Viridik
Saurez-vous libérer le monde de son triste destin?
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Zexion - Publié 21/09/2018 à 18:25:52


Admin
307 messages
Hello,
La rubrique "Mes vidéos" est réservée aux jeux disposant d'une fiche sur le site, autrement dit aux jeux participant au concours.
Là tu as ajouté ta vidéo sur la fiche du jeu "(6)", alors qu'elle n'a rien à faire là. Supprime-la de la catégorie "Mes vidéos" s'il te plaît.

Mettre un lien vers la vidéo Youtube ici sur le forum suffit bien amplement.
Merci.
BoubouLeHibou - Publié 26/09/2018 à 18:31:03


Juré
130 messages
Salut !

Je passe en coup de vent (trop peu de temps libre u_u).

Pour ce qui est de "Représenter des montées" avec les falaises, je pense que tu peux t'inspirer de cette esquisse de map réalisée par Unikfingers !
ICI
http://www.rpg-maker.fr/images/gallerie/screens/1041_66.jpg


Y'a de l'idée ! Tu commences à accorder de l'importance aux hauteurs et au relief, c'est cool !


CitationHello,
La rubrique "Mes vidéos" est réservée aux jeux disposant d'une fiche sur le site, autrement dit aux jeux participant au concours.
Là tu as ajouté ta vidéo sur la fiche du jeu "(6)", alors qu'elle n'a rien à faire là. Supprime-la de la catégorie "Mes vidéos" s'il te plaît.

Mettre un lien vers la vidéo Youtube ici sur le forum suffit bien amplement.
Merci.


:/

Sur ton profil, tu as un espace "Texte personnel", dans lequel tu pourrais mettre quelques vidéos et deux, trois petites lignes sur ton projet ! Je pense.
Edité pour la dernière fois le 26/09/2018 à 18:32:17.
CHOUETTE !
BoubouLeHibou - Publié 26/09/2018 à 19:21:02


Juré
130 messages
Haha, je vois que tu utilises aussi des musiques et remixs de RPG Maker XP !
(Je suis dans Zaris, là).

Je trouve que l'effort au niveau des cutscenes est chouette !
Par contre, tu fais trop parler tes personnages.

Tu ne peux pas les faire s'exprimer autant en même temps qu'ils se bastonnent...
(Ni même en règle générale, d'ailleurs.)

Je ne te dis pas non plus d'en venir à faire des scènes de baston très poussées, mais plus dynamiques que ça.

Tu peux très bien aussi faire "tenir" une scène avec le minimum syndical de dialogues ! Et ça rend souvent mieux ! Quitte à utiliser un narrateur ou d'autres scènes pour pouvoir tout expliquer, mais de manière plus morcelée, davantage "Au compte gouttes" (à des moments stratégiques pour que ça crée du rythme, et non pas que ça le casse).


L'idée de jouer les animations sur un écran noir (en faisant briller les gardes quand ils se prennent une attaque et tout) est vraiment bonne !


Je te donne quelques astuces supplémentaires :

Tu peux très facilement créer un effet "Bandes cinématographiques" pour tes cutscenes, grâce aux Images (les "Pictures").

C'est le cas dans Bogoss Story que tu pourras télécharger sur le site des Alex.

Tu peux aussi utiliser des commandes DANS les messages.
Pour ça, tu peux consulter le chouette tutoriel de Joke, ICI :
http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-173-joke-s-tuts-2-pour-des-dialogues-vivants-et-beau-.html


Je pense que ce tutoriel pourra beaucoup t'aider à changer ta façon de faire des dialogues dans ton jeu, et les rendre plus cools (rien que visuellement, et au niveau du rythme).
Pour ça, tu peux aussi regarder comment c'est fait dans Bogoss Story, où le dialogues sont parfaitement rythmés.


Les "Commandes" qui permettent de ralentir le texte, mettre des pauses et couper la fenêtre de force devraient te plaire.


Autre chose, pour tes PNJ qui sont censés ne pas regarder le joueur mais rester à fixer ce qu'ils ont devant eux quand on leur parle : regarde dans tes événements, tu as une option "Direction Fixe" pour faire ça.
Tu peux également désactiver cette "Direction fixe" avec les déplacements d'événement (et tu pourras aussi la réactiver au besoin, toujours dans la commande "Déplacer un événement", ou directement dans le pattern de ton événement !), ou tout simplement en activant un interrupteur et créant une nouvelle page à ton événement.

Ce doit être en bas à gauche des fenêtres d'événement (quand tu en crées/édites un), juste en-dessous de l'apparence que tu lui donnes.

Dans "Type de mouvement", si je ne me trompe pas. '
Ou peut-être "Choisir l'animation" ? (juste à droite de l'apparence de l'événement)...
Voire peut-être directement quand tu définis une apparence à ton événement, y'a peut-être des options à cet endroit aussi.
(J'ai oublié où ça se trouve dans RPG Maker 2003...)


Je continuerai quand je pourrai.

Pour ce qui est de tes demandes concernant les tilesets... Désolé, je n'ai pas trouvé ( mais n'ai pas vraiment pris le temps de chercher non plus, pour être franc... :x )


EDIT : Je me suis arrêté à Celasur ! J'aime beaucoup le choix de la musique.

J'ai bien aimé la cutscene "De nuit" (même si ça a trop bavardé entre la grognasse et Karl sur le balcon à mon goût... dommage. )


Autre petite remarque : ce serait cool si les musiques pouvaient mieux loop que ça.
À la rigueur, pour le moment, tu peux "Tricher" avec un simple fondu (d'une durée de 10 secondes, je pense) en fin de piste.
Tu peux faire ça très facilement et rapidement avec Audacity.



EDIT :
Psst, j'ai commencé à faire une petite map (pour tester des trucs)...
Peut-être qu'elle pourrait t'inspirer... Même si j'utilise VX Ace.

Secret (Cliquer pour afficher)


Si tu veux t'amuser à "Dessiner" avec les autotiles (chemins, principalement), tu devrais regarder cette vidéo.

Edité pour la dernière fois le 29/09/2018 à 18:41:31.
CHOUETTE !
BoubouLeHibou - Publié 28/10/2018 à 19:31:44


Juré
130 messages
Je suis bloqué à Celasur.
Je suis censé y obtenir un bâteau, non ?
Je vois une nana qui parle de vendre le sien, mais pas moyen d'interagir avec au-delà de ça.

J'ai parlé à tous les PNJ et refais un peu de tour de la worldmap...

Je ne trouve rien de nouveau (à part un accès à une forêt dont je ne peux pas sortir par la droite).
Edité pour la dernière fois le 02/11/2018 à 21:31:12.
CHOUETTE !
Celrok production - Publié 17/12/2018 à 18:48:26

Tout n'est qu'une question de contexte, rien de plus, rien de moins.
Concurrent
22 messages
BoubouLeHibou a écrit :Je suis bloqué à Celasur.
Je suis censé y obtenir un bâteau, non ?
Je vois une nana qui parle de vendre le sien, mais pas moyen d'interagir avec au-delà de ça.

J'ai parlé à tous les PNJ et refais un peu de tour de la worldmap...

Je ne trouve rien de nouveau (à part un accès à une forêt dont je ne peux pas sortir par la droite).


Merci d'avoir porté autant d'importance à mon projet! ET DESOLE POUR REPONDRE AUSSI TARD!! L'école m'a BOURRE de travail et j'ai pas eu le temps nécessaires de me poser pour lire ou avancer sur QUOIQUE CE SOIT! Vraiment désolé pour ça (ça concerne aussi tout ceux qui attendaient de mes nouvelles)

Du coup pour Celasur, Il y a une fille de la Marine en bas à droite de l'écran qui vas te laisser prendre un bateau pour Yrianna. Tu pourra avancer à partir de la.
Edité pour la dernière fois le 17/12/2018 à 18:49:10.
Dévellopeur du RPG français Viridik. Venez visiter mon site pour en savoir plus: https://viridik.wordpress.com/ . J'ai aussi une chaine youtube où j'ai posté pas mal de phases légendaires méconnu de tous et de toute XD :https://www.youtube.com/channel/UCgLi0vG9WYO53So-yOpnJCQ
Celrok production - Publié 06/01/2019 à 15:55:01

Tout n'est qu'une question de contexte, rien de plus, rien de moins.
Concurrent
22 messages
Bonjour et bonne année à tous!

Ça fait un baille que je ne suis pas passé par ici et désolé pour ça!
Pour fêter cette nouvelle année, je viens vous annoncer qu'une version démo 1.0 est en ligne sur mon site!
Merci à Nanaky, Verehn, et les autre pour vos conseils pour m'améliorer! Ça m'a beaucoup aidé! Je pense que mon projet ressemble à quelque chose visuellement à l'heure qu'il est , exemple:
[center]



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Pour ceux qui sont intéressé, la démo est téléchargeable sur mon site à l'adresse suivante: https://viridik.wordpress.com/telechargement/

Voilà, voilà! Je vous tiendrai au courant pour les autres versions de la démo!
J'attend vos réponses avec impatience! Bonne journée à tous!
Dévellopeur du RPG français Viridik. Venez visiter mon site pour en savoir plus: https://viridik.wordpress.com/ . J'ai aussi une chaine youtube où j'ai posté pas mal de phases légendaires méconnu de tous et de toute XD :https://www.youtube.com/channel/UCgLi0vG9WYO53So-yOpnJCQ
Celrok production - Publié 03/02/2019 à 20:57:36

Tout n'est qu'une question de contexte, rien de plus, rien de moins.
Concurrent
22 messages
Ah! Pour ceux qui ne le savent pas, Viridik est en lice pour le Concours des Alexd'or 2019! Vous pourrez allez voir l'affiche du jeu la-bas et tester la démo si vous avez envie!
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Celrok production - Publié 27/02/2019 à 11:55:47

Tout n'est qu'une question de contexte, rien de plus, rien de moins.
Concurrent
22 messages
Yo salut tout le monde! J'écris ici pour vous annoncer que je ferai bientôt un briefing sur mon projet, genre avec tout les personnages jouables et infos sur leurs capacité et leur ambitions (aucune infos sur les traits de caractères, je déteste ça je trouve que ça emprisonne ton personnage dans une bulle du "déjà vu" et donc ternie l'impact qu'il aura auprès du joueur. Je laisse la surprise pour ceux qui vont tester le jeu:lol, infos supplémentaire sur le gameplay in et out combat (plus concentré sur ce que je compte ajouter, vu que la majeur partie a déjà été donné dans la présentation), plus de screenshots, pas sur le scénario car je l'ai déjà fait sur la présentation. Soyez au rdv
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Celrok production - Publié 28/02/2019 à 16:22:02

Tout n'est qu'une question de contexte, rien de plus, rien de moins.
Concurrent
22 messages
Salut tout le monde! Alors maintenant est l'heure de rendre des comptes! J'ai beaucoup bossé sur les personnages et surtout réfléchi sur la direction que je prenais concernant mon projet, ce que je prévois d’implémenter, ce que je dois définitivement enlever du projet, ect... Et voici le compte rendu:

Scénario


Rien à changer. Enfin... Si ça un peu changé, mais seulement le déroulement de certains événement qui n'ont pas lieu d'être cité ici (pour éviter le spoil. Surtout qu'aucune de ces scènes concernées ne sont dans la dernière démo.) Le jeu sera plus court que prévu, et la raison à cela se trouve juste en-dessous.

Personnages&Gameplay


C'est le point FORT de ce poste. Beaucoup de chose ont dû être changé. Premièrement:

- Le cast de personnage jouable passe de 13 à 9, c'est-à-dire que 4 personnages ne seront pas jouable. Il fallait faire ce choix car sinon je ne pourrais jamais finir ce jeu. Ça me fait trop de perso à gérer pour un premier jeu, le pire est que je les avait fini :rit2 mais bon j'ai redistribué leurs capacités aux autres perso.

- Les 9 personnages sont fini, et chacun d'entre eux ont leur manière unique d'approcher le combat. En effet, je porte une importance particulière aux combats. Il faut dire que c'est la partie du gameplay la plus intéressante de Viridik. Je voulais vraiment faire un rpg old-school où l'approche du combat est "innovante", et je suis fière du résultat! Je pense vraiment avoir accomplie mon objectif à ce sujet rien que par la manière dont le joueur doit gérer chaque personnage pour créer une tactique cohésive ainsi que pour exprimer la pleine puissance de chacun. Les combats sont dynamiques, la difficulté des combats évolue en fonction l'avancée dans l'aventure'en passant de boss normal à des boss à pattern plus ou moins "tricky") ainsi que le système de combat. Plus vous êtes loin dans l'histoire, plus le gameplay se complétera (raison pour laquelle il y a des partie de gameplay qui ne sont pas dans la démo). Pour ceux qui non pas vu ma présentation, voici la vidéo qui introduit non seulement le joueur au jeu, mais aussi au système de combat:



Après avoir vu la vidéo, vous aurez les bases pour comprendre les capacités des personnages, ainsi que pour comprendre à quel point le système de combat est vraiment unique à Viridik. Commençons la présentation des 9 élus (Leurs ambitions et leurs capacités):

Avertissement: Si un personnage porte "???" en tant que nom, c'est que son nom ne peut être révéler ici pour raison scénaristique.

Légende:
Classe--> Se réfère au statut du personnage en tant que combattant.

Grade--> Se réfère à l'élément auquel le personnage est lié.

Style d'arme--> Se réfère à l'arme utilisé par le personnage.

Type--> Se réfère à la manière de combattre du personnage.

1) ???

Classe: Lame-Sainte
Grade: Sacré
Style d'arme: Grande épée
Type: Polyvalent

Trait unique:

Récupération de mémoire: Au fur et à mesure qu'il gagne de niveaux, il récupère des magies qu'il avait oublié.

Personnage principal du jeu à la recherche des cristaux élémentaires. Solide aussi bien offensivement que défensivement, il peut s'adapter à toute les situations.

2) Karl Terrias

Classe: Guerrier
Grade: Terre
Style d'arme: Hache
Type: Polyvalent

Traits uniques:

Repos: En utilisant la commande Défendre, il regagne tout ses points d'endurances ainsi que 25% de ses points de vies maximal.

Onde de choc: Après 2 attaques de base, la troisième provoque une onde de choc, touchant tout les ennemies. Le coup ne coûte aucun point d'endurance et peut étourdir.

Sauvagerie: Commande spécial qui lui permet d'utiliser différent style de combat bestial afin de s'adapter à la situation. Chaque style lui donne un bonus et un malus.

Un mercenaire qui veux devenir un symbole de sécurité pour les siens. Malgré une quantité d'endurance et une résistance magique faible, sa force de frappe et résistance physique, sa quantité de point de vie et ses traits unique permettent de faire de lui un personnage équilibré.

3) Chacra C.Wing

Classe: Combattante
Grade: Tout élément
Style d'arme: Double Dague
Type: Offensif

Traits uniques:

Tainomagie: Commande spécial. Art martial mêlant attaque physique et magie. Chaque technique à un élément qui lui est attribué, et inflige aussi un statut néfaste à l’adversaire.

Canalisation: Peut utiliser les pierres d’énergies contenue dans certaines dagues afin de lancer une magie. Utilisable depuis la Commande Objet.

Bien que ses objectifs soient pour l'instant inconnue, sa vitesse hors-pair et son art-martial: le « Tainomagie » font d’elle une personne parfaite pour conserver l’avantage.

4) Anna

Classe: Magicienne
Grade: Tout élément
Style d'arme: Bâton magique
Type: Offensif

Traits uniques:

Expertise: Utiliser des magies n’épuisent pas son endurance maximal.

Festival de magie: Tout les 5 tours, Anna peut lancer autant de magies que de points obtenus durant chacun de ses tours. Utiliser une magie lui fait gagner 1 point, toute les autres commandes lui font perdre 1 point. Elle peut donc avoir un maximum de 5 points, donc 5 magies lancé à la suite au maximum.

Jeune fille à la recherche du personnage principal. A l'inverse de Karl, ses capacités magiques sont inégalés, bien qu'elle soit faible physiquement. Attention à l'overdose de style! :cotcot

5) Falco

Classe: Assassin
Grade: Feu
Style d'arme: Sabre
Type: Offensif

Traits uniques:

Faucon Tranchant: Art martial de Falco. En remplissant certaine conditions, vous débloquerez différente pose de combat, vous attribuant un bonus de statistique ainsi qu’une attaque surpuissante si vous utilisez la commande Attaquer avant de choisir la pose.

Art Sabre: Commande spéciale. Permet d'enchanter son sabre avec les éléments.

un Assassin (ici, c'est un rang) ayant voué sa vie à la protection de la Reine Firia. A la foi très rapide, au dessus de la moyenne physiquement et en magie, et épuisant lentement son endurance sans l'Art Sabre, Falco est très bon pour oppresser son ennemi.

6) ???

Classe: Lancier
Grade: Aucun
Style d'arme: Lance
Type: Offensif

Traits uniques:

Sortilèges: Commande spécial. Utilise des sorts pour se battre. Utilise les points de Vie de l’utilisateur plutôt que ses points d’Endurance.

Acharnement: Plus il perd de point de Vie, plus il peut effectuer d’attaques/sorts (sous forme de combo). 2 si en dessous de 50%, 4 si en dessous de 25%.

Meilleur ami et garde du corps secret de Taiyang dont les ambitions sont inconnu. Bénéficie d’une bonne vitesse et surtout d’une puissance destructive au détriment de sa santé.

7) Taiyang Xhao

Classe: Moine
Grade: Eau
Style d'arme: Nunchaku
Type: Défensif

Traits uniques:

Particules de magie: A chaque magie utilisé, Taiyang absorbe une particule de magie, quelle pourra utiliser pour lance des magies surpuissantes.

Technique: Commande spéciale. Elle utilise son art martial pour combattre. Divers techniques avec divers fonctions sont à sa disposition pour combler ses défauts.

Magie Sacrée: En plus des magies d'élément Eau, elle peut faire usage de la magie d'élément Sacré.

Princesse du royaume de Laume, à Kyndra. Elle étudie les arts martiaux ainsi que la science pour parfaire son utilisation de la magie sacrée afin de révolutionner la médecine. Bien qu'elle excelle dans la magie de soin, ça ne veut pas dire qu'elle est sans défense. Ses techniques de moine et sa maîtrise du Nunchaku font d'elle une combattante viable. Cependant, ses défenses laisse à désirer.

8) Frieden Myagkost

Classe: Escrimeur
Grade: Glace
Style d'arme: Épée courte et bouclier
Type: Défensif

Traits uniques:

Repos collectif: Lorsqu'il se met en position de défense, c'est toute l'équipe qui obtient un gain d'endurance. Aussi, il gagne un gros bonus de défense que les autres.

Escrime: Commande spéciale. Permet d'effectuer des attaques à effets néfaste, où d'utiliser des technique de protection.

Canalisation: Peut utiliser les pierres d'énergies contenue dans certains boucliers afin de lancer une magie.

Fils du Paladin des neiges, il vadrouille sur les terres enneigées d'Otarius pour aider les âmes perdues. Frieden excelle dans son rôle: Faire durée le combat. Ses capacités défensives sont incomparables et il sait affaiblir efficacement l'ennemi. Son gros point faible est qu'il n'est pas rapide, et que sa force est moyenne.

9) ???

Classe: Sorcière
Grade: Aucun
Style d'arme: Fouet magique
Type: Offensif

Traits uniques:

Sortilèges: Utilise des sorts pour se battre. Utilise les points de vie de l'utilisateur plutôt que ses points d'Endurance.

Fouettage: Elle attaque 5 fois de suite, puis elle ne peut plus utiliser la commande Attaquer durant 5 tours.

Témérité: Elle ne peut pas utiliser la commande Défendre, mais si elle combat, l'équipe à FORCEMENT un avantage préventif au début du combat.

Tyrannie: Commande spécial qui lui permet d'utiliser des technique de fouet.

Magie: En plus des sorts, elle peut aussi utiliser la magie.

Aucune information n'est disponible concernant ses ambitions, mais en terme de capacité, elle est tout juste HYPER offensive! Elle ne peut pas se défendre, mais son style de combat tyrannique l'aide à faire la différence, grâce à des technique de soutien ainsi que des magies et sort surpuissant.


Voici donc les 9 personnages jouables! Mais si vous croyez que c'est tout ce qu'il peuvent faire...

Je vous présente les Capacités Secrètes! (Bon c'est une ancienne vidéo, et j'arrive pas à la couper, surtout que je ne l'ai plus sur mon ordi. Du coup regarder la vidéo à partir de 5:05, les reste avant n'est pas important.)



Je garde secret les capacités secrètes de mes personnages, je vous laisserai le soin de les découvrir in-game. Par contre je ne les aient pas encore implanté pour tout les groupe de monstre, mais ce n'est qu'une question de temps.

Des énigmes seront de la partie (Surtout dans la seconde démo que je compte sortir, où les 8 premiers personnages seront jouable.) ainsi que des quêtes annexes.
Secret (Cliquer pour afficher)


On aura, comme je l'avais défini dans la présentation, des invocations, les halos, l'apprentissage de magie, la charte des éléments...
Secret (Cliquer pour afficher)

Des livres seront à votre disposition pour vous donnez toute les informations dont vous avez besoin, que se soit pour le lexique du jeu, la charte élémentaire ou même pour savoir où vous en êtes dans votre aventure.
Secret (Cliquer pour afficher)

Pour plus d'information dessus, je vous invite à lire ce que j'avais expliqué sur la présentation. C'est très rapide et facile à comprendre.

Je mets ici en spoiler quelque screenshots du jeu (j'ai aussi récemment changer le système de mon projet.):
Secret (Cliquer pour afficher)

D'autres screenshots sont retrouvable dans mes anciens posts ou dans ma galerie, que je vous invite à allez voir!
Voila voila! J'espère que ça vous plait et que vous serez hypé pour tester la démo qui est accessible ds maintenant depuis mon site où celui des Alexdor.

Aussi je me demandais si on pourrai placer mon topic dans l'espace:"Projet avancé". C'est que j'ai quand même beaucoup bossé dessus, et que le projet avance comme il le faut.

Bonne journée à tous!
Edité pour la dernière fois le 01/03/2019 à 11:55:53.
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Celrok production - Publié 10/03/2019 à 23:36:35

Tout n'est qu'une question de contexte, rien de plus, rien de moins.
Concurrent
22 messages
Bonjours à toute et à tous! Vous allez bien?

Je viens vous donner le lien de téléchargement de la démo que j'ai proposé au concours des Alexs! J'espère que ça vous plaira!

Voici les liens:
Dl depuis les Alex:https://www.alexdor.info/?p=jeu&id=945
Dl depuis Itchio:https://celrok-production.itch.io/viridik

Voili-voilou!
Edité pour la dernière fois le 11/03/2019 à 06:54:44.
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Celrok production - Publié 21/03/2019 à 22:54:16

Tout n'est qu'une question de contexte, rien de plus, rien de moins.
Concurrent
22 messages
Proposition d'un correctif pour le jeu: Juste avant d'aller affronter le boss de fin de démo, il y a un bug qui empêche le joueur d'avancer (tout ça parce que y a une page d’événement qui est mal ordonnée...) Le bug se met en place après plus de 2H30 de jeu, donc ce n'est pas encombrant pour faire un test, mais au cas ou vous voulez vous délecter du jeu jusqu'à sa dernière goutte, alors je met ici le lien de téléchargement de la map à placer dans le dossier du jeu. Vous remplacer l'ancien fichier par ce dernier, puis tout est bon:https://drive.google.com/open?id=1zKwnzS9gMsyz0NjFCjDINdxcg2BfFcfi
Bon jeu!
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