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FICHE SIGNALETIQUE
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- Nom du jeu : Dead City
- Nom du (des) créateur(s) (Et personnes ayant participé à l'élaboration) : Naked-Snake
- Support (version de RPG Maker utilisée) : RM2003
- Type de jeu : Survival Horror
- Thème : Horreur
- Durée du jeu approximative : 10/15 minutes


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CREATIONS PERSONNELLES
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- Graphismes originaux : Un peu (des edits des chipsets Théodore)
- Musiques originales : Rien
- Sons originaux : Rien
- Fan-game ? : Non
- Veuillez établir un listing de tout ce qui est custom dans votre jeu : Système de combat à l'arme à feu avec activation du mode tir par une touche, menu pause, système de carte avec la zone en cours en surbrillance.
- Nombre de musiques personnelles (Ou dont vous avez acheté les droits d'auteur) / Nombre total de musiques : 0/8


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SI BESOIN
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- Notice : RAS


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CATEGORIES COMPETITIVES
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- Award Systèmes custom
- Award Level design
- Award Départ


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ANALYSE DE VOTRE JEU (facultatif)
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- Synopsis / Pitch (résumez votre jeu en une phrase) : Vous êtes pris au piège dans une ville infestée de morts-vivants, votre objectif est de fuir la ville.
- Points clé du gameplay : Il faut être le plus efficace possible, autant au niveau de l'élimination des ennemis, que dans la fuite des combats qui ne sont pas nécessaires, le tout dans l'optique de conserver un maximum de ressources pour arriver au bout du jeu.

- A qui s'adresse ce jeu ? (A quel type de joueur ?) : Amateurs d'actions et d'ambiances sombres.

- Quel est l'objectif vis à vis du joueur ? (De quelle façon le joueur doit-il ressentir du plaisir dans le jeu ? Qu'est ce que le jeu est censé procurer au joueur ?) : Les passages plutôt tendus, par exemple les espaces restreints où le joueur doit la jouer fine pour pouvoir passer sans forcément tuer tous les ennemis.

- Dans quel but ce jeu a-t-il été créé ?  (Promouvoir quelque chose ? Donner envie de créer des jeux ? Pour être reconnu, avoir du succès ?) : Le jeu a été créé dans un premier temps pour exploité les systèmes de jeu créés auparavent. Et dans un second temps pour créer une ambiance particulière et la travailler (plus ou moins XD).

- Quels awards vous tiennent le plus à cœur ? Pourquoi ? : Ceux relatifs à la programmation de systèmes de jeu customs. Beaucoup de temps et de travail ont été investis pour faire en sorte que le jeu souffre le moins possible des contraintes liées à RPG Maker, et avoir un ensemble plutôt fluide. Le tout (à priori), sans bugs (ou du moins avec le moins de bugs possible).

- Pourquoi s'être inscrit aux Alex d'or ? (Pour vous évaluer par rapport aux autres? Pour avoir des conseils ? Pour simplement essayer ?) : Pour faire un peu comme tout le monde, et tenter ma chance (histoire de voir ce qu'on pense du jeu, et avoir un peu de feedback, c'est toujours important).


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Merci de votre participation. \o/