Zoom sur les jeux de 2015 [Partie 4]
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Pseudo | Commentaire | |
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sriden -
Publié le 14/09/2015 à 12:15:13 |
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Je sais pas pour les autres jeux, mais d'après la vidéo de pré-test je trouve ça un peu dur pour Chromochimi d'avoir été recalé, non ? Le jeu a l'air plutôt bien soigné. Après, apparemment il faudrait peut-être une zone de tolérance bien plus large pour choper les bulles, surtout s'il y a des phases bien plus frénétiques après (un peu comme pour Kaboom sur Atari). |
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Fleurman -
Publié le 15/09/2015 à 09:30:48 |
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Je suis bien d'accords avec sriden à propos de Chromochimi. Il a son niveau de difficulté mais c'est loin d'être injouable. Je l'ai trouvé plaisant à jouer et la fin est très drôle. Je ne remets pas en question les choix du staff mais j'ai été surpris. Edité pour la dernière fois le 16/09/2015 à 12:20:53.
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verehn -
Publié le 16/09/2015 à 18:35:37 |
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En fait la sélection a été sévère, certains jeux qui seraient passés à une autre session n'ont pas passé les pré-tests cette fois-ci. Ma théorie: Chromochimi a des défauts assez visibles au coeur même de son principe. Tout le jeu repose sur le fait de faire rentrer les bulles dans la fiole et dans les faits ça n'est pas si maîtrisé/naturel/intuitif que ça, l'expérience est plutôt rugueuse. Pour faire la comparaison avec un RPG qui propose plus de gameplays différents, c'est comme s'il y avait un problème majeur dans une majorité de ses systèmes. C'est le risque avec la présentation d'un jeu "simple", il faut que ça remplisse très bien son unique rôle. |
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sriden -
Publié le 19/09/2015 à 10:28:20 |
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Alex 2010 le retour ?=>[] |
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Zexion -
Publié le 19/09/2015 à 11:54:11 |
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C'est l'éternel débat sur ce qu'il faut favoriser entre nombre de jeux qui passent et nombre et qualité des tests des jeux qui passent. Après on a quand même fait passer 24 jeux sur 45. Messieurs et mesdames les auteurs des jeux non-retenus. Je vous encourage encore une fois à bien lire et relire vos prétests, à essayer d'en appliquer les conseils pour revenir plus forts l'an prochain. Edité pour la dernière fois le 19/09/2015 à 11:54:49.
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brikou -
Publié le 19/09/2015 à 16:37:47 |
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Selon moi, le vrai défaut de Chromochimi, c'est sa prise en main. Mon erreur a été de faire un jeu à la jouabilité pas assez intuitive. Du coup toute l'expérience est gâchée quand le joueur n'arrive pas à l'aborder. Après, avec du recul, je me dit que c'est quand même une bonne chose de l'avoir terminé. Même si la création des niveaux était barbante et répétive, mes efforts ne sont pas jetés à l'eau car finalement je me suis bien éclaté à faire les cut-scènes, les doublages et les tests. ![]() Et puis si y a des courageux qui sont motivés pour maîtriser ce gameplay, je pense qu'ils ont largement de quoi s’amuser. Donc en gros, Chromochimi n'a pas été sélectionné et c'est parfaitement justifié, il faut faire hyper gaffe à la prise en main d'un jeu (et si on pense que des tutos ou des niveaux plus faciles arrangeront le truc, c'est faux), et de toute façon mon nouveau projet passera les pré-tests 2016 et gagnera plein d'awards ! xD |
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