Les Chroniques d'Alandum
L'histoire se passe aux côtés de Yulina, jeune Mulicienne de la grande Académie de Amignea. Alors que celle-ci reçoit enfin son certificat d'études lui conférant le droit de se servir du Mula, une matière présente partout sur la terre d'Alandum et permettant des phénomènes méta-physiques, elle se voit remettre l'étude d'une prophétie plus que mystérieuse. Pleine d'entrain, voyant ces nouvelles recherches comme son premier vrai travail en tant que nouvelle diplômée, Yulina va mettre la main sur un étrange manuscrit, semblant contenir la solution de ses recherches. Mais impossible de l'ouvrir, l'ouvrage étant scellé par un puissant sortilège que seul un Mulicien expérimenté peut briser. La jeune fille va donc décider de quitter l'académie afin de briser le sortilège, sans savoir qu'elle tient entre ses mains l'avenir d'Alandum.
Personnage pouvant manier le Mula et créer des phénomènes "méta-physiques" comme l'apparition d'une déflagration ou une soudaine pluie.
Très pratique contre tout type d’ennemis puisqu'ils possèdent plusieurs sorts.
Personnage pouvant manier le Mula seulement à l'état stable, ils peuvent soigner un allié ou un groupe et possède des sorts de bases.
Très pratique pour soigner et survivre face à des monstres, faible contre les monstres élémentaires.
Personnage ne pouvant pas manier le Mula. Possède une grande panoplie d'arcanes qui rendent ses attaques puissantes et variées. Ils sont faibles dans la durée car ils dépendent d'un Mulirique.
Personnage de pouvant manier que certains sorts basiques de Mula. Ils sont forts en attaque à distance et sont plus difficiles à toucher car ils possèdent une esquive très haute.
Personnage faisant appel à des invocations de Mula instables. Ils sont capables de créer des répliques de monstres à partir du Mula instables ambiants. Très forts contre les monstres non élémentaires.
Ils sont présents sur la quasi totalité d'Alandum. La plupart croit en Inumika, esprit de Imuka le soleil. Ils ont une certaines tendances à vivre belliqueusement et à penser qu'ils dominent tous autres êtres vivants. Leur culture et leur façon de vivre dépend des régions, ainsi on trouvera d'étranges regroupements d'Alandessiens dans des sectes ou des ermites paumés en pleine forêt sauvage.
Ce sont d'anciens Alandessiens qui ont choisit de vivre en communauté pacifiste loin de toute ancienne technologie, celle-ci ayant causé la perte de l'Ancien Monde. Ils n'apprécient pas beaucoup les étrangers. Ils respectent beaucoup la nature qu'ils considèrent comme un pilier de la civilisation. On trouve souvent un chef à leur tête et un conseil.
Ce sont aussi d'anciens Alandessiens. Ceux-ci n'étant pas d'accord avec la religion d'Inumika et étant pour la plupart d'anciens revolutionnaires ont choisi de s'exclure de la société. Ils sont plutôt passifs envers les étrangers tant que ceux-ci ne sont pas de fervents croyants. Il est difficile de s'entretenir avec ce peuple qui se trouve divisé en clans. Les voir se battre entre eux n'est pas rare.
C'est le nom donnés à ces étranges concentration instables de Mula. Leurs couleurs varient selon l'endroit où ils se trouvent.
Lorsque vous les touchez, vous avez la possibilité de sauvegarder votre partie grâce à un système conçût par de puissants Muliciens. Ceux-ci gardent une trâce de votre dernier passage, si vous mourrez vous réapparaîtrez à ses côtés.
Ce sont des pages éparpillés à travers Alandum, elles permettent de compléter le manuscrit de Yulina sur la légende.
Vous pourrez vous rendre à la guilde pour acheter des quêtes. Chaque quête est répertoriée selon sa couleur de parchemin dans la barre d'onglet.
Voici pour vous une petite explication des couleurs de parchemins :
Quête Bleue :
Style de quête : Quêtes uniques, mini boss
Présence : Rare
Gain : Compétences spéciales
Quête Rouge :
Style de quête : Élimination de monstres
Présence : Commune
Gain : Matériaux
Quête Jaune :
Style de quête : Aide en tout genre
Présence : Commune
Gain : Argent, exp, objets...
Quête Verte :
Style de quête : Résolution d'énigmes
Présence : Moindre
Gain : Informations spéciales
Quête Violette :
Style de quête : Exploration de mini donjons
Présence : Moindre
Gain : Parchemins de forges
Ce sont de précieuses cartes très à la mode à Alandum. Certaines cartes sont rares et peuvent être troquées contre de puissants artefacts ou une grosse somme d'argent. Il faut fouiller partout et ne pas hésiter à les échanger ! Pensez à repérer les collectionneurs !
Ils peuvent contenir tout et n'importe quoi... Ouvrez-les et vous verrez !
Ces plantes concentrent une importante quantité de Mula. Elle régénèrent vos Point Vitaux et vos Points Mula. On les reconnait grâce aux étincelles qu'elles dégagent.
Vous aurez accès à un système de forge chez un spécialiste dans les villes. Il vous sera possible de forger d'autres armes que celles disponibles dans les magasins. Vous aurez besoin de "Parchemins" de forge que vous pourrez trouver dans des quêtes ou dans des lieux spéciaux.
Ceux-ci jouent un rôle majeur dans le jeu. Il est important d'y faire très attention car ils peuvent autant vous aider que vous casser les pieds.
Aquil (Eau)
Elementia (Élément neutre)
Fandria (Foudre)
Flemil (Feu)
Glacilo (Glace)
Soleiris (Lumière)
Tenebris (Ténèbres)
Terara (Terre)
Ventries (Vent)
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Pseudo | Commentaire | |
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DragonSpy -
Publié le 21/08/2016 à 21:14:07 |
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L'un des meilleur que j'ai jouer, bravo magicalichigo et Kitu14
D-S
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Magicalichigo -
Publié le 21/08/2016 à 23:27:02 |
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Oh ! Et bien merci <3 ! (Même si j'avoue ne plus vraiment aimer cette démo~)
Edité pour la dernière fois le 21/08/2016 à 23:27:15.
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