s'élève à 59.

Nous avons eu le droit à de bonnes surprises de dernière minute, et certaines mauvaises, comme l'absence de lien de téléchargement pour certains jeux (seulement 5 sur 59, je pense que le pari de pouvoir inscrire son jeu avant d'indiquer un lien de téléchargement valait le coup).

Cependant certain des jeux en lice possède encore quelques problème : absence de RTP, de fichier dll ou autre bug divers. Nous avons donc décidé de ne pas poursuivre les pré-test avant le 15 août, afin de laisser aux auteurs malchanceux la possibilité de réagir. Ils ont été contactés par mail et Shûji et moi attendons leur réponse. (surveillez vos boites mail, ainsi que leur boite de spam au cas où le message s'y serait glissé !)

Ceci ne correspond pas à un report des inscriptions de jeux, il n'est plus possible de modifier son projet, sauf éventuellement en cas de bug majeur, et ce, après avoir contacté l'équipe. Seul l'ajout d'un Patch Correctif (téléchargeable séparément) est désormais envisageable.

D'ailleurs nous avons entrepris d'uploader tous les jeux sur ce site même, il est donc impossible aux créateurs de ré-uploader une nouvelle version de leur jeu. (ceci afin d'éviter toute fraude éventuelle, et pour permettre aux jurés et visiteurs de télécharger plus facilement)

J'espère que ceci conviendra au plus grand nombre.

Conclusion inutile :
Début des pré-tests !
Par Rockeur
le 12/07/2011
5 commentaires
TinTiiiiiiiin

Voilà, les premiers jurés ont reçu leur premiers pré-tests... les premiers problèmes commencent à apparaître : liens morts, jeu ne démarrant pas tout seul (ça, ça passe encore), jeux trop lourds avec contenu inutile...

Cependant, le niveau semble haut cette année, les premières impressions sont donc très bonnes !


/!\ ATTENTION /!\

Il ne s'agit là que des pré-tests et non des tests en eux-mêmes ! La période des pré-tests a un double rôle :

- Pour les jeux :
  • Est ce que ce jeu n'est pas un "foutage de gueule" ? N'est-il pas bourré de bug ?
  • Y a-t-il des liens morts ? Des jeux trop lourds inutilement ?
- Pour les jurés :
  • On teste leur assiduité : Sont-ils présents ? Répondent-ils quand on leur demande des nouvelles ?
  • On teste leur mentalité : Ont-ils du respect pour les concurrents ?
  • On teste leur réflexion : Est-ce que leurs compte rendus ont du sens ? Un intérêt ? Est-ce pertinent ?
  • On teste leur écrit : Est-ce que leurs tests sont compréhensibles ?
  • Et surtout, on teste leur ponctualité : Rendent-ils leur test à temps ?
Les pré-tests sont peu structurés : Il s'agit de définir si le jeu est APTE ou pas à continuer l'aventure (en fonction des critères énoncés précédemment pour les jeux). C'est court et succinct, mais c'est pour mieux nous préparer aux vrais tests où là, nous devrons évaluer chaque jeu en fonction de critères bien précis et en prenant les awards en compte.

Toute l'équipe aimerait que les pré-tests s'effectuent le plus rapidement possible, pour passer à l'étape suivante qui serra bien plus conséquente et construite.

Nous espérons beaucoup de cette année !

Bon courage aux jurés !

===> Il reste quelques places de juré. (à bon entendeur)

===> Et il reste encore une vingtaine de jours pour inscrire vos jeux.
Le thème des alex d'or cette année est...
Par Rockeur
le 29/04/2011
4 commentaires

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La pluie !!

C'est un thème large, naturel, et qui je l'espère vous donnera de l'inspiration



Par ailleurs, quelques précisions:

  • Ce n'est pas obligatoire!
    Il ne s'agit que d'un thème, d'un challenge! Mais vous n'êtes pas obligé de le relever: ce n'est que l'affaire d'un award (voir plus bas).
  • Ça ne doit pas être obligatoirement au centre du jeu, mais juste une partie!
    Cette année, le thème a été étudié pour que l'on puisse l'introduire dans un jeu en cours et qu'il ne soit pas très contraignant, pour qu'un maximum de participant puisse se prêter au jeu!
Votre but?

Trouvez un moyen de mettre en avant ce thème...

  • D'une belle façon,
  • D'une façon originale,
  • D'une façon inattendue/surprenante.
Ça peut être un élément :

  • Scénaristique : À un moment dans l'histoire la pluie aura une importance ;
  • Gameplay : Un donjon centré autour de la pluie, ou des compétences d'un personnage ;
  • Graphique : Un lieu pluvieux ou des éléments du décor faisant penser à de la pluie ;
  • Sonore : Une musique faisant penser à de la pluie, des effets sonores l'évoquant ;
  • Univers : Une ville fonctionnant uniquement grâce à l'énergie de la pluie, ou des gens vouant un culte à la pluie...
  • etc...
Les jurés apprécieront la façon dont ces éléments du jeu ont été tournés pour mettre en valeur "la pluie".


Vous pouvez étendre le thème!

  • "la mélancolie de la pluie"
  • "la pluie de diamant"
  • "effondrement du nuage de sainte Ma"
  • ...
Ex: "quand telle princesse pleure, il pleut, du coup ça nous permet de savoir quand elle est de mauvaise humeur et quand c'est le chaos dans le village qu'elle dirige, ce qui indique par ailleurs la fermeture de certains passages et l'absence de certains personnages... nous pouvons trouver des astuces pour faire pleurer la princesse et ainsi récupérer l'eau en cas de sècheresse!"
Je vous laisse donc trouver des idées similaires (ou pas )


Cas particulier: un jeu entièrement centré sur "la pluie":

Si tout votre jeu tourne autour de ce thème: ça ne sera pas pénalisant!
Le thème a été travaillé pour qu'il puisse facilement être intégré dans tous les jeux (en supposant qu'il ne peut-être qu'un élément de gameplay, ou un élément scénaristique...) Mais vous pouvez l'intégrer comme vous voulez, et s'il doit être le gameplay central ou le fondement scénaristique de tel jeu, libre à vous d'intégrer ce thème comme cela vous chante.



Philosophie:

Pourquoi un thème?

  • pour le respect de cette... nouvelle (?) tradition
  • pour le défi:
    un défi qui propose de donner une contrainte aux participants (comme il en existe tout le temps dans le domaine du jeu vidéo)
    Une contrainte, c'est mauvais et bien en même temps, la contrainte limite le champ d'action mais en le limitant, il donne la possibilité de réfléchir sur moins de chose et trouver plus vite une idée!
Conclusion:

le but de ce thème, c'est de savoir qui aura la capacité d'introduire une contrainte dans son jeu, de la façon la plus surprenante et la plus originale qui soit, de n'importe quelle manière!
(ce qui ne veux pas dire que ça doit être un élément central du jeu).

La contrainte est un défi, c'est l'art de surprendre même avec une contrainte! La contrainte, c'est ce que l'on rencontre tous les jours quand on travail en équipe, quand on nous impose un gameplay dans le monde du jeu vidéo...
La contrainte, c'est pour votre plus grand bonheur ou malheur, un élément récurrent dans le domaine du jeu vidéo, la première étant le support: RPG Maker.

Que le Ga s'insère au plus profond de votre âme ~
Message de bienvenue
Bonjour à toutes et à tous, et bienvenue sur le nouveau site des Alex d'or.

Tout d'abord, je tiens au nom du staff à m'excuser pour les longs mois de silence qui ont caractérisé le dernier semestre.

Lorsque DragonSix a accepté le poste de président de cette session 2010, il m'a demandé d'en assurer la co-présidence avec lui afin d'alléger sa charge de travail. Simplement nous avons rencontré des soucis de communication et d'accessibilité à l'administration du site qui l'ont finalement convaincu de démissionner de son poste ; compte tenu des circonstances, aucun d'entre nous ne lui en tiendra jamais rigueur. Ironiquement, il lui aura fallu faire ce choix pour que je réalise à mon tour qu'il serait temps de me réveiller un peu, et de prendre la décision suivante : jusqu'à nouvel ordre, www.alexdor.info n'est plus le site des Alex d'or. J'espère qu'il pourra le redevenir d'ici la prochaine session ; en attendant, vous êtes ici sur le site officiel.

Avant de quitter définitivement ses fonctions, DragonSix nous a tout de même laissé un testament, une ligne de conduite qu'il aimerait que le concours conserve malgré les nombreux changements que nous avons souhaité lui apporter. "Globalement mon ultime conseil est le suivant : savoir décrire quelque chose de simple en peu de mots est une qualité, pas un défaut." Et je suis à présent convaincu qu'il n'aurait pu formuler meilleure requête ; aussi plutôt que de vous assommer du pavé indigeste de plusieurs écrans de long que j'ai préparé il y a un moment, je me contenterai de vous dire qu'en dépit des rumeurs, les Alex d'or sont plus vivants que jamais.

Fin de la séquence émotion. Rangez vos mouchoirs, attachez vos ceintures et profitez du voyage.


Je déclare la session 2010 des Alex d'or officiellement ouverte ! Voici les objectifs de cette session :

  • Améliorer la communication et la transparence, notamment concernant le règlement, le rôle de chaque membre du staff et la régularité des news.
  • Ouvrir les Alex d'or au (grand) public, afin de sortir le Making du côté "underground" dans lequel il est enfermé depuis sa création.
  • Renforcer notre partenariat avec les sites communautaires sans chercher à leur voler leurs visiteurs, en proposant un site d'information complète plutôt qu'un grand forum vide, et en dédiant certains membres du staff au relai entre les Alex d'or et les autres sites de Making.
  • Prouver la viabilité d'un modèle de concours étalé sur seulement 6 mois, évitant les temps morts qui avaient tendance à étouffer progressivement l'intérêt public et la motivation des jurés et organisateurs.
  • Rendre la transition avec la présidence suivante moins brutale, en collaborant avec elle durant le premier semestre 2011 plutôt que de lui jeter les clés et de partir en courant.
Vous pouvez dès maintenant vous inscrire en tant que participant au concours ou postuler au jury. Mais avant cela, laissez-moi vous introduire les grandes nouveautés de cet opus :

  • Le concours est à nouveau exclusif aux logiciels RPG Maker, mais les jeux non-RPG ne seront plus exclus de la récompense principale.
  • Le concours distribuera moins de récompenses à son issue, mais chaque nominé sera mieux mis en valeur que ne l'étaient même les gagnants jusqu'à présent.
  • Afin de récompenser le dur labeur du jury, le meilleur juré de la session sera également primé.
  • Tous les jeux éligibles n'ayant jamais remporté de récompense aux Alex d'or par le passé pourront concourir. Oui, tous.
Je vous laisse encore profiter durant une phrase de la douce folie initée par cette dernière nouvelle. Et là arrive le moment où vous vous demandez quels sont les épinards pour lesquels nous vous avons mis tant de beurre dans l'assiette. Les voici :

  • Les démos ne concourent plus que pour une seule récompense, "Meilleur espoir", qui leur est exclusive.
Si vous êtes perdus, ou que vous vous interrogez sur les motivations qui nous ont poussé à apporter des modifications aussi radicales au concours, dirigez-vous sans plus tarder vers la FAQ. Dans le cas contraire, nous vous invitons de suite à consulter le nouveau règlement du concours.

Bonne chance à tous, et que la fête commence !
Il est temps !
Par Morigan
le 08/09/2009
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Plus qu'une semaine avant la fin de la période de tests ! Je demande à tous les jurés qui n'ont pas encore terminés tous les tests de donner un coup de collier.





Que le Ga ! soit avec vous !
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