Cérémonie de victoire de la session 2016
Cérémonie de victoire de la session 2016
Par Zexion
le 30/07/2017
20 commentaires

Note : La cérémonie ci-dessous est un dialogue fictif, écrit à des fins d'animation en se basant sur le contenu des tests et des délibérations. Zexion en est l'unique auteur, et ces propos n'engagent que lui. A aucun moment les personnes représentées n'ont effectivement fait ces remarques.

Oyez oyez, makeuses et makers !
Après un an d’une attente interminable, ponctuée d’absences remarquées, de vides percutants, de poissons d’avril déplacés, et que sais-je encore, voici finalement ces résultats que vous n'espériez plus.
Pas de cérémonie live cette année, puisque nous vous proposons de découvrir les vainqueurs ici et maintenant. Commençons sans plus tarder (par les awards secondaires, afin de conserver un peu de suspense).

Awards secondaires :

Les awards secondaires récompensent des aspect périphériques des jeux-vidéo. Il a également des prix pour les graphismes et les musiques personnalisées. A moins d'une égalité, il y a un vainqueur par catégorie.

Level-design
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The Lone Chameleon, par Aminomad

Cet award a fait l'unanimité au sein du jury, et ça n'a rien de surprenant.
Ce jeu d'énigme parvient à donner vie à d'excellents challenges dont la difficulté, croissante, devient franchement relevée sur la fin !
J'en viens carrément à me demander comment Aminomad a fait pour ne pas s’emmêler lui-même les pinceaux en concevant ses casse-têtes, tant ils sont complexes.


Systèmes
Découvrir le vainqueur

The Lone Chameleon, par Aminomad & Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase par Kreiss

Mais ce n'est pas tout. Non seulement les niveaux de The Lone Chameleon sont un trésor d'ingéniosité, mais ils sont aussi servis par différentes mécaniques, du genre de celles qu'on a pas trop l'habitude de voir dans les jeux d'énigme. Très rafraîchissantes.
Quant à Kingdom Hearts Rebirth 2, qui remporte également l'award Systèmes, disons simplement que toutes les mécaniques de jeu sont personnalisées au point qu'on a du mal à reconnaître la patte RPG Maker. Mention spéciale au système de combat, très dynamique.


Narration et mise en scène
Découvrir le vainqueur

Paradigme, par Knighty

Paradigme est un projet qui peut sembler modeste au premier regard, mais ne vous y fiez pas !
Knighty parvient à tirer son épingle du jeu avec des dialogues bien écrits, des situations diversifiées, et une mise en scène dynamique et maîtrisée, sublimée lors des combats.
Le jeu a également été nominé pour ses graphismes. Jetez-y un œil.


Univers
Découvrir le vainqueur

Gamt, par Unconnected42 & Luminatis - La révolution des Monstres, par Yuko

Gamt et Luminatis on été pas mal comparés au cours de la session. Ce sont deux représentants soignés du RPG classique, réalisés avec une majorité de ressources de base, mais surtout avec beaucoup de soin.
Ils brillent également par un univers très développé, une histoire captivante, un bestiaire original, des factions très travaillées, etc...
Au vu de ces dernières qualités partagées, les jurés ont jugé préférable de les récompenser tous les deux dans la catégorie "Univers".


Personnages
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Dans mon quartier, par Grimmelda

Dans mon Quartier est un jeu qui sort des sentiers battus de bien des manières.
Ainsi Anton, le héros du jeu, est un anti-cliché par excellence, retraité mélancolique et rationnel dont le quotidien n'est égayé qu'une fois par semaine, lorsque le facteur lui apporte son journal.
Le jeu s'offre par ailleurs toute une galerie de personnages secondaires plus ou moins cocasses.


Introduction
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MAZING, par Fleurman

MAZING propose au joueur de traverser des labyrinthes extrêmement variés, possédant tous leurs spécificités de gameplay.
Le jeu profite d'une réalisation très soignée, notamment concernant son introduction, composée d'une succession d'images animées.


Graphismes originaux
Découvrir le vainqueur

Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase par Kreiss

Reproduire le style graphique de la saga Kingdom Hearts n'est pas une mince à faire. C'est pourtant la performance que réalise Kingdom Hearts Rebirth 2.
Ajoutons à cela de magnifiques artworks, quelques cutscenes inspirées par l'animation traditionnelle japonaise, et on se rend compte des efforts consentis par Kreiss.


Musiques originales
Découvrir le vainqueur

Dans mon quartier par Grimmelda

Les jeux qui concourent pour cette catégorie se font toujours rares. La victoire de Dans Mon Quartier est toutefois entièrement méritée.
En effet, la musique contribue parfaitement à instaurer cette ambiance qui rend le jeu si particulier.


Awards principaux :

Les awards principaux récompensent les aspects les plus importants des jeux-vidéo. Ces récompenses sont décomposées en trois niveaux : bronze, argent, et or. Il n'y a pas d’ex-æquo possibles.

Ambiance et immersion :
Découvrir le vainqueur Bronze

La Perle des Ombres, par Selhan

Selhan réussit à merveille à créer des ambiances uniques selon l’environnement et/ou le ton des événements, en jouant par exemple sur les couleurs ou le son.
Oui, clairement le jeu s'en tire bien en terme d'immersion (d'où ce prix), mais il y a encore place à l'amélioration, notamment pour rendre les zones citadines plus vivantes.


Découvrir le vainqueur Argent

Gamt, par Unconnected42

Nombreux sont les jeux avec un humour décalé. L'exploit de Gamt, c'est d'en être, tout en réussissant à préserver la cohérence et la profondeur de son background.
L'astuce, c'est que l'humour se cache souvent dans les détails. Ainsi, j'ai adoré me promener dans le cimetière en lisant les inscriptions sur les tombes. Vraiment bien vu !


Découvrir le vainqueur Or

Dans mon quartier, par Grimmelda

On a déjà parlé un peu de ce jeu pour les autres awards qu'il a déjà remporté. Ce prix en fait en quelque sorte la synthèse.
Dans mon Quartier voit Anton, un retraité désabusé et mélancolique, redécouvrir son village victime de désertification sous un nouveau jour. Une fable moderne qui aborde des thèmes comme la vieillesse et la solitude, sans jamais tomber dans le pathos.


Bande-son :
Découvrir le vainqueur Bronze

MAZING, par Fleurman

Les musiques de MAZING sont un peu à l'image du reste du jeu.
A chaque niveau son thème, son ambiance, son gameplay, et ses musiques. Un puzzle dans lequel chaque pièce contribue à rendre un environnement unique, et MAZING a compris que la musique ne fait pas exception.


Découvrir le vainqueur Argent

Samurai, par Dirdy

Samurai dispose de morceaux de musique harmonieux, agréables à l'oreille.
Notons également la présence ponctuelle de voix anglaises.
Finalement, ce qui manque peut-être au jeu pour décrocher l'or, ce sont quelques pistes un peu marquantes. L'ensemble peut sembler trop sage.


Découvrir le vainqueur Or

Trap, par Lior

Trap est un jeu d'épouvante, qui a déjà prouvé l'an passé qu'il maîtrisait son sujet en matière d'ambiance. Du coup, j'avoue que je ne suis pas vraiment étonné de le retrouver vainqueur de l'award bande-son or, qui participe pleinement à l'immersion.
En matière de jeux d'épouvante, la musique, mais aussi et surtout les bruitages sont essentiels à renforcer le sentiment de peur. Ahhhh ! La douce mélodie de la tronçonneuse !


Graphismes :
Découvrir le vainqueur Bronze

Dans mon quartier, par Grimmelda

Le jeu propose un patchwork intéressant de ressources, ainsi qu'un gros travail de personnalisation.
Malgré le fait que l'ensemble soit plutôt bien maîtrisé, on remarque quand même une certaine hétérogénéité des ressources employées, par moments.


Découvrir le vainqueur Argent

The Lone Chameleon, par Aminomad

Par grand chose à redire. Le jeu est propre et beau. Mention spéciale pour les personnages et l'artwork de l'écran titre.
Le seul problème finalement, c'est que l'ensemble manque de variété. Un ou deux thèmes graphiques en plus pour les niveaux auraient vraiment été appréciés.


Découvrir le vainqueur Or

Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase, par Kreiss

Le jeu a déjà remporté l'award pour les graphismes originaux, il remporte l'award graphismes or pour les mêmes raisons.


Gameplay :
Découvrir le vainqueur Bronze

Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase, par Kreiss

Le jeu propose une brochette de systèmes personnalisés, tous plus remarquables les uns que les autres.
Le système de combat est une véritable prouesse pour un projet RPG Maker, bien qu'il puisse encore gagner en maniabilité et en lisibilité.


Découvrir le vainqueur Argent

Luminatis - La révolution des Monstres, par Yuko

On pourrait s'étonner de retrouver Luminatis dans cette catégorie tant son gameplay se rapproche de celui d'un RPG classique.
Le truc, c'est qu'il le fait vraiment bien. De plus le jeu fourmille de bonnes idées, certes pas très originales, mais bien exploitées et complémentaires, comme la roue des armes, l'amélioration des armes, ...
Si vous êtes amateurs du genre, jetez-vous sur le jeu.


Découvrir le vainqueur Or

The Lone Chameleon, par Aminomad

On en a déjà parlé un peu pour l'award Systèmes, mais le jeu parvient a éviter la plupart des clichés du jeu d'énigme. Pas question de pousser des rochers dans The Lone Chameleon.
On pourrait aussi parler de la gestion des hauteurs, assez remarquable pour un jeu réalisé sous RPG Maker, et qui est utilisée de façon intelligente dans les énigmes.


Histoire :
Découvrir le vainqueur Bronze

La Perle des Ombres, par Selhan

De l'avis général, la Perle des Ombres est un concurrent très prometteur en terme d'Histoire.
Il lui faudra toutefois maintenir la qualité de son scénario sur une durée plus longue afin d'espérer grimper sur les plus hautes marches du podium.


Découvrir le vainqueur Argent

Gamt, par Unconnected42

Il a été assez compliqué de départager Luminatis et Gamt pour cet award Histoire.
Il faut dire que les deux projets ont un scénario travaillé sensiblement au-delà de ce que proposent habituellement les jeux réalisés sous RPG Maker.
Finalement Gamt hérite de la seconde place. Il parvient à bâtir un univers crédible sans renoncer pour autant à un certain humour, ce qui n'est pas peu !


Découvrir le vainqueur Or

Luminatis - La révolution des Monstres, par Yuko

Logiquement, on retrouve donc Luminatis à la première place.
Le choix a été difficile, toutefois Luminatis est parvenu à se démarquer de son concurrent grâce à son approche plus mature des thèmes qu'il aborde, notamment la discrimination et la guerre.


Awards spéciaux :

Il n'est pas encore temps d'annoncer les lauréats de l'award meilleur jeu. Encore un peu de patience, il nous reste encore quelques awards particuliers à décerner. Ces awards ne sont pas notés dans les tests, ils sont débattus et attribués lors des délibérations lorsque le jury estime que des jeux le méritent.

Originalité
Découvrir le vainqueur

Dans mon quartier, par Grimmelda

Il s'agit ici de récompenser un jeu tout à fait particulier, très loin de ce que l'on a l'habitude de voir habituellement dans le concours.
Les péripéties d'Anton, revisitant son village désormais dépeuplé, en ont touché plus d'un parmi les jurés.
Nous sommes bien conscients que le jeu ne fera pas forcément l'unanimité, mais il convenait selon nous de le récompenser pour sa spécificité. Bravo à lui !


Meilleur espoir
Découvrir le vainqueur

Samurai, par Dirdy & La Perle des Ombres, par Selhan

Cette récompense est habituellement décernée à un projet jeune, qui n'a pas encore montré tout son potentiel, mais qui a toutes ses chances de décrocher de gros awards lors de futures sessions.
Cette année, nous avons découvert deux jeux qui nous semblaient correspondre à cette définition, Samurai, ainsi que la Perle des Ombres.
Nous encourageons vivement leurs deux auteurs à présenter les nouvelles versions de leurs jeux lors des prochaines éditions. Nous avons hâte de voir comment ils vont évoluer.


Coup de cœur des jurés
Découvrir le vainqueur

MAZING, par Fleurman

MAZING est un jeu excellent, qui malheureusement a manqué de peu d'obtenir plusieurs gros awards.
Il nous semblait donc juste de le récompenser également dans cette catégorie. Au même titre que les autres vainqueurs, c'est un projet de qualité qui mérite d'être joué.


Awards meilleur jeu :

Il est finalement temps de clôturer cette cérémonie avec l'annonce des grands vainqueurs, j'ai nommé les trois lauréats de l'award meilleur jeu. C'est parti !

Découvrir le meilleur jeu Bronze


Luminatis - La révolution des Monstres, par Yuko

Bravo à Yuko qui ouvre le podium. On va encore se faire accuser de faire du copinage.
Que voulez-vous ? Il est doué le bougre. Luminatis, c'est un peu la preuve que c'est bien dans les vieilles marmites que l'on fait les meilleures soupes.
Oui, l'auteur a su s'approprier la recette du RPG à l'ancienne, en y apportant notamment une touche de modernité bienvenue.
Exception notoire : l'histoire. A des années-lumière des clichés du genre, l'univers et le scénario dégagent une maturité certaine.


Découvrir le meilleur jeu Argent


Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase, par Kreiss

C'est donc Kreiss qui hérite de la seconde marche du podium.
S'il n'est pas dépourvu de défauts, Kingdom Hearts Rebirth 2 n'en reste pas moins un exploit en lui-même.
En effet, le jeu est personnalisé à tel point qu'il est difficile d'y trouver des traces qui trahissent l'utilisation de RPG Maker. Kreiss a réussi à véritablement s'affranchir des limites du logiciel.
Un tonnerre d'applaudissement pour Kingdom Hearts Rebirth 2, qui repart avec le prix le plus frustrant, en échouant à un millimètre de l'ultime sésame. Mais ce n'est que partie remise, la prochaine participation sera peut-être la bonne ?


Découvrir le meilleur jeu Or


The Lone Chameleon, par Aminomad

Félicitations à Aminomad, qui du sommet de la plus haute marche du podium, remporte la session.
Si vous ne devez essayer qu'un seul jeu de la session, c'est celui-là.
Un bon gameplay qui s'allie à un level-design aux petits oignons, il n'en faut finalement pas plus pour faire un jeu excellent.
J'avoue que j'aurais apprécié que le projet soit plus développé en terme de scénario, mais j'imagine que la perfection n'est pas de ce monde, même pour les meilleurs.
A noter que ce jeu est aussi le premier réalisé sous RPG Maker MV à remporter la récompense ultime.
A dire vrai, c'est même le premier jeu MV à être récompensé tout court dans le concours.


Et c'est ainsi que s'achève (enfin) la session 2016 des Alex d'Or. Ou presque, il reste encore à dessiner les awards pour les remettre aux vainqueurs, nous vous tiendrons bientôt informés à ce sujet.

En attendant, la session 2017 va démarrer dans les tout prochains jours, avec l'ouverture des inscriptions.

A ce sujet, si vous souhaitez vous investir dans la session 2017, vous pouvez m'envoyer un MP en expliquant en quoi vous souhaitez vous rendre utile. Nous recherchons notamment un président pour la future session.

Vient enfin l'heure des remerciements. L'équipe des Alex d'Or souhaite féliciter personnellement tous les jurés, testeurs et prétesteurs, ayant participé ou non aux délibérations, qui ont fait vivre cette session 2016. On va éviter de faire une liste parce que ce message est déjà bien assez long mais le concours ne pourrait pas exister sans eux.

Nous tenons également à remercier toutes les personnes de l'ombre qui nous conseillent, mais également ceux qui débattent ici et ailleurs du concours, nous aident à prendre conscience de nos défauts et à nous améliorer.

Remercions tous ensemble les organisateurs de cette session, AlexRE, Verehn et Tranzor Flaven. Un gros merci également à Yuko pour avoir géré les jurés durant les prétests. Tout ces gens font un travail de longue haleine, difficile, pas toujours gratifiant, qui peut prendre du retard. Mais sans leur investissement, les Alex n'existeraient pas non plus.

Enfin, merci à tous les participants qui nous font confiance en proposant leurs jeux pour le concours. Bravo encore aux vainqueurs. Quant à ceux qui repartent bredouille, toute l'équipe vous encourage à revenir plus forts lors de la prochaine session. Ne lâchez rien et à bientôt !

~ L'équipe des Alex d'Or.

Récapitulatif

Meilleur jeu

Alex d'or : The Lone Chameleon
Alex d'argent : Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase
Alex de bronze : Luminatis - La révolution des Monstres

Awards Généraux

Gameplay
Or : The Lone Chameleon
Argent : Luminatis - La révolution des Monstres
Bronze : Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase

Histoire
Or : Luminatis - La révolution des Monstres
Argent : Gamt
Bronze : La Perle des Ombres

Ambiance et immersion
Or : dans mon quartier
Argent : Gamt
Bronze : La Perle des Ombres

Graphismes
Or : Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase
Argent : The Lone Chameleon
Bronze : dans mon quartier

Bande-son
Or : Trap
Argent : Samurai
Bronze : MAZING

Awards Spécifiques

Level-design
The Lone Chameleon

Systèmes
The Lone Chameleon
Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase

Narration et Mise en scène
Paradigme

Univers
Luminatis - La révolution des Monstres
Gamt

Personnages
dans mon quartier

Introduction
MAZING

Graphismes originaux
Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase

Musiques originales
dans mon quartier

Originalité
dans mon quartier

Meilleur Espoir
Samurai
La Perle des Ombres

Coup de Coeur des jurés
MAZING
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L'Équenau - Publié le 31/07/2017 à 23:00:02


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83 messages
Bonjour, je n'ai pas participé à la concertation final et maintenant je viens râler sur les résultats et vous expliquer pourquoi vous êtes tous nuls :v

Bon, en vrai j'ai pas eu le temps de tester suffisamment de jeux pour pouvoir donner une opinion pertinente, et puis j’étais pris ce jour-là. Pour le peu que j'ai pu tester les résultats m'ont l'air assez satisfaisant (notamment le fait d'avoir valoriser The Lone Chameleon et Dans mon quartier). J'ai bien quelques points de désaccords, mais je pense que mon point de vue aurait été franchement minoritaire donc participer à la concertation n'aurait donc probablement pas changer grand chose. Je vais quand même l'expliquer ici, pour démontrer ma supériorité intellectuel et vous remettre tous à votre place, quelque part entre l'amibe et le phytoplancton des fois que ça donne matière à réfléchir aux auteurs ou même à d'autres.

Ça concerne Gamt et Paradigme. J'ai vraiment pas accroché à Gamt, j'ai même pas réussi à aller au bout de la démo. Paradigme m'a déjà paru plus intéressant mais je reste assez mitigé (j'ai écrit un test pour celui-ci, vous pouvez y jeter un œil pour plus de détails).

Concernant les prix obtenus par Gamt (Histoire et Univers), Dans mon quartier m’aurait paru plus légitime. Pour ce qui est de l’Univers, ça me ramène à une réflexion que j’avais eu en testant le lauréat 2014 (sur lequel j’étais pas trop d’accord non plus), Bleeding Moons. Lequel n’avait fait pensé à Le rouge et le noir, de Stendal. Non pas qu’il en était proche mais c’est vers ça qu’il aurait pu tendre, et du coup ça montre tout ce qu’il lui manque, à commencer par un contexte historique plutôt que fictif. L’univers de Bleeding Moons m’avait l’air d’un étalage d’éléments de lore et d’informations dont on ne sait pas toujours quoi faire, comme si l’univers du jeu prenait sa valeur dans leur accumulation (un problème que je rencontre assez fréquemment dans les jeux que je teste), et qui semble vite décousu, voire incohérent par endroit, quand on s’y penche plus en détail. Choisir un contexte historique lui aurait donné à mon sens un univers beaucoup plus cohérent et concret duquel le scénario aurait pu tirer beaucoup d’avantage. Mais alors que ça lui aurait été franchement bénéfique, j’ai eu l’intuition que ça l’aurait implicitement disqualifié pour le prix de l’Univers, parce que beaucoup de gens évalue ce point en terme de création et d’une notion « d’originalité » un peu abstraite, sans trop tenir compte de l’intérêt que ce lore présente pour le jeu lui-même, et de si le jeu arrive à lui donner corps. C’est un peu la même chose avec Dans mon quartier, qui se place dans un contexte réaliste et même tout ce qu’il y a de plus banal, mais qui donne un cadre idéal pour ce que l’auteur cherchait à exprimer, auquel le jeu donne vie, et que j’ai trouvé beaucoup plus prenant que bien des univers fictifs pour poser par d’autres jeux en lice.
C’est un peu la même chose pour l’histoire. Pour qu’une histoire soit intéressante il ne suffit pas d’aligner les péripéties et les plot-twists, il faut aussi que ça parle de quelque chose. Que ça aborde des sujets généraux, que ça les questionne, que ça amène le joueur a réfléchir dessus. Aussi loin que j’ai pu aller, j’ai pas eu l’impression que Gamt parle de grand-chose. Dans mon quartier, en revanche, aborde des sujets non seulement audacieux, mais surtout diablement intéressants. Par ailleurs, Paradigme m’a aussi paru plus convaincant sur ce plan-là.

Pour le prix Narration et Mise en Scène j’aurais plutôt choisi The Lone Chameleon. Alors certes, la mise en scène de Paradigme est globalement réussi et propose plusieurs morceaux de bravoure. et puis vous allez probablement me dire, est-ce qu’on peut vraiment attribuer un prix de « Narration » à un jeu qui ne raconte pratiquement rien ? Sauf que Paradigme présente malgré tout pas mal de problème de narration, dont certains minimisent l’efficacité de la mise en scène (encore une fois, je vous renvois à mon test pour plus de précision). Et puis surtout l’auteur de The Lone Chameleon semble-t-il fait des efforts significatif pour faire passer la narration par le gameplay. Même si c’est timide, même si les procédés marche plus ou moins bien, au final j’ai trouvé ça nettement plus touchant et nettement plus mémorables que ses concurrents qui se concentrent sur l’histoire (de ceux auxquels j’ai pu joué, du moins).

Je ne pourrais pas dire du mal de Luminatis, faute d’y avoir jouer, mais je vais tâcher de corriger ça au plus vite.

Ceci est en dit, braveau aux lauréats et braveau à l’orga pour avoir tenu bon jusqu’au bout. Une fois de plus ma participation en temps que juré est assez modeste, mais du moment que mes quelques tests sont profitables au makers, au moins je suis content.

Autrement je pense que c’est une bonne idée d’ouvrir la rédaction des tests à tout le monde pour la prochaine session. Je me demandais aussi si ce ne serait pas intéressant de faire des inscriptions en plusieurs vagues : on fixe une première date, disons à la mi-août, si de maker on leur jeu déjà prêt ils commencent à s’inscrirent, arrivé à cette première date les inscriptions sont validés, les jeux inscrits ne peuvent plus être modifiés, on commence à les tester, et pendant ce temps ceux dont le jeux n’était pas encore tout à fait prêt peuvent s’inscrire à la deuxième vague une ou deux semaine plus tard, éventuellement à une troisième, une quatrième, etc. Ça permettrait de commencer mes tests plus tôt, de faire des classements préliminaire pour chaque vague, plutôt que de se retrouver déborder avec tous les jeux qui arrivent en même temps.
Aurora - Publié le 02/08/2017 à 11:23:36


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146 messages
Avec le recul, je me demande pourquoi j'ai présenté Chu Chu Cheese au concours...J'avais tellement mieux je pense.
Pour 2017 je prépare un tout nouveau projet qui n'a rien à voir avec ce que j'ai présenté.
Graphiquement ce sera du rtp vxace (plutôt joli faut l'avouer) mais toujours codé sous XP.
Ce sera un dungeon explorer dynamique.

elm6 - Publié le 02/08/2017 à 12:02:41


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800 messages
CitationAvec le recul, je me demande pourquoi j'ai présenté Chu Chu Cheese au concours...J'avais tellement mieux je pense.

Après c'est pas parce qu'il n'a rien remporté qu'il est mauvais, il n'aurait pas été nominé sinon. Chu Chu Cheese a juste souffert de son aspect minimaliste / mini-jeu face à la concurrence. Mais en soit j'ai trouvé le concept sympa. Vite lassant mais on fait quand même les premiers niveaux avec le sourire.

Bon courage pour ton nouveau projet alors!
Aurora - Publié le 02/08/2017 à 12:38:07


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146 messages
Je sais qu'il n'est pas mauvais, il est juste différent mais comme la souligné je ne sais plus qui dans un des test c'est un jeu pour jouer dans le bus, pas fait pour se dire "j'ai envie d'avancer"
Dans le jeu dont je me suis inspiré quand j'y ai joué j'avais envie d'aller au tableau suivant, ici je n'ai pas réussi à reproduire cette envie.
C'est une bonne expérience les Alex ça me permet de voir mes points fort et mes points faibles et je ne suis pas amer du tout

Je reviendrai plus fort !

(Membre supprimé) - Publié le 04/08/2017 à 12:25:04


Membre
99 messages
Bon ben bravo aux vainqueurs !
(et à tous les autres aussi bien évidemment)

Un page de l'histoire se tourne avec la fin de cette session pour le moins houleuse dans son organisation

A plus pour la session 2017 du coup

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