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Les appréciations des jurés
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Paladin - Publié le 17/12/2010 à 01:20:58


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Arcanae:Impure Ep1


Mortis Ghost

Il est très difficile de juger de la qualité d'un jeu en un délai si court, mais impossible de nier qu'Arkanae Impure s'annonce excellent. Si l'aspect graphique ne brille pas par son originalité, il impressionne par sa maîtrise générale, le tout étant cohérent et fourmillant de détails. Même constat concernant le scénario, qui malgré un classicisme apparent, s'annonce brillamment mis en scène et dialogué. J'ai eu du mal à m'arrêter à la fin des 15 minutes, c'est dire à quel point Dawn maîtrise bien son sujet. Par ailleurs, le système de combat, bien que je n'ai eu l'occasion que de l'effleurer, s'annonce lui aussi très prometteur. Enfin, la bande son est tout ce qu'il y a de plus sympathique. Un sans-faute, en quelques sortes.


Mtarzaim

Tous ceux qui obligent d'install une font pour pouvoir jouer ! Les intros qui durent trois plombes pour au final rien y capter ! Les persos tellement fashion, même les clodos sont trop stylé ! L'histoire d'amour téléphonée et racontée avec les pieds ! Les maps sans téléport visible qu'on tourne en rond sans s'arrêter ! Les points de sauvegarde si peu nombreux qu'il faut tout recommencer ! Tout ça pour oublier, que le CBS il est buggé ! Désolé, fallait que ça sorte... Ceci étant chanté, le projet est assez prometteur. Les seuls trucs un peu lourds sont le CBS pas très intuitif et les dialogues qui sentent le gars "à la Alucard (Hellsing) " et la fille "à la Lightning (FF13)". Perso, j'ai connu plus attirant comme duo...



Dark Soul.Ace2


Mtarzaim

C'est amusant comme cette grosse connerie offre plus d'interactivité en 15 minutes que les 3/4 des projets makeurs que je vois défiler sur Oniro. Sans parler du boulot et de l'ingéniosité pour détourner tous les poncifs/mécaniques/classicismes du RPG. Rien que pour la bande son, on sent les passionnés (avec 10 g d'alcool dans le sang quand même, ça aide pour être créatif). Le coté technique mis à part, je ne pense pas que ce type de délire ait une place dans un concours sérieux de RPG. A la limite dans une catégorie Humour. Mais on est quand même très loin des standards qui définissent a minima un RPG (Une histoire et des émotions à vivre, et dont on est l'un des protagonistes).


Shanik

Dark Soul Ace 2, un jeu a nom qui laissait entendre un jeu d'aventure est finalement un jeu d'un genre assez particulier, en fait c'est plutôt un grand bordel qui a l'air d'avoir un sens mais qu'en fait n'en a pas. Le jeu semble se reposer sur une séries d'évenements au hasard qui se basent sur un scénario typique mais qui au final est totalement hors sujet mais qui savent nous distraire d'une façon particulière, ébahis par exemple devant le hip-hop de Dark Soul Ace qui est, selon moi ,la seule partie qui mérite le coup d'oeil. Les graphismes, pour la plupart customs ou copiés, sont assez convainquants.


Yosh

Que dire ? C'est très très spécial. Bourré de private joke et de choses très floues étrange et j'en passe. Je n'ai pas respecté les 15 minutes pour ce jeu afin d'en voir le bout... que je n'ai jamais vu. Il fait très mal au yeux soit dit en passant. Positivement : c'est quand même assez délirant, on rigole plusieurs fois pour des choses assez surprenantes. Certains mini jeux sont quasiment infaisables hélas. Pour l'originalité et les rires.


Zim

Il n'est pas certain, c'est le moins que l'on puisse dire, que ce jeu plaise à tout le monde, tant il diffère de ce que le public de joueurs attend. Plusieurs séquences de jeu assez courtes, avec un objectif plus ou moins évident, qui s'enchaînent dans un ordre aléatoire, pour beaucoup absurdes, voire dérangeantes, par ce qu'elles montrent ou font faire, que par l'excès d'effets lumineux en tous genres, qui rendent ce jeu dangereux pour toute personne sujette aux crises d'épilepsie. Quelques bugs dans l'enchainement des scènes, mais la production de l'ensemble est méritoire. Je salue l'originalité du jeu, et l'humour omniprésent, qui déjà s'annonce dans la notice jointe au jeu.



Duplo


Mtarzaim

Hmmm ... Je ne sais pas trop quoi en penser. On retrouve le principe de Mirroir, un autre jeu RM, avec ses deux mondes pareils mais pas vraiment. Le souci est que le joueur est livré à lui-même sans réelle indication sur quoi que ce soit. Nous n'avons aucune mécanique classique, ni même le moindre objectif clairement établi. J'ai eu l'impression d'être un sac à patates entre les mains du game design. Dans un jeu qui sort des sentiers battus, il faut guider un peu plus le joueur, sinon il ne sait pas quoi faire et ne sait plus évaluer s'il progresse dans le "bon" sens ou non. Une simple indication textuelle suffit, mais là, rien. Bref, une création très intéressante, mais qui m'a donné l'impression de jouer contre moi plutot qu'avec moi.


Roi de la Suisse

Enfin du grand jeu ! Une aventure touchante et qui sort de l'ordinaire, une ambiance très intéressante, une réflexion sociologique, de l'humour, de beaux décors, des musiques sympathiques, un gameplay fluide et sans fautes...
Ce jeu a tous les atouts pour avoir un excellent parcours lors des Alex. Chacun a travaillé sa version du "monde du bien" et du "monde du mal" à son échelle, et le mélange est très prenant. Les graphismes, musiques, et dialogues passent vraiment du tout au tout de l'un à l'autre. Un jeu très court cependant, mais ce qui est tout à fait pardonnable sachant qu'il a été fait lors d'un précédent concours en temps fortement limité. Je n'ai qu'une chose à dire : chapeau !

Zim

Une excellente surprise. Je n'en avais pas entendu parler, aucun nom de développeur n'est apparu avant la fin du jeu, pourtant le style de certaines personnes y participant s'est tout de suite reconnu. Une histoire surprenante, et des graphismes et musiques irréprochables. On pourra seulement regretter que ce n'est ni un jeu, ni un film : un court-métrage qui ne s'avoue pas, qui intègre une phase de gameplay qui est le point noir du jeu dans le sens où, après trois tentatives infructueuses, l'illusion fictionelle s'est dissipée, ce qui est dommageable dans une oeuvre qui mise sur son récit, et de format si court. Néanmoins, l'expérience m'a plu bien davantage que dans beaucoup d'autres productions RPG Maker.



Hivernal


Albavor

La première chose qui frappe quand on commence à jouer à Hivernal, c'est la qualité de l'écriture. Le style est cependant parfois un peu trop grandiloquent. Le héros doit essayer de sauver sa mère malade tout en affrontant l'hostilité des villageois qui le considèrent comme le fils d'un démon. A la mort de son père, un hiver sans fin a débuté. Le mapping est très soigné et l'ambiance sonore agréable, on s'immerge facilement dans la fraîcheur hivernale. Le jeu ne constitue pas un RPG puisqu'il n'est pas question de combats et de caractéristiques mais plutôt d'une enquête passant par la recherche d'objets.



IParallele Medieval Saga II


Albavor

Le jeu nous fait incarner Gérémi un jeune chevalier. Sa première quête sera de parcourir un souterrain où il trouvera armes et armures avant d'affronter un premier boss pour prouver sa valeur. Le système de combat est un classique au tour par tour. Héros et ennemis semblent avoir des affinités types élémentaires, ici appelées couleurs. Il faut alors choisir trois alliés parmi quatre personnages et partir à l'aventure. Les graphismes ne sont pas exceptionnels mais rappellent ceux de la SNES, des musiques et des sons sont empruntés à quelques excellents jeux.


Mortis Ghost

IParallele : Medieval Saga 2 est parti d'une bonne intention, et profite d'un mapping assez sympathique, ainsi que d'une intro avec un traumatisme d'enfance. Par contre, par beaucoup d'aspects, il s'avère très banal, et accablé d'une bande-son horripilante, piquée par-ci par-là sans une seule bonne pioche. Il y a peut-être une histoire intéressante au delà du premier quart d'heure, mais actuellement je dois avouer ne pas être très enthousiaste à l'idée de relancer le jeu. Le doute d'un potentiel futur me pousse à lui laisser une chance, en espérant ne pas condamner d'innocents jurys à subir 20 heures de jeu sans amélioration notable, et même si à priori c'est mal parti pour empocher une quelconque récompense...



Jim Blind


Albavor

Bien que le thème soit intégralement repris sur l'univers du plus célèbre agent secret, le jeu est bien plus qu'une copie conforme. Il s'agit d'un jeu de tir dans lequel il faut accomplir divers objectifs à travers des missions. L'ambiance sonore ainsi que la présentation tactique des missions permet une immersion complète et immédiate. La première mission permet de se familiariser avec les commandes, les bonus, les ennemis et les objectifs. On note le soin apporté à chaque aspect du jeu pour rendre agréable cette expérience du jeu d'espionnage. La trame scénaristique manque un peu d'originalité, mais ce n'est pas le point le plus important à retenir.

Torod

Une pépite qui dés l'écran titre style James Bond/espionnage et sa musique parfaite m'a convaincu ! Je passe à l'intro espérant que ma première impression se confirme, et c'est le cas. Le jeu proprement dit, jeu découpé en missions, avec chacun une carte expliquant le briefing, un dossier et la géographie, très bien pensé et graphiquement bien fait, rappelant certains FPS comme les James bond par exemple. Les petits plus, on peut choisir le niveau de difficulté, les petites phrases des ennemies très sympathiques. Les graphismes custom vont parfaitement avec le jeu, et la maniabilité est très bien dosée. Pour moi, le meilleur jeu testé, et qui va à mon avis rafler des récompenses !



MoNoPoLy - Version le Nain Perdu


Albavor

La présentation des règles du jeu est très prometteuse. On s'attend à un jeu de monopoly sur le thème d'une série de jeux amateurs. La réalité est tout autre, si les graphismes et les sons sont corrects (bien que répétitifs pour ces derniers), le jeu demeure très pauvre. Le nombre de cases sur le plateau est ridiculement faible, les possibilités de jeux sont très réduites. Il s'agit dans les faits plus d'un jeu de hasard car avec aussi peu de choix proposés, la stratégie n'est pas au rendez-vous. On a alors l'impression de jouer à un mini jeu réalisé à la va-vite pour amuser un peu les fans de la série.


Roi de la Suisse

N'étant pas fan de la série des nains perdus j'ai ouvert le projet à contrecoeur. Pourtant, une fois dans le jeu, énorme surprise, c'est drôlement bien programmé ! Tout y est : les maisons, les hôtels, la prison, les ports, les cartes "chance"... Des dialogues avec beaucoup d'humour, on prend vraiment plaisir à y jouer. On est un peu déçu de voir la petitesse du plateau de jeu au début, mais on se rend vite compte que 3 fois plus de cases n'auraient pas été utiles, et que ça aurait alourdi le jeu. A part ça on a à faire à un jeu de qualité agréable à jouer, et qu'on sent travaillé dans le détail. J'autorise pleinement ce jeu à continuer sans course vers le podium des Alex d'Or, et je peux même pronostiquer qu'il aura très certainement un award.



Le Nain Perdu, chapitre V – L'héritière de Namucum


Albavor

Ce jeu se présente comme humoristique, et de l'humour on en trouve. Il est cependant à regretter que ce genre d'humour ne s'adresse qu'à un public restreint et que beaucoup de joueurs seront vite lassés. En effet le comique de situation et la vulgarité n'offrent pas un panel très large. On salue l'effort de personnalisation graphique qui apporte une véritable identité au jeu, celle-ci étant très plaisante. Le jeu débute par un premier mini jeu pas si facile avec une jouabilité assez limité, on espère que la suite sera de meilleure qualité. L'objectif annoncé n'étant pas de faire un grand jeu avec scénario en béton et quête légendaire, on pardonnera les quelques défauts cités.


Mtarzaim

En fait, je m'hasarderai à dire que le makeur a des goûts de chiotte, tellement certains choix graphiques font limite peur (la tête de Seb Luca notamment :p ). Niveau mise en scène, c'est assez kitsch je trouve. Un peu comme les animes comédies des années 80. L'humour est omniprésent, mais le coté too much est mal représenté. Le coté raide des animations n'aidant pas à la tache. Malgré ces critiques acerbes, j'ai bien aimé ce que j'en ai vu. Les personnages ont l'air sympa, les artworks illustrent correctement le tout, et l'univers me rappelle assez celui de Majix dans son nawak assumé. Ce que le Nain Perdu perd en bon goût, il le gagne en bonne humeur. Et un jeu vidéo fun, c'est quand même un contrat rempli, non ?


Shanik

Jeu d'un genre aventure/humoristique avec un scénario qui serait typique si Grimli... n'était pas Grimli . Le jeu est néanmoins faits de belles graphismes entièrement customs mais je n'ai pas eu le temps de tester assez le jeu, car l'introduction prend quand même de bonnes minutes. Un humour un peu "ensanglanté" parfois à mon goût (le facteur, la princesse qu'on jette du haut du 7ème donjon) mais après, cela dépend des joueurs. L'humour est tout de même bien présente à chaque moment du jeu comme par exemple le caractère de Grimli qui pose en anti-héros (si on peut dire que c'est un héros déjà à la base).



SURVIVE V2

Shûji

Une bonne amélioration par rapport à la version précédente c'est certain, mais un gameplay qui reste désagréable pour moi : fastidieux, peu surprenant et ptètre un chouilla envahissant ; la gestion des touches est assez lourde, il faut un certain temps d'habituation ! Je préfère les jeux instinctifs et rapides à prendre en main comme Mario Bros (c'est tout un art) & pas de gestion de la difficulté, 3 niveaux dont aucun pour débutant, pas d'explication in game, une notice seulement. Ensemble graphisme / sonore travaillé mais peu stimulant, un peu sale (au delà de l'effet voulu)... et surtout sans charme. Un jeu court mais complet : un futur certain pour ce maker qui a prouvé ses compétences en matière de technique et de courage.


Torod

Le concept me donnait vraiment envie, un survival sur RPG maker c'est alléchant... La musique de l'écran titre colle plutôt bien avec le style de jeu, un bon point. Le choix de la map et de la musique est aussi sympa, agréablement mis en place, et qui laisse le joueur choisir. Malheureusement cela présage de ce que va être le jeu, un « simple » jeu de scoring, très bien réalisé, les effets quand les zombies éclatent sont réussis, les décors aussi, ainsi que l'interface des armes. Mais il n'y aucune histoire et aucun but, à part tuer le plus de zombies, ca défoule 5min ok, mais sur la longueur pas vraiment d'intérêt, pas de missions, d'endroits à rejoindre, un scenario, rien.


Magic

Ah SURVIVRE V2, que dire des graphismes pas particulièrement jolis, mais un gameplay à tout casser ! Et c'est bien ça qui compte : le gameplay, car avec toutes les dernières grosses productions commerciales "trop jolies qui te défoncent la carte graphique" on en oublie l'essence même du jeu vidéo : le gameplay. L'idée. Ici cette dernière n'est pas particulièrement originale mais elle fonctionne et pas qu'un peu. On s'étonne soit même à rejouer en boucle sur les 3 niveaux sans s'ennuyer. A vouloir faire le meilleur score possible toujours plus ; à aller sur le site pour voir les scores des autres joueurs et à ce dire : "bon maintenant je bats le record de ce gars". Une valeur sûre !


Zim

Il est rare que convainque un jeu de tir développé sur RPG Maker, support peu adapté à ce type de jeu. Survive pourtant relève le défi avec succès. Le héros, qui dispose d'un arsenal d'armes varié, pour survivre n'a d'autre choix que de repousser les vagues continuelles de zombies ; et le but du jeu est d'en abattre le plus possible avant de mourir. La maniabilité est bonne, et le nombre d'ennemis à l'écran remarquable. Toutefois le jeu échoue à maintenir l'intérêt plus de quelques minutes ; si le joueur maîtrise suffisamment le gameplay, battre un record n'est plus qu'une affaire de patience plutôt qu'un challenge de tous les instants, ce qui est regrettable pour un jeu d'action. L'ennui point bientôt.



Vader Ou La Fin des Haricots

King Kadelfek

L'humour vole bas, mais il vole bien. L'auteur donne de nombreuses indications pour faciliter le jeu au joueur, ce qui est très appréciable. Ce soin se remarque de façon générale dans la réalisation du jeu. Un peu trop de redites dans les dialogues pour des objets semblables, cela gâche un peu le plaisir d'explorer le moindre recoin. La présence d'une carte avec objectifs indiqués est très appréciable. Le CBS, bien que déjà vu, apporte lui aussi un plus en tant qu'élément custom. Les graphismes sont sympathiques et mettent dans l'ambiance. Le jeu en tout cas réussit l'exploit de donner un petit sentiment de Star Wars et ce n'est pas pour déplaire.


Shûji

Un gameplay pas surprenant et fastidieux pour les 15 première minutes de jeu... je suis sensé tester que les 15 première minutes et je perd un combat, sans trop me dire que c'était voulu, j'ai crus une défaite cuisante car gameplay trop compliqué. Les touches ne sont pas précisées, dommage car bravo pour les tutos, ne manquaient plus que 2 précisions : c'est quoi la touche annuler ? Confirmer ? Oui monsieur tout le monde ne devinera pas forcément. Graphisme dans le ton de la série, cohérent, peu surprenant & peu stimulants à mon goût. Côté sonore c'est pas mal! Humour plutôt rigolo et respectable! Personnages vivants et plutôt rigolos ! Dark vador est bien travaillé ! Une intro rigolote mais un début de jeu long.


Yosh

Un jeu au titre assez évocateur : en effet il se révèle purement délirant / humoristique, et ce dès l'intro. Assez agréable à prendre en main, très intéractif, et (c'est rare que je le reconnaisse) jouable pour un ARPG rpgmaker ! De bons points donc, mais globalement c'est assez répétitif et l'histoire ne m'a pas spécialement accrochée en 15 minutes.
Dawn - Publié le 17/12/2010 à 09:31:03

I should be made to wear earphones
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Merci à tous les jurés (et au staff) pour leur travail.

Je m'abstiendrai bien sûr de commentaires spécifiques à tel ou tel jeu/juré etc... mais permettez-moi de dire que ce format de critique est quand même plutôt intéressant. Non seulement il permet en quelques mots d'exprimer ce que le juré pense, mais en outre il donne une idée assez précise de ce que pourrait être un très bon message dans un topic de jeu, au lieu des habituels commentaires en trois mots. Si seulement ça aidait à changer les habitudes...
gif - Publié le 17/12/2010 à 11:34:59


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Super :/, je rappelle que les jurés ont jusqu'au 20 Décembre pour rapporter leurs tests. Je ne vois pas l'intéret de poster ça maintenant.

Alex RoiEsper prépare des tests, Ryan aussi apparemment, et il y a aussi Ithyphalle, Shuji et moi-même.

mtarzaim - Publié le 17/12/2010 à 14:48:15

A pourri les alex d'or ... ... deux fois.
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La date limite n'était pas jusqu'au 15/12/2010 ?
Bah, pas grave.

Quel dommage que la mise en page de mon test flash de AI n'ait pas été conservée ...
Ma magnifique reprise de Helmut Fritz tombe à l'eau. :p

Dommage que certains jeux n'aient pas été aussi testé que d'autres.
Il aurait fallu les refiler aux jurés qui avaient déjà rendu leur copies, tant pis si cela faisait un déséquilibre à la fin.

On va voir les résultats finaux, mais je pense que presque chaque projet repartira avec un prix (et donc qu'au moins un repartira "brecouille" ).

PS : je précise que j'ai du refaire mes tests flash plusieurs fois, car jugés "trop longs".
Si c'est ti pas honteux, ça ! T_T
En 2013, j'ai sorti deux jeux !
Mais ils étaient tout nul.
Picot - Publié le 17/12/2010 à 18:23:55

C'est pas moi, j'ai un alibi !
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Merci aux jurés pour leurs tests, même si certains tests semblent empreints de peu de bonne volonté (parfois des termes forts secs).

Pour ma part, j'apprécie les commentaires positifs faits pour mes travaux et ne conteste pas le négatif (subjectivité et non-perfection obligent ). Mais j'avoue terriblement râler qu'un seul mot n'ait été dit quant la bande originale de mon jeu "le Nain Perdu V". Je me casse le cul à pondre une trentaine de musiques et queutchi ... Ca fait une boule là, m'en veuillez pas /_\

mtarzaim - Publié le 17/12/2010 à 18:52:51

A pourri les alex d'or ... ... deux fois.
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Parce qu'il faut remettre les choses dans le contexte. :p

Comparé aux autres jeux (James Blind, AI, Duplo pour citer les plus évidents), le nain perdu est visuellement très brouillon. Rien que le bateau s'intègre mal dans le jeu.
Mais c'est pas pour ça que tu as été plus sacqué que les autres projets (enfin, je suppose).

Pour ce qui est de la bande son ...
Attendons les résultats. :x
En 2013, j'ai sorti deux jeux !
Mais ils étaient tout nul.
sriden - Publié le 18/12/2010 à 13:30:37

J'ai Un Gros
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Arf cool, merci pour les tests me concernant.
C'est pas les tests finaux alors ?
Ça veut dire qu'on peut encore rétablir quelques vérités outrecuidantement et scandaleusifiquement occultées genre :
CitationUn peu trop de redites dans les dialogues pour des objets semblables, cela gâche un peu le plaisir d'explorer le moindre recoin.
*fait un bond de 15 mètres*
Généralement pour un même objet les textes vont être les mêmes dans la même pièce, sinon dans les 20 autres pièces où on retrouvera l'objet , il y aura 20 descriptions-blagues différentes.
Je pensais quand même avoir fait un p'tit effort lol.
CitationLes touches ne sont pas précisées [...] c'est quoi la touche annuler ? Confirmer ? Oui monsieur tout le monde ne devinera pas forcément.
*fait un bond de 30 mètres*
C'est écrit noir sur blanc dès la première image du jeu et dans le read-me, si je parle d' "annuler-confirmer" in-game c'est justement parce qu'il y a pas mal de touches possibles selon les convenances du joueur.
Sinon le CBS vient d'aucun tuto ou jeu existant que je connaisse vu que j'ai tripatouillé tout ce bordel en découvrant RM à mes débuts. (c'pas comme Survive qui serait pas grand chose sans les tutos de Naked Snake.) =>[]
mtarzaim - Publié le 18/12/2010 à 13:50:28

A pourri les alex d'or ... ... deux fois.
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Et après, on dit que c'est moi qui critique sévère ... :p

Au moins Sriden a fait l'effort de donner des interactions avec les éléments du décor. Pas évident quand on voit la quantité des-dit éléments du décor.
Et je suis prêt à parier que la moitié des jurés sont passés à coté de la cafétariat.
Pour une fois qu'on a une map de jeu qui ne sert à rien sinon à explorer pour le fun ...
En 2013, j'ai sorti deux jeux !
Mais ils étaient tout nul.
Roi of the Suisse - Publié le 18/12/2010 à 14:02:44


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Wut ? Mais c'est vieux ça !
Ce sont les avis de la toute première qualification (pour écarter les bouses) ! Je ne pensais pas qu'ils seraient publiés, mais uniquement les ultimes tests finaux...

A quand les résultats ?
Picot - Publié le 18/12/2010 à 14:34:31

C'est pas moi, j'ai un alibi !
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Je reste quand même très perplexe vis-à-vis de ces critiques. Ne fus-ce que de par leur longueur : elles font juste quelques lignes. Je repense aux rapports de tests de l'année dernière qui étaient longs, riches, hyper-complets et fait avec patience et maturité. Là, ce ne sont que des petits textes légèrement corrosifs et faciles à lire style critique de cinéma dans un magazine pour ados.

MONOPOLY version LE NAIN PERDU

Albavor a écrit :1 - On s'attend à un jeu de monopoly sur le thème d'une série de jeux amateurs. La réalité est tout autre
2 - On a alors l'impression de jouer à un mini jeu réalisé à la va-vite pour amuser un peu les fans de la série.

1 - "La réalité" ??? Subjectivité !!!
2 - Il s'agit avant tout d'un défi technique. "A la va vite ?" Deux semaines de boulot. Et quel boulot !!! C'est un vrai casse tête de programmer ça ! J'ai dû faire preuve d'une patience énorme !!!

LE NAIN PERDU chp V

Albavor a écrit :ce genre d'humour ne s'adresse qu'à un public restreint et que beaucoup de joueurs seront vite lassés

Pardon ? ô_O Et au nom de quoi tu te proclames Juge de ce qui est drôle pour autrui ???

Albavor a écrit :L'objectif annoncé n'étant pas de faire un grand jeu avec scénario en béton

Je n'ai en effet pas la prétention et l'aveuglement suffisant pour prétendre faire 'un grand jeu'. Mais pour ce qui est du scénario, sans vouloir faire l'orgueilleux, on dirait bien que tu n'es pas allé jusqu'à la fin du jeu Fin qui offre un rebondissement que j'estime cossu, quand même

ALBAVOR, C'est facile de critiquer, c'est plus dur de créer. N'oublie pas ça si tu veux être un juré réglo

Albavor a écrit :On salue l'effort de personnalisation graphique qui apporte une véritable identité au jeu

Merci, j'espère qu'on tiendra compte des nombreux petits défis techniques que je me suis donné dans ce projet :
- la mise en 3D de certains décors
- le mode de combat à la Street Fighter (un boulot de malade !!!)
- le mini-jeu Simon pour le coffre fort
- la séquence en perspective où Aryell rétréci quand elle s'éloigne
- la création de cinématiques avec la fonction d'affichage d'images
- ma signature : les morts animées pour les ennemis
(et puis oui : j'ai composé les musiques )

Mtarzaim a écrit :
En fait, je m'hasarderai à dire que le makeur a des goûts de chiotte, tellement certains choix graphiques font limite peur (la tête de Seb Luca notamment :p ).

Bravo pour cette critique constructive et pleine de maturité que tu balances cruellement sur 7 mois de boulot et un type qui t'a rien fait Subtil ...

mtarzaim - Publié le 18/12/2010 à 15:49:58

A pourri les alex d'or ... ... deux fois.
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Ce sont des mini-tests, de 15 minutes max.
Donc, forcément, c'est court, cash et conçis.

Les vrais tests sont plus longs, t'inquiète pas.

Et oui, ta tête fait peur (c'était fait pour, non ? ).
Pour en revenir à tes features :
- Les combats à la street
Mignons mais peu efficaces. Déjà parce que RM est pas assez réactif pour ça. Ensuite parce qu'il n'y a aucune variété. C'est donner un coup avant que l'autre en donne un.
Ou alors il y a des subtilités, mais qui ne sont pas expliquées ingame. Du, on passe à coté.
- Les graphs
Grimli est en vu de profil alors que les décors sont en vue aerienne. Son animation de marche n'est pas terrible. le maping est minimal, voir vide. Quand tu compares à Hivernal ou Arcanae Impure, on voit la différence.
- Simon
Je suis nul à ce genre de trucs.
Du coup, je suis facilement bloqué dans un jeu à cause de ça. Il m'a fallu le walkthrough pour savoir qu'il fallait récupérer une bougie dans la ville d'à coté, alors que jusqu'alors, tout était dans le même lieu. Pas assez d'indication ingame sur comment avancer.
Une faiblesse pour un jeu qui est censé être destiné au grand public.
- Scenario
Joues à Majix, et tu verras ce que j'appelle un bon scénario.
Le Nain Perdu en lui même est assez prévisible. Il y a de bons moments, mais pas assez à mon sens.
Mais là encore, ça ne diminue en rien le travail effectué.

Pense que ton jeu est évalué par rapport aux autres en lice.
Même si il est bon en lui-même, il ne tient pas la comparaison dans les catégories nominées. Il est au dessus du lot des projets RM, mais en dessous des 2-3 premiers de chaque award.

De toute façon, tout ce que je dis ne sert à rien, puisque ce n'est que mon avis.
Peut être que les jurés ont un avis différent, et que le classement que je pense deviner au vu de ces pré-tests est probablement faux.

Va falloir attendre les résultats definitifs pour râler. :|
En 2013, j'ai sorti deux jeux !
Mais ils étaient tout nul.
Eloyas - Publié le 18/12/2010 à 22:24:25

Si ça vaut pas la peine d'être fait, ça ne vaut pas la peine d'être joué!
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Moi ce que je voudrais surtout savoir c'est quand est-ce que les critiques des projets non qualifiés vont être envoyées? Ça fait 3 mois que je les attend...

À la limite ça ne servait à rien de poster celles de projets qualifiés étant donné qu'une critique plus complète va être rendue publique d'ici quelques semaines. Alors que pour les projets disqualifiés, c'est le seul retour qu'ils recevront et ça va leur permettre de faire mieux la prochaine fois.
King Kadelfek - Publié le 18/12/2010 à 22:47:15


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J'ai complètement oublié les Alex. x_x
Je pars en vacances dans quelques heures, sans PC. Je suis donc dans l'impossibilité de remettre mes tests.

Désolé.

Je n'ai même pas les liens de téléchargement de certains jeux.

@ Seb
T'as de chouettes graphismes perso, mais à côté t'as du RTP sans âme posé au pot de peinture. Le goût artistique en prend un coup.



@ Ryan Dark
Sur le net, quand on veut insulter gravement quelqu'un, on fait exprès de mal orthographier son pseudo. Je pense pas que t'aies fait exprès, mais quand même, fais gaffe...
mtarzaim - Publié le 18/12/2010 à 23:16:51

A pourri les alex d'or ... ... deux fois.
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@ KK
Envoie au moins ton classement, ce sera ça de fait.
En 2013, j'ai sorti deux jeux !
Mais ils étaient tout nul.
Paladin - Publié le 19/12/2010 à 14:05:02


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A noter que j'ai retiré une ou deux parenthèses/phrases par ci par là, de manière à ce que ces mini-tests restent proches de la limite de mots imposés (la plupart excédant de loin ce qui était demandé ) histoire qu'on garde les trucs plus conséquents durant la phase finale.

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