Sins of Era
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Généralités Auteur(s) : Tohisu
Support : RPG Maker MV
Avancement du jeu : Démo
Ce jeu a déjà été présenté lors d'une autre session : Sins of Era
En détails Session : 2017-2018
Date d'inscription : 14/08/2017
Statut dans le concours : Récompensé
Genre : JRPG à l'ancienne mon gars
Thème(s) : Fantasy
Durée approximative : 3 h
Poids du jeu : 375 Mo
Description de l'auteur


Enfin les Alex d'Or! La dernière fois que j'avais participé, c'était en 2014. J'espère proposer ici un contenu de qualitay et faire passer un agréable moment à tout ceux qui testeront ce projet.







Précédemment, je me référais à un système de combat proche de Golden Sun ou Pokemon : vous choisissez vos actions pour TOUS vos personnages, PUIS le tour se jouait.
Je trouve que ça cassait cruellement le rythme des combats. Je préfère les systèmes plus soutenus et plus dans l'esprit de l'improvisation.

Ainsi, le système de combat actuel est le suivant : une barre d'action se charge d'une manière indépendante pour chacun de vos personnages.
Une fois chargée, vous choisissez votre action, puis une seconde barre d'action (généralement plus rapide) se chargera.
Ça peut paraître compliqué, mais en jeu, c'est d'une simplicité enfantine :

https://media.giphy.com/media/DnZVT0vumNfJ6/giphy.gif

Le but de ce système de combat est non seulement d'être agréable pour le joueur, mais également de permettre de grandes possibilités d'expression pour moi.
Vu que mon but, dans ce jeu, est de créé un système de combat où chaque action prise au bon moment est récompensée, je peux exploiter la gamme de possibilité que m'offre ce système pour créer des compétences équilibrées et pertinentes. Par exemple :
_Une des compétence de Kael, le protagoniste principale, est instantanée, mais ne génère de réels dégâts que si elle est incantée sur un personnage dont les Hp sont proches de 100%.
_Utiliser une potion, qui est une action instantanée, peut se révéler bien plus intelligent qu'utiliser un soin d'Elise, qui est un personnage plutôt lent.
_La garde est une posture extrêment utile et ceux dans beaucoup de situations. Je vous laisserai deviner dans lesquelles.

Je reviens sur la difficulté des combats qui me tenait à cœur, même dès la première version du jeu.
J'ai fait en sorte que les combats normaux (hors boss donc) soient rapides mais pas simples pour autant. J'assume que des combats normaux trop longs peuvent très rapidement lasser le joueur et qu'un RPG a bien plus à offrir qu'un enchaînement de combats rébarbatifs.
Le sujet auquel j'accorde énormément de soin sont les bosses : chacun d'entre eux doit laisser un souvenir / une sensation différente au joueur. C'est pour cela, et vous le remarquerez, j'en suis sûr, que chaque boss nécessite une approche bien spécifique. Il est même possible que vous ayez à affronter plusieurs fois le boss afin de cerner comment le vaincre.






Aller, rien qu'en regardant les sprites juste au-dessus vous l'aurez remarquez pour ceux qui connaissent, les personnages du jeu ont un style graphique proche de celui de qui est pour rappel, l'un de mes jeux préféré. (On s'en balance, il est vrai.)

La plupart des personnages que vous croiserez sont donc des reprises de ce magnifique jeu. Une grande partie des sprites a été grandement modifié pour correspondre à l'ambiance du jeu, tandis que d'autres (surtout les PNJs banals) sont justes de bêtes copier/coller. Ouai, c'est moche, mais fallait bien que je gagne du temps quelque part, hein?

À noter que les sprites de combat, eux, sont uniques et ont demandé énormément de temps de travail, vu que ces derniers BOUGENT! (Une révolution incroyable dans le monde du jeu-vidéo, n'est-ce pas?)
Les sprites de combats (les ennemis, plus précisément) ont été faits par Quentart :


Quentard est l'auteur de plusieurs illustrations et BD que vous pouvez retrouver sur son FACEBOOK. Je vous invite à y jeter un oeil!






J'avais déjà reçus des reproches (justifiés) à propos des musiques trop connues que j'avais  exposées dans le jeu.
Ce défaut ne sera pas entièrement corrigé. En effet, certains thèmes (pas trop criards non plus) ont été empruntés à (encore un de mes jeux préférés d'ailleurs, information dont on s'en balance toujours autant)

CEPENDANT, les deux thèmes principaux, à savoir les thèmes de combats normaux et des combats de boss on été composé par le talentueux Jeremiah George!

Vous pourrez trouver toutes ses oeuvres sur son YOUTUBE.






_Si votre ordinateur est relativement vieux, il est possible pour que vous subissiez des crashs à répétition... J'ai fait tout ce que je pouvais pour réduire au mieux les probabilités que ça arrive, mais ça arrivera à certains d'entre vous.

_Un dossier "Save" se créera là où vous aurez lancé le .exe. Si vous voulez éviter que vos sauvegardes se baladent n'importe où dans votre PC, il est conseillé, une fois que vous aurez téléchargé le jeu, de créer un Dossier spécialement pour le jeu et de mettre le .exe dedans.
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Sorel - Publié le 17/08/2017 à 00:31:13


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45 messages
J'y ai joué un peu. Les sprites en combat sont magnifiques. Felicitation sur ce point. C'est dommage de se laisser distraire par des musiques biens connus d'autres jeux hyper culte, mais j'irai jusqu'au bout de celui-ci.
Je le trouve très soigné et vraiment agréable à parcourir.
Tohisu - Publié le 17/08/2017 à 02:02:50


Membre
89 messages
Je suis d'accord pour les musiques.
Disons que je les trouvais adapter au moment / environnement.

Enfin, on a quand même des musiques de combats originales
Delta - Publié le 18/08/2017 à 11:56:27


Concurrent
296 messages
Pour y avoir joué je peux dire qu'il est très soigné et très sympa par contre il est dommage pour les petites configs de ne pouvoir y jouer sans problème.
Téléchargez Yggdrasil la quête du dragon de sang: (05/08/2016) 28 Heures de jeu

Nouvelle démo Sentinelles du (2017) Environ 8H de jeu

Nouvelle démo La Chute d'Atalanta du (2019) Environ 3H de jeu
https://www.alexdor.info/?p=jeu&id=955
Nouvelle démo La guerre des temps anciens du (2017) Environ 3H de jeu
https://www.alexdor.info/?p=jeu&id=912
Nouvelle démo Ragnarok du (2019) Environ 3H de jeu
https://www.alexdor.info/?p=jeu&id=964
Symphotang - Publié le 29/08/2017 à 03:47:36

Une dégradation momentanée.
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52 messages
Je l'ai testé pendant plusieurs minutes. Les graphismes sont très jolies. L'univers est assez affirmé, ce qui est assez sympa et l'histoire tient la route.

Je ne connaissais pas ces musiques alors personnellement je les apprécie pas mal.

J'ai adoré l'exploration et le fait qu'on ne se déplace pas case par case. Je ne savais pas que c'était possible. Comment tu as fais ? C'est magique.

Pour les combats les sprites sont super mignons et le background est divertissant avec la fumée blanche qui traverse l'écran.
Par contre j'ai un peu trouvé que la barre d'action se rechargeait assez lentement à mon goût. J'ai finis par fuir des combats. Enfin bon, ça ne m'a pas empecher de continuer.
Edité pour la dernière fois le 29/08/2017 à 03:48:46.
Le pire ennemi de l'humanité, c'est le désordre.
Tohisu - Publié le 29/08/2017 à 17:56:09


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89 messages
Symphotang a écrit :
J'ai adoré l'exploration et le fait qu'on ne se déplace pas case par case. Je ne savais pas que c'était possible. Comment tu as fais ? C'est magique.


Alors mon petit :
Afin d'opérer cette fantastique magie, j'utilise un plugin de ch***** interdit qui a disparu d'internet (pour de vrai).

Ce plugin me permet non seulement de faire un déplacement par pixel, mais en plus il me permet de personnaliser les zones de collision avec un simple dessin fait de rouge et de néant.

Outre mon âme, le prix à payer fut cher : à chaque chargement de map, le PC fait entre 100 000 et 1 000 000 de calculs, ce qui pulvérise sur le coup le PC les plus faibles.

Je ne recommande pas ce plugin. Clairement.


Pour ce qui est de la vitesse de combat, dit toi que depuis les quelques patchs du jeu, j'ai augmenté d'environ 50% (si ce n'est plus) la vitesse de combat. Alors... Ouf!
Edité pour la dernière fois le 29/08/2017 à 17:57:01.
Symphotang - Publié le 30/08/2017 à 05:58:28

Une dégradation momentanée.
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52 messages
Oh, je vois. Ce plugin n'a pas dû être facile à gérer.
Mais le résultat est là et il est assez beau à voir en tout cas !

En effet, heureusement que tu as autant augmenté la vitesse de combat auparavant. Après, le fait que je trouvais la jauge d'action qui se rechargeait un peu trop lentement était plutôt un ressenti que j'ai eu après avoir enchaîner plusieurs combats. Ce n'est peut etre pas la peine de changer cela.

Merci pour l'explication du plugin et pour avoir pris le temps.
Le pire ennemi de l'humanité, c'est le désordre.
hopper - Publié le 31/08/2017 à 14:47:34


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13 messages
Bonjour,

Je vais un peu jouer les rabat-joies, mais ton jeu ne fonctionne pas chez moi. J'ai à peine le temps de voir l'introduction que la démo plante (plus précisément le moment où un personnage rentre dans une maison).

CitationSi votre ordinateur est relativement vieux, il est possible pour que vous subissiez des crashs à répétition...

Mon ordinateur est loin d'être ancien. Tu devrais penser à donner une configuration minimum ou recommandée parce que télécharger 400 Mo et ne pas pouvoir jouer au jeu, ça peut en agacer plus un.

En plus, à ce que je comprends, le ralentissement est dû à un plugin. Pourquoi dans ce cas, ne pas proposer deux versions de la démo (un pour les grosses configs et un pour les configs moyennes sans le plugin) ?
Edité pour la dernière fois le 31/08/2017 à 14:48:00.
Tohisu - Publié le 31/08/2017 à 18:22:28


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89 messages
Hopper :

Désolé que tu ne puisses pas y jouer.
Le problème est assez difficile à cerner, je ne peux pas donner de config minimum ou "d'indice" vis-à-vis de la possibilité de jouer au jeu ou pas.

CitationEn plus, à ce que je comprends, le ralentissement est dû à un plugin. Pourquoi dans ce cas, ne pas proposer deux versions de la démo (un pour les grosses configs et un pour les configs moyennes sans le plugin) ?


Parce que le jeu repose énormément sur le plugin. Je n'ai pas de configuration qui permet au jeu d'être plus ou moins groumant : c'est sa simple présence qui pète tout.
Beaucoup trop d'éléments reposent sur le plugin : si je l'enlève, il faudrait que je retravaille l'intégralité du jeu.

J'imagine que tu te poses la question "Pourquoi développer un jeu qui repose sur un plugin qui empêche la moitié des joueurs d'essayer la démo?", et tu es tout-à-fait en droit de te la poser.
Tout simplement parce que j'ai développé le jeu sur un PC puissant :
je n'avais même pas conscience de la présence de ce problème durant l'intégralité du développement. Il était bien trop tard lorsque je m'en suis rendu compte, malheureusement.

Donc la seule chose que je peux dire c'est ben...

Désolé...
Edité pour la dernière fois le 31/08/2017 à 18:23:34.
TRIPhène - Publié le 29/11/2017 à 23:33:56

Quelle est la matière préféré des fantômes. La bouuuuuuuue.
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24 messages
"Mode nazie de la grammaire activé"
Manque un F à Mines désafFectées :p

Ahem...en tout cas c'est un gros projet que tu as pondu, non
sans aide évidement, mais c'est tout de même du lourd.
Seul bémol, je trouves la demo "un tantinet" trop courte.
Tohisu - Publié le 30/11/2017 à 19:51:54


Membre
89 messages
C'est important TRIPhène le F, d'autant plus qu'il est bieeeeeeen affiché au milieu de l'écran et pendant 5 secondes.

Je corrigerai ça la prochaine fois.
BoubouLeHibou - Publié le 04/03/2018 à 01:03:38


Membre
129 messages
Ca a l'air totalement ouf.
Compte sur moi pour te dire si c'est le cas !
Hihihihi !!
On m'a confisqué tout mon passé informatique. Vie de chien.
Tohisu - Publié le 04/03/2018 à 09:21:43


Membre
89 messages
J'attendrai ça, merci d'avance.
Par contre, j'éspère que ton PC tiendra le coup (problème d'optimisation)
BoubouLeHibou - Publié le 04/03/2018 à 10:45:00


Membre
129 messages
Salut !
Merci pour ton message...


Justement, ce n'est pas le cas. :/

Mon PC sous Windows est un vieux Packard Bell à 2GO de RAM et un Pentium à l'ancienne...

Mon PC sous Linux a 8 GO de RAM (un gros processeur de merde, du genre Celeron, mais 8 GO de RAM)...

Ça pourrait p'têt' le faire sous Linux...
Serais-tu prêt à me fournir une version Linux de ton jeu ?
( En espérant que ça marche, sinon tant pis. :/ )

Vraiment désolé. :x


Des bisous !


PS : dans le pire des cas, je verrai avec mes copains Nanar ou 2S si on peut pas s'arranger le coup en faisant tourner le jeu sur leurs PC + quelques magouilles. :x
Galère.
Edité pour la dernière fois le 04/03/2018 à 10:56:01.
On m'a confisqué tout mon passé informatique. Vie de chien.
Tohisu - Publié le 08/09/2018 à 11:42:46


Membre
89 messages
Ce message n'est qu'un banal copier/coller de ce que j'ai mis sur le sujet des tests disponibles.




Bonjour,

Merci pour les tests de qualité et merci aux 3 testeurs qui ont su restés critiques face à mon jeu, certain points très intéressants sont remontés et me permettent de remettre en question certains aspects de mon jeu.


Je vais écrire quelques mots vis-à-vis de mon projet sans réellement organiser mes idées, juste ce qui me passe par la tête :



Le projet actuel est juste annulé pou plusieurs raisons :
_ le pluggin de déplacement pixel par pixel qui est tout simplement un désastre
_ les décors qui sont loin d'être entièrement personnalisés (ce sont juste des ressources du net que j'ai légèrement retravaillé / recoloré / redimensionner) et les personnages étant des sprites de Chrono Trigger que j'ai retravaillé (je n'ai pas de talent en dessin.) Seul les sprites de combat ENNEMIS étaient 100% originaux.
_ le rôle de l'argent beaucoup trop fort selon moi.
_ quelques incohérences au niveau du game design qui sont à retravailler
_ tout le chapitre un se déroule avec 2 combattants : ce n'est pas assez
_ le personnage de Baron à purement supprimer

_ des charas design à retravailler

Je me répète donc, le projet actuel est annulé.
Je retravaille actuellement sur une nouvelle version de Sins of Era avec le même artiste qui a fait les sprites ennemis pour arriver à quelque chose de 100% original au niveau graphisme, mise en scène, etc...



Mon objectif est clair : produire un jeu de bonne qualité et vendable. (J'aime l'argent. Vive l'argent)

Je ne suis cependant pas naïf au point de croire que ce projet va marcher, bien au contraire : je suis plutôt pessimiste vis-à-vis de tout ça et ce pour plusieurs raisons :
_ Ça demande ÉNORMÉMENT de temps, et du temps, je n'en ai pas forcément. (9 h de taff + 2/3 heures de transport par jour. Je n'ai pas toujours là tête a travailler sur le projet donc.)
_ L'artiste avec qui je travaille est encore en apprentissage vis-à-vis de l'animation et des décors.
_ Il faut que je trouve un pluggineur flexible que je rémunérerai une fois que je penserai que le projet pourrai déboucher sur quelque chose de correct.
_ J'hésite presque à trouver un second artiste rien que pour les décors...

Enfin bref, tout ça pour dire que l'avenir est incertain, qu'en dehors du RPG Making (que j'adore toujours autant d'ailleurs) j'ai d'autres projets pour ma vie, mais que j'essayerai toujours de garder du temps et de l'application pour ce projet.


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